Administrasi kota Rio de Janeiro merilis pengumuman resmi tentang pembukaan Arena Gamer yang akan segera terjadi, yang dijadwalkan pada akhir Juli.
Usaha yang diumumkan Selasa (16) ini, merupakan gagasan Sekretariat Ilmu Pengetahuan Kota dan Teknologi bekerja sama dengan Koordinasi Permainan dan eSports, merupakan bagian integral dari tubuh Dewan Sipil balai kota.
lihat lebih banyak
LUAR BIASA: Para ilmuwan menemukan penguin 'prasejarah' hidup di…
Program 'Atlânticas' membawa perempuan kulit hitam, pribumi, dan quilombola ke…
Peluncuran Arena Gamer berlangsung di Nave do Conhecimento di Stadion Olimpiade Nilton Santos, Engenhão, tempat Arena akan dipasang.
Dengan proyek tersebut, pemerintah kota berharap tempat tersebut akan memantapkan dirinya sebagai ruang inklusi, pembelajaran, dan transformasi sosial melalui teknologi.
Menurut sekretaris Tatiana Roque, Arena Gamer do RJ adalah inisiatif publik pertama dari jenisnya yang diluncurkan di Brasil.
Tatiana juga menunjukkan bahwa, terlepas dari fakta bahwa Arena terutama melayani penduduk di sekitar Engenhão, karena kedekatannya, Arena ini akan terbuka sepenuhnya untuk siapa saja.
“Mahasiswa Nave tentu menjadi prioritas, tapi Nave seperti biasa terbuka untuk semua orang, datang saja ke sini dan daftar”, jelasnya.
Masih menurut sekretaris, usaha tersebut adalah cara yang bagus untuk menawarkan inklusi teknologi dan kesenangan bagi kaum muda berpenghasilan rendah.
“Kita sedang menuju dunia yang didominasi oleh teknologi baru, jadi kita perlu membuka lebih banyak peluang dapat diakses oleh semua orang, agar tidak meninggalkan siapa pun, sehingga tidak ada yang tertinggal dari dunia teknologi baru ini”, dinyatakan.
Terakhir, sekretaris bercerita sedikit tentang rencana peresmian Arena Balaikota.
“Idenya adalah kami meresmikan Arena Gamer dengan kejuaraan. Kami sudah belajar dengan Koordinasi Games dan eSports tim balai kota yang bisa datang untuk bersaing di pembukaan arena ini, ”kata Tatiana Roque.
Selain kemampuan untuk menyelenggarakan kompetisi kecil dan turnamen permainan elektronik regional, Arena Gamer akan berperan sebagai pusat pelatihan untuk tim eSports baru di kota Rio de Januari.
Perlu disebutkan bahwa, dalam kompetisi, ruang dapat menampung hingga dua tim yang masing-masing terdiri dari hingga lima pemain.
Di ruang tersebut juga akan ada studio siaran untuk kompetisi olahraga elektronik, ruang ganti untuk tim, area yang diperuntukkan bagi tim teknis, dan tribun.
Chandy Teixeira, koordinator game dan eSports untuk Kota Rio, juga hadir dalam pengumuman Arena Gamer dan berbicara sedikit tentang pentingnya perusahaan.
“Arena seperti ini, di atas segalanya, memiliki kemampuan untuk mendemokratisasi permainan, dan lebih dari itu, arena seperti ini tidak hanya terdiri dari para pemain. Itu terdiri dari serangkaian profesi yang mengorbit sebagai komentator, narator, pengacara yang akan mengurus aturan main, administrator ruang, jadi arena ini juga merupakan portal ekonomi kreatif baru yang, seperti kata walikota [Eduardo Paes], menggerakkan ekonomi dunia saat ini ”, berkomentar.
Arena Gamer juga akan memiliki ruang bagi orang-orang yang tidak begitu mengenal game dan eSports, tetapi ingin mengenal jagat ini.
Di lokasi, direncanakan untuk memasang area dengan simulator, kacamata realitas virtual, dan mesin pencelupan lainnya yang dapat digunakan oleh "orang awam" di subjek.
Hadir pada presentasi Arena, walikota Rio de Janeiro, Eduardo Paes menyoroti pentingnya teknologi dan dunia gamer bagi perekonomian Brasil.
“Jika kami berhasil menempatkan Brasil di bidang ini, kami akan pergi dan itu memiliki potensi yang sangat besar. Kita perlu menciptakan dan menyediakan kondisi bagi kita agar anak-anak ini menciptakan teknologi ini dan menghasilkan uang”, katanya.
“Di sini [di Balai Kota Rio de Janeiro] kami berteman dengan eSports. Kita ingin kota ini menjadi cikal bakal itu, menjadi cikal bakal inovasi”, pungkasnya.
Lulus dalam Sejarah dan Teknologi Sumber Daya Manusia. Bersemangat untuk menulis, hari ini dia mewujudkan impian untuk bertindak secara profesional sebagai Penulis Konten untuk Web, menulis artikel dalam ceruk yang berbeda dan format yang berbeda.