Az utcai játékok kiválóan alkalmasak a szórakozásra, és egyúttal olyan kérdésekre is, mint a fegyelem, a szabályok és a figyelem. Mivel minden régiónak megvannak a saját szokásai és hagyományai, minden bizonnyal megvannak a saját játékai, amelyek végül elterjedtek Brazíliában.
Ezután ismerkedjünk meg a délkeleti régióban létrejöttekkel, amelyekkel biztosan játszottál Goiásban, Mato Grossóban, Amapában vagy bármely más államban. Utazunk velünk?
többet látni
Asztrológia és zsenialitás: EZ a 4 legragyogóbb jele…
iPhone-ok, amelyek nem jártak sikerrel: 5 megjelenést utasított el a nyilvánosság!
Azt mondják, hogy São Paulóból származik, és így működik. Egy baráti társaság énekli az alábbi dalt, és az elsőként megszólaló elveszti a játékot.
„Sárga tehén ugrott ki az ablakon
Kakilt a fazékba
Keverjük, keverjük, keverjük
Aki először megszólal, megeszi az összes kakiját
Egy, kettő, három, fogd be a japánokat
Kínai, azonnal hunyd le a szemed.
Szintén São Paulóból származik. Az egyik résztvevőt a vak kígyónak választják, ezért bekötik, és tízszer megforgatják (nem érdemes evés után rögtön megtenni, mi?).
Utána a csoport után megy, és akit elkapnak, az lesz a vak kígyó.
Ez Lavrasból származik, Minas Gerais-ból. Minden játékosnak fel kell írnia egy papírra egy listát az elemekről több oszlopban. Érdemes várost, állatot, színt, szakmát, autót, emberi testrészeket stb.
A résztvevők egy levelet sorsolnak ki úgy, hogy ujjaikat dobják, és a listát a kihúzottal kezdődő szavakkal egészítik ki. Az első, aki kitölti a listát, azt kiáltja, hogy „stop”, és mindenki abbahagyja az írást. Akinek a legmagasabb pontszáma van a körök végén, az nyer.
Egy újabb vicc Minas Geraistól, ezúttal Curvelotól. Két gyerek áll egymással szemben, és egymás kezét fogják.
Aztán oda-vissza hadonásznak a karjaikkal, és énekelnek."Láttam, láttam, láttam! Láttam a nagypapa beszédét! Hány táblát fűrészeltél?”.
Egyikük kimondja a számot, és anélkül, hogy elengedné a kezüket, ketten teljesen körbefordulnak, amíg be nem fejezik a kiválasztott számot.
A résztvevők krétával a kezükben egy csiga alakú ugrálót rajzolnak a padlóra. Ha kész, mindegyik a kavicsával egy vonalba áll.
Az első az első számú házra dobja a követ, és csak egy lábbal ugrálja a házat, amíg el nem éri a kettes mezőt. Ugyanazzal a lábbal kell átugrania az összes négyzetet.
Amikor eléri az ugrás végét, a rajz közepén helyezze mindkét lábát a földre, forduljon meg, és csak egy lábbal térjen vissza. Mindenkinek meg kell ismételnie ugyanazt a folyamatot. A második körben a résztvevők a követ dobják a kettes mezőre és így tovább.
És mi a mulatság? Aki rálép a vonalra vagy arra a kis házra, ahol a kő van, az kiesik a játékból; rossz számra dobd a követ; vagy két lábbal belépve egy kis házba. A játék csak akkor érhet véget, ha egy gyermek a játékban marad.
A gyerekek körben ülnek, míg egy kint áll és ezt mondja:
– Forró, forró, forró, forró krumpli… megégett!
A mondat során az ülő gyerekek kézről kézre adják a labdát, amíg meg nem hallják a
"leégett" szó. Akinél van a labda, kiesik a játékból, és aki utolsó marad, az nyer.
Egy másik vicc, ami Lavrasból származik, Minas Gerais-ból. A résztvevők 16 golyót tesznek az asztalra, és eldöntik, hogy ki kezdje a játékot.
Az embernek meg kell ütnie a labdákat egymással, és aki a legtöbbet üti, az nyer.
A résztvevőknek két különböző szövetcsíkot kell venniük. Két gyerek áll egymással szemben egy körben, és lehunyja a szemét. Egy másik résztvevő maszkolószalaggal rögzít egy csíkot mindegyik hátuljára. Ezután a gyerekek kinyitják a szemüket, és hátrafonják a karjukat. Az nyer, aki először fedezi fel az ellenfél hátára erősített szövet színét anélkül, hogy a kezét használná vagy elhagyná a kört.
Ez São Paulo fővárosából származik. A résztvevőknek szükségük lesz egy ütőre, egy teniszlabdára és egy talpra, ami egy üdítős doboz is lehet.
Két gyerek a ütő, akik a faütőt védik a talpakon. A többiek dobók, akiknek labdával vagy rúgásokkal kell leütniük a bázist.
Ha át tudják törni az ütővédelmet és le tudják hozni a bázist, megtartják az ütőt. Ha az ütők ötször eltalálják a labdát, megnyerik a játékot, és helyet cserélnek a dobókkal.
A két mezőre osztott területen minden mező alján kört készítenek, és minden csapathoz zászlót rögzítenek.
Mindkét csoportnak stratégiát kell kidolgoznia, hogy átlépjen az ellentáboron, és ellopja a zászlót anélkül, hogy elkapják. Akit elfognak, az megfagy az ellenség területén, és csak akkor tud mozogni, ha valaki a csapatból megérinti.
Az a csapat nyer, amelyik először veszi fel az ellenfél zászlaját!