U ovom smo postu odabrali četiri prijedloga za matematičke obrazovne igre raditi s učenicima u ranim razredima, koristeći kalkulator.
Ciljevi ovih matematičkih igara pomoću Kalkulatora su:
Istražite sa svojim studentima osnovni rad kalkulatora:
a) Povežite kalkulator s ON / C, koji također radi na brisanju zaslona;
b) Tipka CE služi za brisanje samo posljednjeg unosa;
c) Tipke četiri operacije + - x / koriste se za izvođenje operacija;
d) Brojevi su gotovo uvijek poredani na isti način: poredani, silaznim redoslijedom, zdesna nalijevo, odozgo prema dolje;
e) Memorijske tipke u početku se koriste za spremanje i preuzimanje brojeva u memoriju. Tipka M + sprema uneseni broj ili dodaje taj broj onome što je već u memoriji. Tipka M oduzima uneseni broj od broja spremljenog u memoriji. MRC tipka dohvaća broj pohranjen u memoriji i ako se dvaput pritisne, memorija se briše.
f) Ako studenti još nisu savladali operacije postotaka i kvadratnih korijena, recite da će ove tipke raditi u budućnosti. Koristite ih prema seriji na kojoj radite.
Neka studenti nacrtaju kalkulator na papiru.
Istražite neke operacije koje će svaka od njih izvesti na svom stroju.
Primjeri:
1) Odaberite broj od 1 do 9 (zapamtite) i unesite ga osam (8) puta zaredom u svoj kalkulator. Podijelite prikazni broj s 9 i pritisnite tipku (=).
Podijelite broj koji se sada pojavljuje na zaslonu s brojem koji ste prvotno odabrali. Koji je rezultat? Pokušajte s drugim brojevima i pogledajte što će se dogoditi.
2) Uzmite kalkulator i dodajte 88 do 209 i pritisnite (=). Pomnožite rezultat koji se pojavi na ekranu i pomaknite (=). Koji je rezultat? Što ste primijetili u vezi s rezultatom? Komentirajte sa svojim učiteljem ili školskim kolegama.
3) Upišite u svoj kalkulator niz od tri (3) broja od 1 do 9 uzlaznim redoslijedom. Dodajte za prikaz broja 99 i pritisnite (=). Koji je rezultat? Koristite druge sekvence i gledajte što se događa. Komentirajte svoj zaključak.
Također preporučujemo: Memorijska igra za ispis.
Trebat će nam sljedeći materijali:
U parovima, s papirom, olovkom i kalkulatorom, zamolite ih da izračunaju niz brojeva, od 3 do 3, počevši od 5, odnosno 5, 8, 11, 14 i tako dalje.
Učenik se mentalno bavi matematikom i bilježi rezultate. Drugi koristi kalkulator i također bilježi rezultate.
Nakon vremena koje odredi učitelj, svaka broji ukupno napravljene bilješke. Pobijedio je onaj tko je postigao najviše rezultata: ono što se računa je mentalna vježba izvedena u utrci protiv stroja.
U parovima student izvodi operaciju i, znajući rezultat pomoću računala, zapisuje tri alternativama rezultata, tako da drugi učenik, mentalno i kroz procjenu, otkuca a odgovora.
• Tada će to riješiti kalkulatorom i provjeriti je li njegova procjena točna. Dalje, zadaci dvojca su obrnuti. Tko god dobije najviše procjena u pravu, pobjeđuje u igri.
Važno: odgovor odredite određenim brojem znamenki, tako da rezultat ne bude prevelik broj i da ga je teško mentalno izračunati.
Zamolite studente da pretraže novine, časopise s oglasima i cjenicima. Materijal će se odnijeti u učionicu.
Svaki će student provesti svoje istraživanje i formulirati problem.
Trebali bi zalijepiti izreze, zapisati probleme i riješiti ih na papiru.
Nakon rješavanja problema, provjerite rezultate kalkulatorom.
Nacrtajte na zidu razreda s rezultatima igara grafikonom.
Izlaganje problema izvedenih s istraživanjem isječaka, plakata s poviješću matematike i rezultatima pobjednika natjecanja.
Povijest: istražiti povijest matematike kroz vijekove; identificirati procese kojima su razvijeni neki matematički pojmovi, temeljeni na potrebama različitih naroda i kultura. Razviti plakat s poviješću matematike kroz vijekove.
PE: pripremite lov na smeće u skupinama, uz matematičke igre pomoću kalkulatora: poskoka množenje, tablice množenja ili operacije, prijeđena udaljenost do određene točke (dolazak) itd.
Pretplatite se na naš popis e-pošte i primajte zanimljive informacije i ažuriranja u svoju pristiglu poštu
Hvala što ste se prijavili.