A játék végrehajtásához legalább négy gyerekre lesz szüksége. A következő lépéseket kell követni:
A gyerekek távol maradnak anyától vagy apától, és egyenként mondják:
– Anya (vagy apa), mehetek?
„Lehet” – válaszolja.
- Hány lépés? - kérdezi a fiú.
A gyermek, aki az anya vagy az apa, megmondja a lépések számát.
- Mitől? - kérdezi a fiú.
Azt válaszolja, hogy kenguru lépések (ugrott), elefánt (rövid vagy hosszú), hangya (nagyon alacsony) vagy béka (ugrik, mint egy béka).
Ezután a sor átszáll egy másik gyerekre, és így tovább, amíg az egyik először el nem éri az anyát vagy az apát. Ő irányítja a következő kört.
Amíg egy személy csukva tartja a szemét, és számol egy bizonyos számig, amelyről a résztvevőkkel megegyeztek, általában a résztvevők számával (5 fő = 50), a többi résztvevővel elrejt. A számolás végén a személynek meg kell keresnie a rejtett résztvevőket.
Amikor a vezető azt mondja: "Meghalt!", mindenki leguggol. Amikor a vezető azt mondja: „Élve!”, mindenki felpattan. Aki nem teljesíti a parancsot, vagy összezavarodik, kiesik, amíg csak egy résztvevő marad, aki a győztes és a következő vezető lesz.
Két résztvevő kézen fogja az üreget, a harmadik pedig közöttük lesz, és a nyuszi lesz. Kint vannak az elveszett nyulak, vagyis odúk nélkül. Amikor a jelet adják: „Nyuszi kijön az odúból, egy, kettő, három”, az odúk felemelik a karjukat, és minden nyuszinak új odút kell elfoglalnia, beleértve az elveszett nyulakat is. Az odúkat hula karikával is lehet készíteni.
A játékhoz legalább három résztvevő szükséges. Két, egymástól három méterre lévő gyerek a gumiszalagot a lábára helyezi, téglalapot alkotva, a másik pedig átugrik rajta.
Carrinho de rolimã vagy csapágyas kocsi a név a lejtőn való versenyzésre szolgáló, általában fából és acélból készült csapágyakkal. Általában aszfaltozott és sima ereszkedéseken használják.
Lesz egy ellenfél bázis, amelyet a résztvevőknek labdával kell leütniük, míg az ütőknek ütővel kell megvédeniük a bázist. Ha az ütő eltalálja a labdát, a dobó, aki eldobta, fut, hogy elkapja. Ezalatt az ütők a bázisok között futnak, és denevéreket ütnek, miközben keresztezik egymást.
Ez a következőképpen működik: a dal éneklése közben minden résztvevő, körben, csukva tartja a kezét. Egy ember vezeti a játékot, megüti a kollégák csukott kezét. Amikor a dal véget ér, annak, akinek utoljára megkopogtatták a kezét, ki kell választania a popsika ízét. A választott ízt mások kezébe kell verni a szó szótagjai szerint (Például: a-ba-ca-xi). Aki az utolsó szótagon kapja a pofont, annak vissza kell tennie a kezét. Akinek mindkét keze mögött van, az kiesik. A győztes lesz az utolsó, aki távozik.
Lásd még: