Akhir tahun ajaran berakhir, kumpul-kumpul sekolah menjadi topik hangat. Akhirnya, setelah setahun penuh belajar, berkembang, dan belajar, yang paling diinginkan siswa adalah memiliki momen perayaan bersama teman sebaya dan keluarga mereka.
Dinamika akhir tahun yang biasanya diadakan pada bulan November atau awal Desember merupakan kegiatan di activities dimana siswa, orang tua dan guru dapat merefleksikan pelajaran dan tujuan teachers ditaklukkan. Mengingat pentingnya ritual ini dan rasa pembaruan yang mereka rayakan, serta kolektivisme dan persahabatan, tidak ada yang lebih baik dari beberapa tips sederhana dan menyenangkan untuk menutup kegiatan tahunan dengan penuh semangat.
Ingin beberapa ide untuk mempersiapkan kumpul-kumpul akhir tahun yang baik? Lihat di bawah ini dinamika dan permainan yang dapat Anda atur!
1. teman rahasia lama yang baik
Permainan dimulai ketika setiap peserta menggambar kertas dengan nama rekan kerja. Tantangan besarnya adalah merahasiakan pemenang, tentu saja! Pada hari yang ditentukan untuk pertukaran hadiah, melalui tips tentang kualitas dan kepribadian rekan kerja, peserta mencoba menebak siapa yang ditarik. Pertukaran hadiah terjadi dan permainan berlanjut.
2. Bingo Utilitas
Mintalah, pada hari kumpul-kumpul, masing-masing mengambil hadiah, dengan nilai maksimum yang ditentukan. Contoh hadiah yang bagus adalah buku harian, bingkai foto, mug peringatan, paket permen, atau cokelat. Kemudian beli kartu bingo dan bagikan kepada peserta, yang harus menggunakan kacang atau jagung untuk menandai nomornya. Setiap orang bersenang-senang dan memenangkan beberapa item!
3. Teman palsu
Dalam dinamika ini, setiap orang mendapat hadiah, tetapi masing-masing memutuskan apakah akan menyimpan item yang mereka pilih atau menukarnya dengan orang lain. Setibanya di kelas, setiap orang harus menyimpan hadiah mereka di meja tengah, tanpa identitas apapun. Setiap siswa kemudian harus memilih paket dan mencari tahu apa yang ada di dalamnya dan dapat menyimpan atau menukar barang tersebut. Namun, ada aturan yang membatasi: setiap item hanya dapat diperdagangkan tiga kali!
Awalnya, gim ini sangat sederhana, tetapi semakin banyak hadiah yang dibuka, semakin seru jadinya. Pada akhirnya, yang membuatnya lucu adalah hadiah yang paling dicari, hadiah yang berpindah dari tangan ke tangan.
Semua orang berpartisipasi dan bersenang-senang, tetapi perlu dijelaskan bahwa, mungkin, hadiah yang dipilih dapat "ditukar" selama permainan. Bicaralah dengan siswa dan beri tahu mereka untuk merawat pembungkusnya untuk "menyamarkan" objek dengan baik, karena akan lebih menyenangkan untuk melihat wajah terkejut dari teman sekelas.
4. Kotak kejutan
Guru harus menyiapkan sekotak tugas yang menyenangkan—seperti meniru kucing, melompat seperti katak, meniru monyet, atau melompat dengan satu kaki—lalu duduk melingkar bersama siswa. Kotak harus bersirkulasi dari tangan ke tangan sampai sinyal diberikan. Siapa pun yang bersamanya pada saat itu harus menarik tugas dan menjalankannya. Permainan berlanjut sampai semua kegiatan selesai.
Sumber: Internet
Apakah kamu menyukainya? Bagikan postingan ini di jejaring sosial Anda
Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses.