Ebben a bejegyzésben négy javaslatot választottunk ki matematikai oktató játékok az első osztályos tanulókkal, a számológép.
A Számológépet használó matematikai játékok céljai a következők:
Fedezze fel diákjaival a számológép alapvető működését:
a) Csatlakoztassa a számológépet ON / C kapcsolóval, amely a kijelző törléséhez is használható;
b) A CE kulcs csak az utolsó bejegyzés törlésére szolgál;
c) A négy művelet + - x / gombjait használják a műveletek végrehajtására;
d) A számok szinte mindig ugyanúgy vannak elrendezve: sorban, csökkenő sorrendben, jobbról balra, felülről lefelé;
e) A memória gombokkal kezdetben számokat tárolnak és töltenek le a memóriában. Az M + gomb elmenti a beírt számot, vagy hozzáadja azt a számot a memóriában lévő memóriához. Az M gomb kivonja a beírt számot a memóriában tárolt számból. Az MRC gomb lekéri a memóriában tárolt számot, és kétszer megnyomva törli a memóriát.
f) Ha a hallgatók még nem sajátították el a százalékos és a négyzetgyökös műveleteket, akkor mondják, hogy ezek a kulcsok a jövőben is megteszik. Használja őket annak a sorozatnak megfelelően, amelyen dolgozik.
A tanulók rajzolják papírra a számológépet.
Fedezzen fel néhány műveletet, amelyeket mindegyiknek végre kell hajtania a gépén.
Példák:
1) Válasszon egy számot 1-től 9-ig (jegyezze meg), és írja be egymás után nyolcszor (8) a számológépbe. Osszuk el a kijelző számát 9-tel, és nyomjuk meg a (=) gombot.
Ossza el a kijelzőn most megjelenő számot az eredetileg kiválasztott számmal. Mi az eredmény? Próbálkozzon más számokkal, és nézze meg, mi történik.
2) Vegye ki a számológépet, adjon hozzá 88-at 209-hez, és nyomja meg a (=) gombot. Szorozza meg önmagában a képernyőn megjelenő eredményt, és nyomja meg az (=) gombot. Mi az eredmény? Mit vett észre az eredményről? Hozzászólás a tanárával és az osztálytársaival.
3) Írja be a számológépbe három (3) szám sorozatát 1-től 9-ig növekvő sorrendben. Adja hozzá a 99-es számhoz, és nyomja meg a (=) gombot. Mi az eredmény? Használjon más szekvenciákat, és nézze meg, mi történik. Hozzászólás a következtetéshez.
Javasoljuk továbbá: Memória játék a nyomtatáshoz.
A következő anyagokra lesz szükségünk:
Kérd meg őket párban, papírral, ceruzával és számológéppel, hogy számolják ki a 3-tól 3-ig terjedő számsort 5-től kezdődően, azaz 5, 8, 11, 14 és így tovább.
Egy diák mentálisan végzi a matematikát, és megjegyzi az eredményeket. A másik a számológépet használja, és rögzíti az eredményeket is.
A tanár által meghatározott idő után mindegyik megszámolja az összes jegyzetet. Aki a legtöbb eredményt érte el, az nyer: számít a gép elleni versenyben végrehajtott mentális gyakorlat.
Párban egy diák műveletet hajt végre, és a számológép által megtudva az eredményt, hármat ír eredmény-alternatívák, így a másik hallgató mentálisan és becslés útján kullancsot tesz a a válaszok közül.
• Ezután megoldja a számológéppel, és ellenőrzi, hogy becslése helyes volt-e. Ezután a duó feladatai megfordulnak. Aki a legtöbb becslést kapja meg, az megnyeri a játékot.
Fontos: határozza meg a választ egy adott számjeggyel, hogy az eredmény ne legyen túl nagy szám és mentálisan nehezen kiszámítható.
Kérd meg a tanulókat, hogy végezzenek keresést újságokban, magazinokban, hirdetésekkel és árlistákkal. Az anyagot az osztályterembe viszik.
Minden hallgató elvégzi a kutatásokat és megfogalmaz egy problémát.
Fel kell ragasztaniuk a kivágásokat, fel kell írniuk a problémákat és meg kell oldaniuk papíron.
A probléma megoldása után ellenőrizze az eredményeket a számológéppel.
Rajzolja fel az osztály falára a játékok eredményeit egy grafikon segítségével.
A kivágások kutatásával, a matematikatörténeti plakáttal és a verseny nyerteseinek eredményeivel kapcsolatos problémák bemutatása.
Történelem: kutatni a matematika történetét a korokon keresztül; azonosítsa azokat a folyamatokat, amelyek révén egyes matematikai koncepciókat kidolgoztak, a különböző népek és kultúrák igényei alapján. Készítsen egy posztert, amely a matematika történetét mutatja be a korral.
PE: csoportokban készítsen el egy hulladékvadászatot, matematikai játékokkal egy számológép segítségével: hopscotch szorzás, szorzótáblák vagy műveletek, egy bizonyos pontig megtett távolság (érkezés) stb.
Iratkozzon fel e-mail listánkra, és érdekes információkat és frissítéseket kapjon az e-mail postaládájába
Köszönöm a regisztrációt.