Game, serial, kartun, saluran YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha… fiuh! Ada begitu banyak informasi yang membombardir kepala kita (dan anak-anak) sehingga kita tersesat dan, pada kenyataannya, kita bahkan tidak dapat mengikuti begitu banyak berita!
Jelas, teknologi baru telah membawa manfaat yang tak ternilai bagi perluasan informasi. Berkat internet, dunia menjadi kecil dan kita bisa belajar tentang kebiasaan dan adat istiadat daerah yang mungkin tidak kita ketahui secara langsung.
lihat lebih banyak
Astrologi dan kejeniusan: INILAH 4 tanda paling cemerlang dari…
iPhone yang tidak berhasil: 5 peluncuran ditolak oleh publik!
Intinya adalah, dihadapkan pada kemungkinan seperti itu, kita berisiko melupakan akar kita sendiri. Tersesat di depan komputer selama berjam-jam, anak-anak berhenti menikmati dunia luar, mengubur permainan tradisional.
Brasil, tidak diragukan lagi, adalah negara yang kaya akan warisan budaya. Karena miscegenation, wilayah kami yang luas terkonsentrasi, di wilayah yang sama, ciri-ciri Eropa di tengah tradisi adat dan Afrika. Apakah Anda menginginkan kekayaan yang lebih besar dari ini?
Dan yang paling menarik adalah setiap daerah memiliki sejarahnya masing-masing, identitasnya sendiri dalam hal tradisi. Di antara sekian banyak item, permainan daerah muncul sebagai bentuk hiburan yang paling murni. Oleh karena itu, kebutuhan untuk menyelamatkan mereka!
Pendidik memainkan peran mendasar dalam penyelamatan ini. Melalui kegiatan-kegiatan yang dikembangkan di sekolah, permainan-permainan yang dulu sering kita mainkan di masa kanak-kanak dapat kita kembalikan.
Selain itu, cara bekerja dengan karakteristik lima wilayah Brasil, dengan memisahkan permainan tradisional masing-masing. Escola Educação dimulai hari ini dengan permainan khas Midwest Region. Akankah kita bertemu dengan mereka?
Sangat terkenal, permainan ini berasal dari Kota Goiás (GO) dan dilakukan sebagai berikut:
– seorang anak duduk di bangku dan akan dianggap sebagai raja / ratu. Yang lain bertindak sebagai abdi/pelayan dan menyandarkan wajahnya di pangkuan raja/ratu. Yang lain membentuk barisan di belakang anak yang melayani, bersandar di punggung satu sama lain. Kemudian, antrean bergoyang ke samping sementara anak-anak bernyanyi dalam paduan suara: “Ayunkan peti mati, Ayunkan kamu, Tampar di belakang dan sembunyi”. Pada saat itu, yang terakhir dalam antrean menepuk punggung rekan depan dan bersembunyi. Ini harus dilakukan sampai mencapai hamba/pelayan, yang harus mencari anak-anak lain.
Berasal dari Alto Paraíso (GO), dimulai dengan peserta menggambar persegi panjang di lantai, membaginya menjadi enam bagian persegi. Di salah satu ujungnya, gambar setengah bulan dengan kata SEMUA. Di setiap kotak, anak-anak menulis sebuah kata, mengikuti urutan buah-makanan-objek-mereka-mereka-warna. Pemain pertama mengambil dua lompatan di dalam kotak pertama dan satu lagi di luar sambil mengatakan "buah, buah, di luar". Kemudian mulai lagi, melompat ke kotak lain tanpa melalui bulan sabit. Sepanjang jalan, dia menyebutkan dua kali nama buah yang berbeda di setiap rumah. Ketika dia kembali ke yang pertama, dia mengulangi “buah, buah, keluar”, melompat keluar. Misalnya: buah, buah di petak pertama, apel, apel di petak kedua, dan seterusnya, hingga mencapai petak keenam. Buah, buah keluar di kotak pertama, lalu lompat keluar dari gambar. Siapa pun yang menyelesaikan jalur pertama tanpa membuat kesalahan, mulai dari rumah kedua, mengubah frasa menjadi "makanan, makanan keluar". Begitu seterusnya, sampai Anda mencapai setengah bulan SEMUA. Jika Anda sampai di sana tanpa membuat kesalahan, terus ulangi nama-nama rumah tersebut, seperti ini: All, all (half-moon); Buah, buah (rumah pertama); Makanan, makanan (rumah kedua); Obyek, obyek (rumah ketiga); Mereka, mereka (rumah keempat); Mereka, mereka (rumah kelima); Warna, warna (rumah keenam); Semuanya, semuanya, keluar.” Siapa pun yang berhasil melakukan rute pertama, mengulanginya dengan satu kaki di fase kedua, mundur di langkah ketiga, mundur dan hanya satu kaki di langkah keempat dan, di dua langkah terakhir, mereka melewati gambar dengan melompat seperti katak.
Salah satu permainan jalanan paling tradisional di Brasil, berasal dari Cuiabá, Mato Grosso! Pertama, kelompok menggambar jingkat di lantai, seperti pada gambar. Kemudian, satu per satu, mereka harus melewati jingkat. Peserta pertama melempar kerikil ke nomor 1 lalu melompati kotak dengan satu kaki dan persegi panjang dengan kedua kaki, satu untuk setiap nomor. Saat Anda mencapai "surga", lompat dengan kedua kaki bersamaan dan kembali dengan cara yang sama. Setelah mencapai kotak 2, Anda harus mengambil kerikil yang tertinggal di kotak 1 lalu melompat keluar. Jika kerikil berada di salah satu persegi panjang, angka di samping harus dilompati dengan satu kaki. Permainan berlanjut dengan melempar kerikil ke setiap angka dan, setiap kali diambil, pemain harus melompat keluar. Saat seluruh permainan selesai dan peserta mencapai "surga", dia harus kembali.
Satu lagi yang berasal dari Cuiabá! "Marias" adalah tas kain kecil berisi pasir atau kerikil yang dikumpulkan. Permainan ini dimainkan dalam beberapa tahap dan pemenangnya adalah orang yang berjalan paling jauh. Pertama, kelima tas tersebut dijatuhkan ke tanah. Pemain memilih salah satu dari mereka dan melemparkannya ke udara, tetapi pada saat yang sama, dia harus mengambil Maria lain yang ada di tanah, dengan tangan yang sama, dan mencoba memulihkan yang dia lempar, tanpa membiarkannya jatuh.. Jika Anda berhasil mendapatkan semuanya, lanjutkan ke langkah berikutnya. Yang kedua, tantangannya adalah mengambil dua Maria yang ada di tanah sebelum mengambil yang terlempar. Permainan berlanjut hingga tahap keempat, saat anak perlu mengumpulkan empat buah. Pada langkah kelima, Maria ditempatkan kembali di tanah. Kemudian pemain perlu membuat jembatan dengan satu tangan. Aturannya adalah tangan kiri ditopang di tanah dengan ujung ibu jari dan telunjuk. Kemudian, anak itu melempar satu potong, melewati Maria satu per satu di bawah jembatan. Yang di udara harus diangkat sebelum menyentuh tanah. Pemain yang melakukan kesalahan lolos ke pemain berikutnya, melanjutkan di mana dia tinggalkan saat gilirannya muncul lagi.
Permainan ini juga berasal dari kota Cuiabá, dengan variasi menurut wilayah negara. Tapi di Midwest, biasanya bekerja seperti ini:
– anak-anak berdiri melingkar, meletakkan satu tangan di atas tangan lainnya dengan telapak tangan menghadap ke atas. Mereka semua menyanyikan "cokelat Inggris, ada di mulut pelanggan, kualitas terbaik" dan memukul tangan rekan yang duduk di sebelah kiri, berturut-turut. Begitu lagu berakhir, orang yang terakhir disentuh tangannya menginjak kaki orang di sebelahnya, tetapi jika tidak bisa, dia dapat memilih orang lain yang ada di lingkaran. Dan seterusnya. Siapa pun yang mengambil langkah harus keluar dari lingkaran dan permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu anak.
Berasal dari Kota Goiás (GO), permainan dimulai dengan membentuk lingkaran di mana setiap orang duduk di lantai. Kemudian mereka mulai menyanyikan lagu “O Fulano makan roti di rumah João”, selalu diulang dua kali, mengutip nama seseorang yang ada di lingkaran. Anak itu berkata: "Siapa, aku?". Kelompok itu menjawab: "Kamu lakukan!". Orang itu berkata: "Bukan aku!". Kelompok itu kemudian bertanya: “Lalu siapa yang melakukannya?”. Dan anak itu menjawab: “Itu Fulana!”, mengutip nama rekan lain di grup. Agar lelucon berakhir, dialog berubah menjadi "Siapa, saya?". Kelompok itu kemudian menjawab: "Kamu melakukannya!", yang ditanggapi oleh anak itu: "Saya memakannya!". Kelompok itu berteriak: “Rakuh! Tamak!"
Permainan bertepuk tangan ditemukan di Kota Goiás. Dua peserta bertepuk tangan sambil menyanyikan lagu:
"akan berhenti
Paraty, akan berhenti
Pereti, akan berhenti
perere
Pereti, perere
Pereti, pererere
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
Pororo
Poroti, poriro
Poroto, porororo
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
roti besar
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Yang ini berasal dari Campo Grande, di Mato Grosso do Sul. Pertama, semua orang mengatakan "ketebalan" dan memamerkan jari sebanyak yang mereka inginkan. Kemudian mereka menghitung seolah-olah masing-masing berhubungan dengan huruf abjad. Kemudian, mereka perlu mengucapkan kata-kata dengan huruf yang dipilih sampai seseorang melakukan kesalahan. Apa yang salah, tepuk dengan dua jari.
Pertama, anak-anak memilah siapa yang akan menjadi ayam, rubah, dan anak ayam. Ini berada pada jarak tertentu dari ayam, sedangkan rubah ada di antara mereka. Anak ayam menyanyikan "peep, peep, peep", yang ditanggapi oleh ayam betina dengan memanggil mereka. Sementara itu, rubah menunjukkan rasa laparnya, dengan lolongan dan geraman. Saat anak ayam berlari ke arah ayam, rubah harus berusaha menangkapnya. Permainan dilanjutkan dengan siapa saja yang berhasil menyentuh tangan ayam. Mereka yang tertangkap harus berbaris di belakang rubah, meninggalkan permainan. Yang terakhir dimakan rubah menang.
Permainan ini dibuat di Alto Paraíso, Goiás. Di dalamnya, anak-anak dibagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari empat orang untuk kemudian menggambar garis di tanah, membagi bidang. Setiap kelompok berdiri di lapangannya sendiri, dekat dengan garis, mengulurkan tangannya. Pertama-tama, seseorang kehabisan grup, menabrak tangan rekan satu tim di tim lawan, dan berlari kembali. Orang yang menerima tamparan harus mengejar orang yang memukulnya. Jika lawan telah mencapai kelompoknya sendiri dan melewati garis, maka peserta harus memukul tangan rekannya yang lain. Jika orang yang menerima tamparan memasuki lapangan tim lawan selama balapan, dia harus pergi ke tim tersebut. Tim dengan orang terbanyak pada akhirnya menang.
Salah satu anak perlu dipilih sebagai ibu jalanan. Yang lainnya kemudian dibagi menjadi dua kelompok yang harus dipisahkan, satu di setiap sisi. Ibu jalanan berdiri di antara mereka. Pemain harus melintasi ruang, melompat dengan satu kaki, sementara ibu jalanan mencoba menangkap mereka. Yang tertangkap dapat membantu menangkap sisanya dengan berlari dengan kedua kaki. Yang pertama tertangkap akan menjadi ibu berikutnya di jalan dan permainan hanya berakhir jika semua orang tertangkap.
Cuiabanos tahu cara membuat lelucon yang bagus, bukan? Di Cordless Phone, anak-anak adalah lingkaran yang sangat besar. Salah satu dari mereka membisikkan sebuah kalimat ke telinga orang di sebelahnya dan kalimat ini perlu diulang hingga mencapai akhir lingkaran. Ketika kalimat itu sampai ke anak terakhir, dia harus mengulanginya dengan lantang.
Anak-anak mengatur diri mereka sendiri di sudut lapangan atau jalan, sementara salah satu dari mereka dipisahkan, dipilih sebagai “pengambil”. Grup bertanya "Kami ingin menyeberangi sungai merah", yang dijawab oleh penangkap "Hanya jika Anda memiliki warna saya". Kelompok itu kemudian bertanya “Warna apa?”. Anak itu, kemudian, memilih warna dan, rekannya yang memiliki beberapa detail pakaian atau sepatu, dapat menyilang. Yang lain dapat mencoba mengoper ke sisi lain tanpa membiarkan penangkap menangkapnya. Yang pertama ditangkap adalah penangkap berikutnya.
Yang ini berasal dari negeri Cora Coralina, Kota Goiás. Anak-anak berdiri melingkar, bernyanyi:
“Gadis di belakang kemudi
Itu kucing runcing
Ia memiliki mulut buaya
Dan rok yang ditambal
Ini dia Juca-ca Anda
Dengan kaki bengkok
menari waltz-sa
Dengan Maricota
Ayah memberitahuku
Apa itu dosa
Naiki bukit
Dengan pacar-do”
Di akhir lagu, semua orang berpelukan. Siapa pun yang dibiarkan sendirian pergi ke tengah lingkaran.
Satu lagi dari Kota Goiás! Grup memilih satu orang untuk menjadi penangkap dan mengejar yang lain. Agar tidak ketahuan, pemain perlu menyebutkan buah yang belum disebutkan. Jika dia tidak mengatakan atau mengulang dan tersentuh, dia akan menjadi penangkap berikutnya.
Lelucon yang sangat keren yang berasal dari Campo Grande (MS)! Anak-anak perlu digantung di dahan. Salah satunya ada di bawah pohon dan Anda harus memilih rekan untuk turun dari dahan Anda dan menghitung sampai sepuluh dengan tangan terentang, seperti jarum jam yang berdentang 12. Jika orang itu jatuh, dia mengejar mereka untuk menangkap mereka. Jika tidak, dia perlu memanjat pohon dan mencoba mengangkatnya ke sana. Jika Anda berhasil bertahan di dahan, siapa pun yang tertangkap harus turun dan bertindak sebagai penangkap.
Sugesti terakhir datang dari Campo Grande dan dimainkan seperti itu. Seorang pemain berkata dengan lantang “Saya pergi ke pasar dan membeli…”, menyebutkan nama buah atau apapun yang dibeli di pasar. Kolega perlu mengulangi kalimat yang pertama, menambahkan pembelian lagi, dan seterusnya. Orang yang mengingat semua barang dan mengatakan miliknya tanpa mengulangi apapun yang telah diucapkan menang.