O Indián napja évente április 19-én ünneplik, és ezen a napon dolgoztunk ki néhány javaslatot Dinamika és játékok az indiai napra.
Kiváló erőforrások, amelyeket játék révén nyújtanak, az őslakos gyerekek több dolgot megtanulnak: vadászatot, horgászatot, ültetést, agyagedények készítését, kosarak szövését és egyéb dolgokat.
Index
CURUMIM IDE MEGY!!!
Anyag:
Fejlődés:
JAGUAR VADÁSZAT
Anyagok:
Fejlődés:
Feltétlenül beszéljen a gyerekekkel arról, hogy mit gondoltak a játékokról és mit tanultak.
Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze: Több ötlet az indiai nap tevékenységeihez
Válogatott indiai napi játékok
A falvakban a gyerekek háziállataikkal játszanak: kutyával, arával, majommal, koátival és papagájjal. Sok bulizás a folyó fürdőiben és az erdei versenyeken. Sokat tanulnak az idősebb indiánok által az állatokról és növényekről, a világ eredetéről, valamint népük és szokásaik történetéről mesélt történetekből.
Tanuljunk meg egy kicsit többet róluk ezekkel Dinamika és játékok az indiai napra, nézd meg:
Tukano indiánok - Alto Rio Negro, AM
A Tuxáua (fő) Sapo összegyűjti rokonait a faluban, hogy megkérdezze, mit akar enni mindenki. A békák csak a szúnyogokra (carapanã) reagálhatnak. Azok, akik más ételeket, például gyümölcsöket (cuki, uacu és umari) említenek, mérgeket szereznek Tuxáua Sapo-ból és meghalnak. Csak azok maradnak életben, akik megtalálják a békák igazi táplálékát: a rovarokat. Nyereményként a nyertesek a főnök csoportjába tartoznak.
Vicc a canelai indiánok részéről - Barra do Corda, MA
Az egyik gyermek a sólymot képviseli, a többiek pedig egy vonalat alkotnak, kezdve a legmagasabbal. Minden gyermek szorosan átöleli az elöl lévő partnert, mindkét karja a partner karja alá megy. A szabadon engedett sólyom „Tip” -t kiált (éhes vagyok). A sorban az első mutatja a lábát: "Tu senan sini?" (akarod ezt?). A sólyom mindegyiknek azt mondja: "Ez a pela", kivéve az utolsót annak, aki azt mondja: "Iná!" (igen); és fut utána. A csoport mindig átölelve megpróbálja körülvenni a madarat. Ha a sólyom elkapja a gyereket, az a fészkébe viszi. A játék addig folytatódik, amíg az állat meg nem ragadja az összes többi idősebb gyermeket a sorrendben.
Javasold a tanulóknak, hogy festenek lyukas tésztát, és készítsenek nyakláncokat, karkötőket, öveket és bokákat, amelyek utánozzák az őslakos művészetet. Fejdísz készítéséhez csak ragasszon színes tollakat a tészta közé.
Javasoljon egy felmérést az őslakos hozzájárulásokkal kapcsolatban: nevek, konyha, művészetek stb.
Az indiánok nagyon fontosak a brazil nép kialakulásában. Sok szokásunk, az elfogyasztott ételek és a használt szavak őshonos eredetűek.
A 4 csoportra osztott osztálynak sorshúzással kell megválaszolnia a kérdéseket az órán már tanított tárgyról. Minden helyes válaszért a csapat anyagot kap a nyaklánc elkészítéséhez (zsinór- vagy nejlonszál darabok és válogatott gyöngyök, amelyeknek az egyes csapatok színének kell lenniük - tanulónként legfeljebb 8 gyöngy).
Kérdések
Minden csapat, nyakláncát viselve, megkap egy listát, amely különféle tárgyakat tartalmaz, amelyeket meg kell keresniük a maga a szoba, az udvaron és bárhol máshol rejtőzködni lehet, amit a tanár. Ezek az objektumok, amikor csak lehetséges, minden csapat színeiben szerepelnek annak elkerülése érdekében, hogy az egyik ne vegye a másik tárgyait. A listán szereplő összes objektum azonos mennyiségű lesz az összes csapattal szemben, kivéve az amulettet, amelynek csak egy lesz. Böngésszen az alább felsorolt objektumok között. Mindig keresse meg csapata színét: 10 madártoll, 5 száraz levél, 1 virág, 3 kukoricacsutka, 2 kerek kő, 1 kekszes amulett (tészta hiba), 1 y alakú bot, 3 mag. Az a csapat nyer, amelynek sikerül összegyűjteni az összes kért objektumot, ezért az a csapat nyer, amelyik képes megtalálni az összes kért objektumot, beleértve az amulettet is, amelynek csak egy van elrejtve.
A négy csapat egyetlen iratban, egymás mellett ül a földön. Körülbelül 5 méterre minden csapat előtt lesz egy asztal, amelyen több szövetcsík és toll festett a csapat színeiben, a résztvevők számának megfelelő mennyiségben. A szövetcsíkok és a festett tollak mind összekeveredtek. Jelzést adva, minden sor utolsó része arra a helyre fut, ahol a szövetcsíkok és a tollak vannak, és elválasztja színükből 5 tollat, és egy fejcsíkot utánozva ragasztja őket egy szövetcsíkra. Ha készen áll, akkor helyezze a fejdíszt a fejére, és menjen vissza a sorához, de elsősorban. Azonnal ki kell jönnie az utolsónak, és ugyanezt kell tennie. Az a csapat lesz a győztes, amelyik első helyen végez és az összes alkatrész viseli a fejdíszt. A győztes csapat külön büntetést kap fejdíszükért.
Egyes indián törzsek rönköket (fatörzsdarabokat) hordozó versenyt rendeznek, hogy felmérjék, melyik embernek van a legerősebb harcosa. A csapatok ezen a versenyen is futnak, de párban. Mindkét résztvevő egyik lábát a másikhoz köti, így csak három lába van. A kötött lábú pároknak előre meghatározott távolságot kell futniuk, de egy csirke- vagy kacsatollra fújva. Ha a büntetés csökken, kezdje újra. Az utolsó pont elérésekor egy új pár megkezdi a pályát, és újabb tollat fúj. A tollnak mindig a levegőben kell lennie. A csapatban mindenkinek részt kell vennie, mindig párban és kötött lábbal. Az a csapat nyer, amelyik először elvégzi a feladatot. A győztes csapat extra nyakláncokat kap. A játék után minden csapatnak fel kell készülnie arra, hogy részt vegyen a partiban, ehhez sminket kapnak, hogy úgy díszítsék az arcukat, mintha ők is indiánok lennének.
Iratkozzon fel e-mail listánkra, és érdekes információkat és frissítéseket kapjon az e-mail postaládájába
Köszönöm a regisztrációt.