A Call of Duty: Vanguard célja, hogy a DualSense vezérlő képességeit használja ps5 hogy „szimuláljuk a valós fegyverek ravaszsúlyát”.
Többet látni: A cég gamer matracot készít, hogy a játékosok jobban aludhassanak a játék után
többet látni
A NIS 7 lejártával rendelkező kedvezményezettek megkapják a Bolsa Famíliát ezen…
Az FGTS nyereségéről már döntöttek, és kiosztják a dolgozóknak…
Egy új PlayStation blogbejegyzésben Chris Fowler, a Sledgehammer Games fejlesztő mérnöke elmagyarázza a trigger-húzás különböző szakaszait. Ezek közül a legfontosabb a „rés” – „az a pont, ahol a lövés eldördül, miután a megfelelő mértékű nyomást alkalmaztuk” a kioldón.
A Sledgehammer erre összpontosítja erőfeszítéseit, és a DualSense adaptív triggereit használja, hogy „különböző fokú visszajelzést adjon annak érdekében, hogy a súlyérzést keltse a triggeren”.
A különböző fegyverek különböző módon alkalmazzák ezt a visszacsatolást, így mindegyiknél pontosabban érzékelik a kioldó súlyát.”
Ez azt jelenti, hogy némi feszültség lesz, amikor egy reteszműködő puskát lövöldöz, és sokkal nagyobb erőt fog kifejteni, ha LMG-t használ, mintha SMG-t tartana.
A DualSense funkciók az oszcilloszkóp működésére is vonatkoznak, „ami azt jelenti, hogy a lefelé néző sebesség és a Az L2 trigger súlyai attól függően változnak, hogy mit használsz.” Még a fegyveréhez tartozó tartozékok is befolyásolhatják az érzést. célozni.
A tapintható visszajelzés is fontos szerepet fog játszani. Fowler elmagyarázza, hogy ha az ellenséges tűz elpusztítja a fedezéket, érezni fogod a törmelék hatását. körülötted repülni, miközben a Luftwaffe bombatámadása lehetővé teszi, hogy „érezze az erős puffanást robbanások”.
Nem ez az első alkalom, hogy a Call of Duty kihasználja a DualSense adaptív triggereit és a tapintható visszacsatolást – Black Ops Cold War hasonló szolgáltatásokat kínált tavaly – de érdekes látni, hogy az Activision bővíteni kívánja korábbi kínálatát.