Dalam posting ini, kami memilih beberapa saran dan ide untuk Anda Proyek Profesi untuk bekerja dengan siswa kelas awal. (Pendidikan Usia Dini dan Sekolah Dasar).
Ini adalah tema yang sangat baik untuk dikerjakan selama minggu Hari Buruh, yang dirayakan setiap tahun di 1 Mei di beberapa negara di dunia, karena liburan di Brasil, Portugal, Angola, di Mozambik dan negara-negara lain.
Kalender liturgi merayakan memori St Yosef Pekerja sebagai santo pelindung para pekerja. HAI 1 Mei itu adalah hari ketika orang-orang di seluruh dunia merayakan pekerjaan, atau lebih tepatnya, merayakan hak-hak yang telah dimenangkan oleh pekerja.
Lihat juga:
Indeks
Periksa juga: Kegiatan Hari Buruh
Profesi perlu dihargai, karena ekonomi bergantung padanya:
PENDIDIKAN PORTUGIS DAN ARTISTIK:
MATEMATIKA, GEOGRAFI, SEJARAH:
ILMU:
SOSIAL:
Sepuluh hingga dua belas profesi yang relevan akan dipilih
Contoh
Setiap hari, guru akan mempresentasikan salah satu profesi, mengambil gambar, lagu dan teks tentang mereka ke lingkaran, terutama mengeksplorasi pengetahuan awal anak-anak.
Setelah itu akan disiapkan album stiker dengan deskripsi dasar masing-masing profesi dan ruang untuk ilustrasi siswa. Kartu tersebut dapat dibuat oleh guru dan diberi nomor agar siswa dapat menempelkannya pada tempat yang benar. Akan menarik untuk tidak merekatkan semua stiker pada hari yang sama.
Rencana Pelajaran Profesi untuk Pendidikan Anak Usia Dini - Profesi Pura-pura
Betapa pentingnya bagi anak untuk bermain, karena ketika dia bermain dia mengembangkan perhatian, memori, otonomi, kemampuan untuk menyelesaikan masalah, untuk bersosialisasi, membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi, dengan cara yang menyenangkan dan sebagai peserta aktif dalam proses Anda belajar.
Menghadapi penemuan ini, saya bertanya kepada kelompok Maternal II apakah mereka tahu apa itu bermain pura-pura. Hanya satu anak yang menjawab dengan memberikan contoh berikut: “Ketika saya pergi mandi, saya menyilangkan tangan di bawah mandi dan biarkan air jatuh, menggenangnya di lenganku, lalu aku mengayunkan lenganku berpura-pura itu milikku minum". Dari penjelasan ini muncul contoh lain.
Membuat-percaya adalah aktivitas dengan kompleksitas besar, yang memicu penggunaan imajinasi kreatif. Melalui make-trust, anak dapat menghidupkan kembali situasi yang menyebabkan dia gembira, gembira, takut, sedih, marah dan cemas. Dia bisa, dalam mainan ajaib ini, mengekspresikan dan bekerja dengan emosi yang kuat, yang seringkali sulit untuk ditanggung. Dan, dari tindakannya dalam permainan, dia mengeksplorasi representasi berbeda yang dia miliki dari situasi sulit ini, mampu lebih memahami atau mengaturnya kembali.
Dalam permainan, anak-anak mengubah pengetahuan yang mereka miliki sebelumnya menjadi konsep umum yang mereka mainkan. Misalnya, untuk mengambil peran tertentu dalam suatu permainan, anak harus mengetahui beberapa karakteristiknya, pengetahuannya berasal dari peniruan seseorang atau sesuatu. diketahui, dari pengalaman hidup dalam keluarga atau lingkungan lain, dari laporan rekan kerja atau orang dewasa, dari adegan yang dilihat di televisi, di film atau dinarasikan dalam buku dll. Sumber pengetahuan mereka banyak, tetapi ini masih terfragmentasi. (BRASIL, 1998 hal.27).
Dengan berpura-pura, anak-anak mencerminkan nilai-nilai dan pandangan dunia yang mereka peroleh bersama keluarga mereka, berbagi dengan anak-anak lain pengalaman hidup di rumah. Oleh karena itu, penting bagi guru untuk memperhatikan intervensi secara pedagogis, untuk mengatasi prasangka dan memberikan hubungan yang sehat.
Seperti yang dikomentari Oliveira (2010 p.163), membuat kepercayaan “membuka jalan bagi otonomi, kreativitas, eksplorasi makna dan indra. Ini juga mempengaruhi kemampuan anak untuk berimajinasi dan bertindak, diartikulasikan dengan bentuk ekspresi lainnya. Permainan juga merupakan instrumen untuk mempelajari aturan-aturan sosial”.
Anak-anak belajar dengan setiap permainan baru, mengembangkan bentuk interaksi sosial, memodifikasi dan menerima konten baru, untuk memperbarui pembelajaran mereka. Ketika dia bermain berulang kali, dia menikmati kemenangan memperoleh pengetahuan baru. Untuk Kishimoto (2003, p.43) “dengan menyediakan situasi imajinatif melalui aktivitas bebas, anak mengembangkan inisiatif, mengekspresikan keinginan mereka dan menginternalisasi aturan sosial”.
Memberikan kesempatan untuk bermain pura-pura, mengembangkan perhatian, memori, otonomi, kemampuan memecahkan masalah, untuk bersosialisasi, untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi, dengan cara yang menyenangkan dan sebagai peserta aktif dalam proses belajar.
Situasi Masalah: Bagaimana permainan pura-pura dapat membantu perkembangan sosialisasi dan imajinasi anak?
Tujuan:
Metodologi:
Penilaian:
Sumber daya didaktik:
Gambar-gambar berikut dapat digunakan untuk membantu siswa merumuskan kiat-kiat:
Sumber gambar: Aktivitas Profesor Bel.
Berlangganan ke daftar email kami dan dapatkan informasi dan pembaruan menarik di kotak masuk email Anda
Terima kasih telah mendaftar.