Elektroničke igre, koje su se nekoć smatrale pukom razonodom, pokazale su se kao iznenađujuća alternativa promoviranju mentalno zdravlje i stvoriti značajne društvene veze.
Nedavno istraživanje pod nazivom “Infinite World of Games”, koje je provela agencija Live u suradnji s hubom B1ld i istraživačkom tvrtkom Talk Inc, otkrio je zašto ljudi prihvaćaju videoigre ne samo kao hobi, već i kao stil života usmjeren na igre. blagostanje.
vidi više
Osjećajte se obnovljeno: esencijalni napici za detoksikaciju i obnavljanje...
Je li pijenje piva dobro za zdravlje? Nutricionist odgovara na veliko pitanje...
Prema studiji, otprilike trećina brazilskih igrača priznala je da koriste igrice kako bi održali svoj um aktivnim.
Ovo prepoznavanje pozitivnog utjecaja igara na mentalno zdravlje sve se više učvršćuje, pokazujući kako ovaj oblik zabave nadilazi zabavu.
Studija, koju je slušalo 1597 ljudi diljem zemlje, otkrila je da 64% ispitanika trenutno igra, dok je 28% igralo u prošlosti, a 8% nikada nije iskusilo takvu zabavu.
Osim toga, istraživanje je pratilo različite profile igrača, kao što je "Gamer de Coração", kojeg karakterizira povezanost duboko s igrama, u rasponu od profesionalnog modaliteta do stvaranja sadržaja i ulaganja financijski.
Pozitivan utjecaj igrica na mentalno zdravlje naširoko je istaknut, a 42% ispitanika u dobi od 16 do 26 godina složilo se da igrice proširuju njihov krug prijatelja.
Fenomen ide dalje, transformirajući virtualne veze u trajne veze, uključujući izlaske i vjenčanja koji su evoluirali iz online okruženja u fizički svijet.
(Slika: Adobe Stock/Reprodukcija)
Sérgio Percope, voditelj centra Learning Village Games, ističe pozitivne i negativne strane elektroničkih igara.
Ističe da, iako video igre mogu ponuditi emocionalne dobitke i specifične vještine, ovisnost može ograničiti međuljudsku interakciju i povezanost sa stvarnošću.
Carla Mayumi, voditeljica strategije u Talk Inc., kaže da elektronske igre pružaju impresivno i fantastično iskustvo.
Na taj način uspijevaju prenijeti igrače u drugu stvarnost i ponuditi jedinstven način suočavanja s stres i isključenje iz svakodnevnog života.
Socijalizacija također igra ključnu ulogu, osiguravajući interakcije s prijateljima i obitelji, iako vas u nekim slučajevima može udaljiti od obiteljskog života.
Igre za više igrača posebno potiču ovu zajednicu promičući veze između ljudi i grupa.
Istraživanje je također otkrilo glavne razloge zašto ljudi igraju igre: zabava, fantazija, sama igra, strategija, natjecanje, težina i znanje.
Takvi čimbenici pokazuju kako elektroničke igre daleko nadilaze zabavu, utječu na mentalno zdravlje, omogućuju učenje i obogaćuju društveni život igrača.
U svijetu u kojem se mentalno zdravlje sve više cijeni, elektroničke igrice pojavljuju se kao alat iznenađujući i višestruki za stvaranje dobrobiti i ljudske povezanosti, šireći granice Zabava.