A portugálok által Brazíliába hozott hopscotch (vagy edzőterem, dagály, cipő, repülő és majom, Brazília régiójától függően) az egyik legnépszerűbb és legpraktikusabb játék. Csak egy kis szabad hely, kréta (vagy egy bot, ha a földön van), egy kavics és ennyi – már minden szükséges anyag megvan a játékhoz!
A földön először egy 10 négyzetből álló sorozatot rajzolunk felváltva egy és két blokk között. Mindegyikük kap egy számot.
Ha ez megtörtént, a gyereknek egy követ kell dobnia a komlóra. A négyzetre, amelyen leszáll, nem lehet rálépni. Egy vagy két lábbal ugrálva a játékosnak kereszteznie kell, amíg el nem éri a 10-es számot. Aki lelép a pályáról, az veszít.
Eredetileg Közép-Nyugatról származó Corre Cotia egy játék, amely a címkét a cirandával kombinálja. A gyerekek körben ülve eléneklik a játék főcímdalát, miközben az ember körben sétál, zsebkendővel vagy más tárggyal a kezében.
Fuss cotia, a nagynéni házában
Fuss szőlőt, a nagymama házában
A kézben lévő zsebkendő a padlóra esett
szívem gyönyörű lánya
Tudok játszani? Nem!
Senki nem fog nézni? Nem!
Játszottam!
Amikor a dal véget ért, aki a körben van, becsukja a szemét, az álló játékos pedig titokban valaki mögé teszi a zsebkendőt.
Amikor a gyermek észreveszi a zsebkendőt maga mögött, fel kell állnia, és utána kell futnia, aki maga mögé tette, akinek meg kell próbálnia elfoglalni az üres helyet. Ha elkapják, folytatnia kell a zsebkendő elrejtésével.
A játékhoz csak gyűjts össze kevesebb széket, mint ahány résztvevő van a játékban. Miközben szól a zene, a gyerekek forognak az ülések körül. Amikor a dal elhallgat, mindenkinek le kell ülnie. Aki nem kap széket, az kiesik, és a tánc folytatódik, de most már másik szék nélkül, hogy pótolják az eltávozókat. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy szék marad, és így a győztes.
Különböző változatokkal a tag minden bizonnyal az egyik legnépszerűbb játék a gyerekek körében – talán nem is annyira a szülők és a tanárok számára. A játék egyszerű: az egyik gyerek a fogó, és a többi gyerek után kell futnia. Akit egyetlen érintéssel sikerül elkapnia, az lesz az új elkapó.
Ez is klasszikus: az egyik gyerek csukott szemmel 10-ig számol, míg a többiek elbújnak. Miután megszámolta, ki kell mennie barátait keresni. Az utolsóként megtalált embernek oda kell futnia a csukához (az a hely, ahol a fogó számolt), és azt kell mondania, hogy „Mentsd meg a világot!”. Ha sikerrel jár, mindenki megmenekül, akit elkaptak, és ugyanannak a személynek, aki a számlálást végezte, újra el kell végeznie.
Ennek a tréfának is több változata van. Egy-két kötéllel két gyerek hintáztatja vagy forgatja, míg a többiek ugrálnak, akár egyet, akár többet. Aki a kötélre lép, az kiesik a játékból. Dalok és más népszerű dalok is részei lehetnek a tevékenységnek.
A kötélhúzásnál kötelet is használnak, de másképp. Ebben a játékban két csoport alakul ki, mindegyik egy kötél oldalán. Együtt mindegyik a maga oldalára húzódik. Aki áthalad a megjelölt vonalon, az nyer.
Egy gyerek be van kötve, és meg kell találnia a többi játékost. Amikor talál valakit, meg kell próbálnia kitalálni a személy nevét. Ha eltalálja, a megtalált személy lesz az új „vak kecske”.
Ugyanolyan stílusban, mint a Cabra Cega, a Gato Miában egy gyereknek is be van kötve a szeme, és meg kell keresnie a többieket. A világos és sötét környezetben is játszható játék között az a különbség, hogy amikor az elkapó másik játékost talál, nyávognia kell – innen a játék neve! Ha a nyávogásból kitalálja, ki az, aki megérintette, az az új elkapó.
Sorba rendezve a gyerekek kagyló alakban összefogják a kezeiket, hogy résnyire nyitva hagyják. Egy másik játékos viszont, akinek a kezében egy gyűrű van ugyanígy elhelyezve, átadja azt a többi résztvevő kezében, amíg diszkréten valaki tenyerében nem hagyja a tárgyat.
Az a gyerek, akinek volt gyűrűje, választ egy másikat, hogy megpróbálja kitalálni, hogy a sorban kinek van gyűrűje. Ha nem találja jól, a játék kezdődik elölről, ezúttal a gyűrűs játékkal.
A kézi játékot körben játsszák, amelyben a gyerekek egymás tenyerét ütögetik, miközben éneklik a dalt:
A-do-le-ta
Le petitszia bolond
Le café coh csokoládé
A-do-le-ta
Húzza meg a tatu farkát
Te voltál, aki elment!
Barra sikoly dühroham dög hülyeség!
A fából vagy más anyagból készült, a legkülönfélébb színekben a pörgettyűk továbbra is slágerek. A játék köré tekert és erősen meghúzott madzag segítségével a pörgettyűt sima felületre szabadítják fel.
Akár egyedül, akár csoportban, a játék öröme mindig az önmaga (vagy az ellenfelek) legyőzésében rejlik. hosszabb pörgetések vagy akár zsonglőrködés, mint amikor tenyérrel elkapjuk a tetejét közben még mindig fut.
Párban vagy nagyobb csoportban az akasztófa sokoldalú játék, titkok nélkül. Egy vagy több játékosnak ki kell találnia, hogy mi a szó, és az egyetlen támpontjuk a betűk száma és a szóhoz kapcsolódó téma. Minden rossz betűhöz egy felakasztandó testrészt rajzolnak. A játék csak akkor fejeződik be, ha kitalálják a szót, vagy amikor egy teljes test alakul ki az akasztófán.
Klasszikusan a sárkányrepülés az egyik legjobb lehetőség a szabadban való játékhoz. A sárkányok (vagy ráják, pandorgák és papagájok) pálcákra helyezett selyempapírból készülnek. Ezek összetöméséhez szükséges a rabiola elkészítése, saját zsinórral és műanyag darabokkal.
Az ideális szeles napon játszani, hogy a sárkány könnyebben repüljön. A legjobb helyek repülni ott, ahol kevés vagy egyáltalán nincs elektromos kábel, például vidéken és a tengerparton, így nem áll fenn annak a veszélye, hogy a sárkány belegabalyodik a vezetékekbe, és súlyos és súlyos baleseteket okozzon. Felnőtt felügyelete is mindig ajánlott.
Minden játékos elhelyezi színes golyóit egy körben a padlón. A játék célja, hogy a saját labdájával eltalálja az ellenfél labdáját úgy, hogy az elhagyja a területet.
Általában a játékosok a golyókra fogadnak. Mindegyik azt nyeri, aki jól csinálja és elhagyja a kört.