Igre, serije, crtići, YouTube kanali, Netflix, Galinha Pintadinha… fuj! Toliko informacija bombardira naše glave (i djece) da se izgubimo i, zapravo, ne možemo ni pratiti tolike vijesti!
Očito su nove tehnologije donijele neprocjenjive koristi za širenje informacija. Zahvaljujući internetu, svijet je postao malen i u mogućnosti smo upoznati navike i običaje krajeva koje možda ne bismo ni upoznali osobno.
vidi više
Astrologija i genij: OVO su 4 najbriljantnija znaka...
iPhonei koji nisu uspjeli: 5 lansiranja koje je javnost odbila!
Radi se o tome da, suočeni s takvim mogućnostima, riskiramo zaboraviti vlastite korijene. Izgubljena ispred računala satima, djeca su prestala uživati u vanjskom svijetu, pokopavajući tradicionalne igre.
Brazil je, bez sumnje, bogata zemlja u pogledu kulturnog naslijeđa. Zbog miješanja rasa, naš golemi teritorij koncentrira, u istoj regiji, europska obilježja usred autohtonih i afričkih tradicija. Želite li bogatstvo veće od ovoga?
A što je najzanimljivije, svaki kraj ima svoju povijest, svoj identitet u smislu tradicije. Među tolikim predmetima regionalne igre pojavljuju se kao najčišći oblik zabave. Stoga ih je potrebno spasiti!
Odgajatelji igraju temeljnu ulogu u ovom spašavanju. Kroz aktivnosti koje razvijamo u školi moguće je vratiti one igre koje smo igrali kad smo bili djeca.
Osim toga, to je način rada s karakteristikama pet regija Brazila, odvajanjem tradicionalnih igara svake od njih. Escola Educação počinje danas s igrama tipičnim za regiju srednjeg zapada. Hoćemo li ih upoznati?
Vrlo dobro poznato, igra potječe iz grada Goiása (GO) i radi se na sljedeći način:
– dijete sjedi na klupi i smatrat će se kraljem/kraljicom. Druga se ponaša kao sluga/sluškinja i naslanja lice na kraljevo/kraljičino krilo. Ostali stoje u redu iza djeteta koje poslužuje, naslonjeni jedni drugima na leđa. Zatim se red zaljulja u stranu dok djeca horski pjevaju: “Zaljuljaj lijes, zaljuljaj se, udari ga po leđima i sakrij se”. U tom trenutku posljednji u redu tapše prednjeg kolegu po leđima i skriva se. To se mora učiniti dok se ne dođe do sluge/slugu, koji mora potražiti drugu djecu.
Nastao u Alto Paraísu (GO), počinje tako da sudionici crtaju pravokutnik na podu, dijeleći ga na šest kvadratnih dijelova. Na jednom kraju nacrtajte polumjesec s riječju SVE. U svaki kvadratić djeca upišu riječ, slijedeći redoslijed voće-hrana-predmet-oni-oni-boje. Prvi igrač dva puta skoči unutar prvog kvadrata i jedan van, govoreći "voće, voće, vani". Zatim počinje ispočetka, skačući na druga polja bez prolaska kroz polumjesec. Usput, kod svake kuće dva puta izgovori ime drugog voća. Kad se vrati na prvu, ponavlja “voće, voće, van”, iskače van. Na primjer: voće, voće na prvom kvadratu, jabuka, jabuka na drugom, i tako dalje, dok ne dođete do šestog polja. Voće, voće na prvom kvadratu, zatim iskočite iz crteža. Tko završi prvu stazu bez greške, kreće od druge kuće, mijenjajući izraz u "hrana, hrana van". I tako dalje, dok ne dođete do polumjeseca SVE. Ako stignete bez greške, stalno ponavljajte imena kuća, ovako: Svi, svi (polumjesec); Voće, voće (prva kuća); Hrana, hrana (drugi dom); Objekt, objekt (treća kuća); Oni, oni (četvrta kuća); Oni, oni (peta kuća); Boje, boje (šesta kuća); Svi, svi van.” Tko uspije odraditi prvu rutu, u drugoj fazi je ponavlja na jednoj nozi, u trećoj unatrag, u četvrtoj samo unatrag i jednom nogom, au zadnje dvije prolaze kroz crtež skačući kao žabe.
Jedna od najtradicionalnijih uličnih igara u Brazilu, potječe iz Cuiabe, Mato Grosso! Prvo grupa po podu crta poskoke kao na slici. Zatim, jedan po jedan, trebaju prijeći preko poskoka. Prvi sudionik baca kamenčić na broj 1, a zatim skače kvadrate s jednom nogom, a pravokutnike s obje noge, po jedan za svaki broj. Kada dođete do "neba", skočite s obje noge zajedno i vratite se na isti način. Kada dođete do polja 2, trebate pokupiti kamenčić koji je ostao u polju 1 i zatim iskočiti. Ako je kamenčić u jednom od pravokutnika, broj sa strane mora se preskočiti jednom nogom. Igra se nastavlja bacanjem kamenčića na svaki broj i svaki put kada ga se uzme, igrač mora iskočiti. Kada je cijela igra završena i sudionik stigne do "neba", mora se vratiti.
Još jedan koji dolazi iz Cuiabe! Marije su male platnene vrećice napunjene pijeskom ili skupljenim kamenčićima. Igra se u nekoliko faza, a pobjednik je onaj koji stigne najdalje. Prvo se pet vrećica spusti na pod. Igrač odabere jednu od njih i baci je u zrak, ali u isto vrijeme treba podići drugu Mariju koja je na zemlji, istom rukom, i pokušati vratiti onu koju je bacio, a da ne dopusti da padne. Ako ih uspijete sve nabaviti, prijeđite na sljedeći korak. U drugom, izazov je podići dvije Marije koje su na tlu prije nego što zgrabite onu koja je bačena. Igra se nastavlja do četvrte faze, kada dijete treba sakupiti četiri komada. U petom koraku, Marije se vraćaju na tlo. Zatim igrač treba jednom rukom napraviti most. Pravilo je da je lijeva ruka oslonjena na tlo vrhovima palca i kažiprsta. Zatim, dijete baca jedan komad uvis, prolazeći pored Marije jedan po jedan ispod mosta. Onoga u zraku treba pokupiti prije nego padne na tlo. Igrač koji pogriješi prelazi na sljedećeg igrača, nastavljajući gdje je stao kada ponovno dođe na red.
Ova je igra također nastala u gradu Cuiabá, s varijacijama prema regiji zemlje. Ali na Srednjem zapadu to obično funkcionira ovako:
– djeca stoje u krugu, stavljaju jednu ruku na drugu s dlanom okrenutim prema gore. Svi pjevaju “Engleska čokolada, u ustima je kupca, vrhunska” i redom udaraju po ruci kolegu s lijeve strane. Čim pjesma završi, onaj čija je ruka zadnja dotaknuta stupa na nogu onog do sebe, ali ako ne može, može izabrati drugog koji je bio u krugu. I tako dalje. Tko god napravi korak treba napustiti krug i igra se nastavlja dok ne ostane samo jedno dijete.
S podrijetlom iz grada Goiása (GO), igra počinje formiranjem kruga u kojem svi sjede na podu. Zatim počnu pjevati pjesmu “O Fulano jeo je kruh u Joãovoj kući”, uvijek je ponavljajući dva puta, citirajući ime nekoga tko je u krugu. Dijete kaže: “Tko, ja?”. Grupa odgovara: "Vi!". Osoba kaže: "Ne ja!". Grupa zatim pita: “Tko je onda to učinio?”. A dijete odgovara: “To je bila Fulana!”, navodeći ime drugog kolege iz grupe. Da bi šala završila, dijalog se mijenja u "Tko, ja?". Grupa tada odgovara: "Jesi!", na što dijete odgovara: "Pojeo sam!". Grupa viče: “Proždrljivče! Pohlepan!"
Igra pljeskanja izumljena u gradu Goiásu. Dva sudionika plješću rukama pjevajući pjesmu:
“prestat će
Paraty, prestat će
Pereti, prestat će
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
veliki kruh
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Ovaj dolazi iz Campo Grandea, u Mato Grosso do Sul. Prvo, svatko kaže "debljina" i izloži prste koliko hoće. Zatim se broje kao da svaki od njih odgovara jednom slovu abecede. Zatim trebaju izgovoriti riječi s odabranim slovom dok netko ne pogriješi. Što učiniti krivo, potapšajte s dva prsta.
Prvo djeca razvrstavaju tko će biti kokoš, lisica i pilići. Oni su na određenoj udaljenosti od kokoši, dok je lisica između njih. Pilići pjevaju "pij, pij, pij", na što kokoš odgovara dozivanjem. Za to vrijeme lisica urlikom i režanjem pokazuje svoju glad. Kad pilići trče prema kokoši, lisica ih mora pokušati uhvatiti. Igra se nastavlja s onim tko uspije piletu dotaknuti ruku. Oni koji su uhvaćeni moraju se postrojiti iza lisice, napuštajući igru. Pobjeđuje onaj kojeg lisica pojede posljednjeg.
Igra je stvorena u Alto Paraísu, Goiás. U njoj se djeca dijele u dvije skupine od po četvero da bi potom na tlu nacrtali crtu koja dijeli polja. Svaka grupa stoji u svom polju, blizu crte, ispruženih ruku. Za početak, jedan istrči iz grupe, naleti na ruku suigrača iz protivničke ekipe i trči natrag. Onaj tko je primio šamar mora juriti za onim koji ga je udario. Ako je protivnik došao do svoje grupe i prešao liniju, tada sudionik treba udariti ruku drugog kolege. Ako onaj koji je dobio šamar za vrijeme utrke uđe u polje protivničke ekipe, mora ići do te ekipe. Tim s najviše ljudi na kraju pobjeđuje.
Jedno od djece treba izabrati za majku ulice. Ostali se, dakle, dijele u dvije skupine koje se moraju odvojiti, po jedna sa svake strane. Između njih stoji majka ulice. Igrači trebaju prijeći prostor, skačući na jednoj nozi, dok ih ulična majka pokušava uhvatiti. Onaj koji je uhvaćen može pomoći uhvatiti ostale trčeći s obje noge. Prva uhvaćena bit će sljedeća majka na ulici, a igra završava tek kada svi budu uhvaćeni.
Cuiabanosi znaju kako smisliti dobru šalu, zar ne? U Bežičnom telefonu djeca su bila jako veliki krug. Jedan od njih šapće frazu na uho osobi do njih i tu frazu treba ponavljati dok ne dođe do kraja kruga. Kad rečenica dođe do posljednjeg djeteta, mora je ponoviti naglas.
Djeca se raspoređuju u kutu dvorišta ili ulice, a jedno od njih je odvojeno, odabrano kao "uzimač". Grupa pita "Želimo prijeći crvenu rijeku", na što hvatač odgovara "Samo ako imaš moju boju". Grupa zatim pita "Koje boje?". Dijete, zatim, bira boju i, kolega koji je ima u nekom detalju odjeće ili obuće, može prekrižiti. Ostali mogu pokušati prijeći na drugu stranu ne dopuštajući hvataču da ih uhvati. Prvi koji bude uhvaćen je sljedeći hvatač.
Ovaj dolazi iz zemlje Cora Coralina, grada Goiása. Djeca stoje u krugu i pjevaju:
“Djevojka za volanom
To je bodljikava mačka
Ima usta aligatora
I zakrpanu suknju
Dolazi tvoj Juca-ca
S krivom nogom
plešući valcer-sa
S Maricotom
Tata mi je rekao
Što je grijeh
Popnite se uz brdo
S dečkom-do”
Na kraju pjesme svi se grle. Tko ostane sam ide u sredinu kruga.
Još jedan iz grada Goiása! Grupa bira jednu osobu koja će biti hvatač i trčati za ostalima. Kako ne bi bio uhvaćen, igrač mora imenovati voće koje još nije spomenuto. Ako ne kaže ili ponovi i bude dirnut, bit će sljedeći hvatač.
Vrlo cool vic koji dolazi iz Campo Grande (MS)! Djeca trebaju visjeti s grana. Jedan od njih je ispod drveta i morate odabrati kolegu koji će sići s vaše grane i raširenih ruku brojati do deset, poput kazaljki na satu koji otkucava 12. Ako osoba padne, on trči za njom da je uhvati. Ako ne, mora se popeti na drvo i pokušati ga popeti gore. Ako uspijete ostati na grani, onaj tko je uhvaćen mora sići dolje i igrati ulogu hvatača.
Posljednji prijedlog dolazi iz Campo Grandea i igra se tako. Igrač naglas kaže "Otišao sam na tržnicu i kupio...", izgovarajući ime voća ili bilo čega što se kupuje na tržnici. Kolega treba ponoviti rečenicu prve, dodati još jednu kupnju i tako dalje. Pobjeđuje onaj tko zapamti sva dobra i izgovori svoje ne ponavljajući ništa što je već rečeno.