Call of Duty: Vanguard bertujuan untuk menggunakan kemampuan pengontrol DualSense dari ps5 untuk "mensimulasikan bobot pemicu senjata dunia nyata."
Lihat lebih banyak: Perusahaan membuat kasur gamer agar pemain bisa tidur lebih nyenyak setelah berjam-jam bermain
lihat lebih banyak
Penerima manfaat dengan berakhirnya NIS 7 menerima Bolsa Família ini…
Keuntungan FGTS sudah diputuskan dan akan dibagikan kepada pekerja…
Dalam posting blog PlayStation baru, Chris Fowler, insinyur utama di pengembang Sledgehammer Games, menjelaskan berbagai tahapan tarikan pemicu. Yang paling penting adalah 'celah' - "titik di mana tembakan ditembakkan, setelah jumlah tekanan yang tepat diterapkan" ke pelatuk.
Di situlah Sledgehammer memfokuskan upayanya, menggunakan pemicu adaptif DualSense untuk menerapkan "berbagai tingkat umpan balik untuk membantu menciptakan sensasi beban pada pelatuk."
Senjata yang berbeda akan menerapkan umpan balik ini dengan cara yang berbeda, menciptakan bobot pemicu yang lebih akurat untuk masing-masing.
Ini berarti bahwa akan ada ketegangan saat menembakkan senapan bolt-action, dan lebih banyak kekuatan saat Anda menggunakan LMG daripada jika Anda memegang SMG.
Fitur DualSense juga berlaku untuk cara kerja osiloskop Anda, artinya kecepatan melihat ke bawah dan Bobot pemicu L2 berubah berdasarkan apa yang Anda pegang. Bahkan aksesori yang Anda miliki di senjata Anda dapat memengaruhi rasanya. untuk tujuan.
Umpan balik haptic juga akan memainkan peran penting. Fowler menjelaskan bahwa jika tembakan musuh menghancurkan perlindungan Anda, Anda akan merasakan dampak dari puing-puing tersebut. terbang di sekitar Anda, sementara serangan bom Luftwaffe akan memungkinkan Anda untuk “merasakan dentuman yang kuat ledakan”.
Ini bukan pertama kalinya Call of Duty memanfaatkan pemicu adaptif DualSense dan umpan balik haptic - Black Ops Cold War menawarkan fitur serupa tahun lalu - tetapi menarik untuk melihat bahwa Activision ingin memperluas penawaran sebelumnya.