A szorzótábla tanítása soha nem volt könnyű feladat a tanárok számára. Nyugodtabb tartalom után a gyerekek hirtelen bekerülnek az összes lehetséges számot érintő műveletek közepébe. Innentől kezdődnek az első nehézségek.
De azt sem mondta senki, hogy az asztalok tanítása biztos unalmas! A játékok révén a tanárok sokkal hatékonyabban dolgozhatnak ezen a tartalomon, és kielégítő eredményeket érhetnek el a tanulás és a memorizálás terén.
többet látni
A civil szervezet „valószínűtlen” szövetségi célnak tartja az integrált oktatást az országban
A bolygó kilencedik gazdasága, Brazíliában a polgárok kisebb része…
Tekintse meg tíz igazán klassz javaslatát, amelyet az Escola Educação hozott Önnek a diákjaival való együttműködéshez.
Az ötlet az, hogy a gyerek segít a macskának összegyűjteni a neki tetsző dolgokat, miközben átmászik a felhőkön. De ez csak akkor történik meg, ha a játékos helyesen válaszol a kérdésekre. Tíz találatonként a játékos életet kap, és feljebb lép a 12 szint között.
Hozzáférés a kis játékhoz itt.
A kezdőképernyőn a gyermek kiválasztja, hogy melyik asztallal szeretne kezdeni. Ezután megjelenik a kérdés és válasz lehetőség. De a kihívás nem áll meg itt! Amikor a játékos jól csinálja, három lufi jelenik meg, amelyeket az egérkurzorral kell felpattannia, hogy megjelenjen a következő lépésben.
A játék elérhető itt.
Egy vagy két versenyző játszhatja. Mielőtt elkezdené, választhat egy vagy több asztallal. A gyermeknek rá kell kattintania egy betűre, amely lehet kérdés vagy válasz. Ezután meg kell találnia a megfelelő betűt. A játék célja a szorzótábla összegével megegyező számú kártyák megtalálása.
Kattintson a tanulásra itt.
A játékot Antônio José Bigode matematikus készítette. A gyermeknek meg kell találnia a célhoz vezető utat a szorzótábla kérdéseinek megütésével. Az első képernyőn kiválasztja a két asztalt, amelyen játszani szeretne. A következő képernyőn több szám jelenik meg négyzetekben. A billentyűzet nyilai segítségével a táskát csak a kiválasztott táblázatokban szereplő számokra kell mozgatni.
tedd a célodat itt.
A játékosnak szendvicset kell főznie vásárlóinak, akik viszont a szorzótáblák segítségével adnak le rendeléseket. Az összetevők az egyes kérdésekre adott válaszokból lesznek ismertek. Már az elejétől kezdve kiválaszthatja, hogy melyik asztalon szeretne játszani. Minél jobban sikerül, annál több díjat nyerhet, amellyel az éttermet szebbé varázsolhatja.
Kiszolgálja ügyfeleit az asztalra ütéssel itt.
A játék lehetővé teszi az összeadás, szorzás, osztás és kivonás táblázatokkal való munkát. Ebben egy kismadárnak számokat kell felvennie a szorzótábla műveleteinek elvégzéséhez. Azonban ügyelnie kell arra, hogy ne kapjon rossz számot, vagy más rossz madarakkal, amelyek árthatnak neked. Ezért el kell kerülni őket.
segíts a kismadárnak itt.
Nagyon egyszerű játék, amely a játék első képernyőjén kiválasztott számokkal tanítja a műveleteket. A számok és a művelet típusának megválasztása mellett a gyermek a könnyű és a nehéz szinteken is elérheti a játékokat. A Dino's Table-nak nincs sok titka, csak válaszolj és gyakorold a válaszokat, memorizálva azokat.
Tanulj Dinóval itt.
A játék célja, hogy a megfelelő választ tartalmazó léggömböt pattintsa ki. Az első képernyőn kiválaszthatja, hogy a három szint valamelyikén kívül hányszor kíván dolgozni a táblázatokkal. Amikor elindítja a játékot, megjelenik a kérdés és több lufi. A gyereknek meg kell találnia azt, aki a helyes választ adja.
ellenőrizze a játékot itt.
Ennek a játéknak a javaslata kissé eltér a többitől. A számok megjelennek, és a válasz alapján a gyermeknek ki kell választania a művelet típusát. Minél több kereskedést találsz egy perc alatt, annál jobb.
kezdje el a kihívást itt.
Ehhez nem is kell internet! Csak olyan anyagok, mint a karton, klipek, markerek és szalagok a játékhoz! Ez így működik. A szorzás eredményeként több számot tartalmazó tábla kerül felállításra. Alul láthatók azok a számok, amelyeket a tanulók szoroznak.
Az első játékos választ kettőt a tábla alatti számok közül, és mindegyikre helyez egy gemkapcsot. Aztán megszorozza őket, és az eredményt a táblára jelöli. Az nyer, aki először tud egymás után négy számot lefedni.