Education for all people
Menutup
Tidak bisa

Navigasi

  • 1 Tahun
  • Tahun Ke 5
  • Sastra
  • Bahasa Portugis
  • Indonesian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Menutup

Perburuan hari anak-anak

Permainan, permainan, dan aktivitas untuk perburuan anak-anak.

Periksa posting ini untuk beberapa saran untuk permainan, permainan, dan aktivitas untuk Perburuan pemulung hari anak-anak. Hari Anak adalah tanggal yang diperingati setiap tahun di bulan Oktober, namun tepatnya pada tanggal 12.

Saran-saran ini dapat dilakukan di rumah bersama anak-anak dan kerabat Anda atau di sekolah jika Anda seorang pendidik, dengan beberapa siswa, mempromosikan perburuan.

Beberapa kegiatan yang akan kami usulkan di sini dapat digunakan pada waktu yang berbeda sepanjang tahun, mempromosikan pembelajaran dan kesenangan pada waktu yang sama.

Lihat juga: Dinamika Hari Anak.

Indeks

  • Perburuan Hari Anak – BERMAIN DAN DINAMIKA ANAK
  • Perburuan pemulung hari anak – Lelucon.
  • Perburuan pemulung hari anak-anak: Kegiatan.
  • Permainan, permainan, dan aktivitas untuk perburuan anak-anak:
  • Game pemulung hari anak-anak – Sekolah langkah demi langkah:

Perburuan pemulung hari anak- BERMAIN DAN DINAMIKA ANAK

ANJING DAN KUCING BUTA

USIA: 7 tahun


OBYEK ESP.: Pendengaran, perhatian
BAHAN: syal
LOKASI: Kamar, lapangan, teras
Formasi: lingkaran
Organisasi: siswa dalam lingkaran pergi dua ke tengah; satu akan menjadi anjing dan yang lainnya kucing. tutup kedua mata
Eksekusi: setiap kali anjing menggonggong, kucing akan mengeong dan anjing akan berusaha menangkapnya. Jika Anda berhasil, orang lain akan pergi ke pusat.

APA ITU PARFUM?

USIA: 9 tahun ke atas
Jenis Kelamin: Keduanya
OBYEK ESP.: Kembangkan indera penciuman
BAHAN: Buah-buahan, parfum, lotion, dll.
Formasi: lingkaran
Organisasi: siswa dalam lingkaran, satu pergi ke tengah dengan mata tertutup
Eksekusi: guru akan memberikan siswa di tengah untuk mencium aroma parfum dan akan berkata: – Anda harus mengenali aroma ini antara lain yang akan saya berikan kepada Anda. Kemudian Anda akan memberikan pemutih, dll... Ini harus mengidentifikasi, antara lain, mana yang pertama, dll.

menyentuh orang buta

USIA: Semua
OBYEK ESP.: Perspektif pengembangan
LOKASI: Udara terbuka, lounge
Formasi: lingkaran
Organisasi: siswa duduk melingkar. Di tengah, seorang rekan yang ditutup matanya
Eksekusi: Seorang rekan anggota lingkaran akan berdiri, menyentuh pria buta kecil itu dan duduk lagi. Dari gerakan yang dilakukan, si buta akan mencoba menebak siapa yang menyentuhnya.

DENGAN SIAPA BOLA AKAN BERSAMA?

USIA: 9 tahun
OBYEK ESP.: Perhatian, ketajaman
BAHAN: Bola
LOKASI: teras, halaman rumput
Formasi: lingkaran
Organisasi: siswa dalam lingkaran, kaki disilangkan, satu siswa duduk di tengah dengan mata tertutup
Eksekusi: rekan satu tim mengoper bola di antara mereka sendiri dan atas aba-aba guru mereka meletakkan tangan di belakang mereka, menyembunyikan bola. Siswa di tengah membuka matanya dan menunjukkan orang yang membayangkan dia memiliki bola. Jika Anda membuat kesalahan, ulangi permainan.

BOTOL AJAIB

USIA: 8 tahun ke atas
OBYEK ESP.: Kembangkan imajinasi
BAHAN: Botol
LOKASI: Kamar, teras
Formasi: lingkaran
Organisasi: siswa dalam lingkaran, guru di tengah
Eksekusi: guru memutar botol di tanah dan ketika berhenti akan menunjuk ke arah siswa. Siswa harus pergi ke pusat dan melakukan tugas yang ditentukan oleh kelas atau guru.

MAKAN Apelnya

USIA: 9 tahun ke atas
OBYEK ESP.: Kontrol Emosi
BAHAN: Apel
LOKASI: Lapangan, teras
Formasi: peringkat
Organisasi: dalam barisan, dengan apel tergantung di depan mereka
Eksekusi: pada sinyal, coba gigit apel yang sesuai, tanpa menahannya, dalam waktu yang ditentukan. Baris dengan jumlah poin tertinggi per gigitan, atau yang menggigit apel terlebih dahulu, atau yang memakan apel terlebih dahulu menang.

Perburuan pemulung hari anak – Lelucon.

Di bawah ini, lihat beberapa tips dan saran untuk lelucon untuk Perburuan pemulung hari anak-anak: (Ini juga dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari).

1- Telepon tanpa kabel:

Usia: Dari 5 tahun

Peserta: 5 atau lebih

Aturan:

Atur pemain yang duduk bersebelahan dalam satu baris. Pemain pertama mengucapkan kalimat/pesan dari Alkitab ke telinga teman berikutnya.

Setiap peserta setelah menerima pesan berbicara serendah mungkin di telinga rekan berikutnya sampai yang terakhir akan berbicara lantang apa yang mereka terima. Pesannya sering kali datang sangat berbeda!!!

2-Menemukan Ayat Pengantar:

"Jika firman Tuhan adalah benih, apa yang bisa kita lakukan untuk mendapatkan panen benih yang cepat." Semua kelompok menerima kata atau ekspresi yang sama. Perlombaannya adalah untuk melihat berapa banyak ayat dengan kata yang diberikan kelompok dapat menemukan dan menulis dalam daftar. Ayat tersebut harus ditulis secara utuh, dengan referensi masing-masing. Atur waktu sebelum memulai permainan (5 atau 10 menit?). Anda dapat memberikan poin hanya kepada kelompok yang mendapatkan ayat paling banyak atau memberikan 1 poin per ayat yang ditemukan, untuk masing-masing kelompok.

3- telepon tanpa kabel:

Usia: Dari 5 tahun

Peserta: 5 atau lebih

Aturan:

Atur pemain yang duduk bersebelahan dalam satu baris. Pemain pertama mengucapkan kalimat/pesan dari Alkitab ke telinga teman berikutnya.

Setiap peserta setelah menerima pesan berbicara serendah mungkin di telinga rekan berikutnya sampai yang terakhir akan berbicara lantang apa yang mereka terima. Pesannya sering kali datang sangat berbeda!!!

4- Balap amplopnya

Dalam persiapan kegiatan, tulislah bait-bait pada kartu indeks atau potongan karton; Setiap kata harus ditulis pada kartu; Campurkan kartu satu ayat dan masukkan ke dalam amplop; Buatlah permainan dari ayat yang sama untuk setiap tim yang terdiri dari empat anak; Berikan setiap tim sebuah amplop; pada tanda “Pergi”, anak-anak membuka amplop mereka dan meletakkan kartu-kartu itu dalam urutan yang benar untuk membentuk bait; Tim yang selesai lebih dulu, mencetak satu poin; Berikan tim satu set ayat dan terus bermain keep

5- Patung:

Peserta: 5 atau lebih

Bahan yang diperlukan:

  • Stereo,
  • CD musik.

Aturan:

  • Semua pemain membuat lingkaran dan satu berdiri sebagai master, mengendalikan suara. Ketika tuannya mau, dia mengecilkan volume dan berkata "patung"!
  • Pemain harus tetap dalam posisi patung, tidak bergerak dan GM akan mencoba membuat wajah dan lelucon untuk melihat siapa yang bergerak lebih dulu.
  • Itu tidak layak untuk digelitik.
  • Siapa pun yang bergerak atau tertawa pertama mengucapkan sebuah ayat dan pergi ke kursi animator.

6- Pantomim:

Pertama-tama Anda dapat menceritakan sebuah kisah dari Alkitab dan kemudian mengatur permainannya. Dibagi tim. Setiap tim akan memikirkan nama kategori, misalnya: film, musik, dan lainnya; dan memanggil seseorang dari tim lain. Orang yang dipilih akan mencoba untuk mewakili nama tersebut tanpa mengucapkan sepatah kata pun kepada kelas mereka sendiri. Jika tim yang Anda wakili melakukannya dengan benar dalam waktu kurang dari 1 menit mendapatkan satu poin. Jika tidak mengenai, tim lawan menang.

7- Kursi Dansa:

Anda harus memiliki satu kursi lebih sedikit dari jumlah orang yang bermain. Misalnya, jika ada 5 anak, Anda harus memiliki 4 kursi.

Pasang musik yang hidup, anak-anak menari di sekitar kursi, ketika musik berhenti mereka harus duduk, siapa yang tidak bisa, tinggalkan permainan.

Ketika anak-anak pergi, kursi juga harus dilepas, yaitu dimulai dengan 5 anak dan 4 kursi, segera setelah anak pertama pergi. anak pergi, satu kursi lagi dilepas, menyisakan 4 anak dan 3 kursi dan seterusnya, hingga tinggal satu kursi lagi dan pemenangnya.

Periksa juga: AKTIVITAS UNTUK BERMAIN GAME.


Perburuan pemulung hari anak-anak: Kegiatan.

Lihat saran lain yang sangat menyenangkan untuk perburuan pemulung hari anak:

bola pertanyaan

Dapatkan bola pantai dan mintalah remaja menulis pertanyaan di atasnya, atau tulis sendiri semua pertanyaannya. Mereka bisa serius, lucu atau campuran keduanya. Mereka harus sangat terbuka dan mendorong dialog. Semua orang duduk dalam lingkaran dan satu orang mulai melempar bola ke orang lain, yang harus menangkapnya. Kemudian mereka harus membaca pertanyaan yang tertulis di bawah ibu jari mereka dan menjawab. Kemudian mereka melempar bola ke orang lain dan permainan berlanjut. Ini adalah salah satu kegiatan untuk anak-anak yang membuat mereka berbicara dan tertawa sambil belajar hal-hal baru tentang teman-teman mereka.

Berburu harta karun

Berburu harta karun adalah salah satu kegiatan yang paling dinamis bagi anak-anak karena biasanya dilakukan secara tim. Berikan berbagai petunjuk selama bermain, seperti petunjuk tertulis atau foto. Atau sertakan aktivitas di mana Anda perlu mengambil gambar item atau di mana setiap tim harus memfilmkan berbagai hal, situasi, dan skenario yang tercantum di atas kertas. Pilih apa yang paling cocok dan layak untuk kelompok remaja Anda.

Tlebih tua

Ambil permainan "Twister" dan biarkan anak-anak bersenang-senang melakukan liuk-liuk lucu. Aturannya sederhana, cukup letakkan bagian tubuh yang ditunjuk dengan warna yang benar, seperti yang ditunjukkan pada roda roulette yang disertakan dengan permainan, dan jangan jatuh selama permainan. Lihat siapa yang menjadi juara "Twister" dan kemudian mainkan lagi untuk memberi orang lain kesempatan kedua.

Permainan, permainan, dan aktivitas untuk perburuan anak-anak:

Perburuan hari anak-anak - Permainan, Lelucon, Dinamika, dan Aktivitas

Game pemulung hari anak-anak – Sekolah langkah demi langkah:

Lihat beberapa template untuk dicetak:

Perburuan hari anak-anak - Permainan, Lelucon, Dinamika, dan AktivitasPerburuan hari anak-anak - Permainan, Lelucon, Dinamika, dan AktivitasPerburuan hari anak-anak - Permainan, Lelucon, Dinamika, dan Aktivitas

Berlangganan ke daftar email kami dan dapatkan informasi dan pembaruan menarik di kotak masuk email Anda

Terima kasih telah mendaftar.

Dasar-dasar Akuntansi: Kursus Gratis dan Online
Dasar-dasar Akuntansi: Kursus Gratis dan Online
on Aug 02, 2023
Xbox membagikan dua konsol 'Game of Thrones' khusus
Xbox membagikan dua konsol 'Game of Thrones' khusus
on Aug 02, 2023
Membaca, Bahasa Inggris, Matematika, dan aktivitas lainnya
Membaca, Bahasa Inggris, Matematika, dan aktivitas lainnya
on Aug 04, 2023
1 TahunTahun Ke 5SastraBahasa PortugisPeta Pikiran JamurPeta Pikiran ProteinMatematikaIbu IiMasalahLingkungan HidupPasar Tenaga KerjaMitologi6 TahunCetakanHari NatalBeritaBerita MusuhNumeralKata Kata Dengan CParlendaBerbagi AfrikaPemikirRencana PelajaranTahun Ke 6PolitikPortugisPosting Terbaru Posting SebelumnyaMusim SemiPerang Dunia PertamaUtama
  • 1 Tahun
  • Tahun Ke 5
  • Sastra
  • Bahasa Portugis
  • Peta Pikiran Jamur
  • Peta Pikiran Protein
  • Matematika
  • Ibu Ii
  • Masalah
  • Lingkungan Hidup
  • Pasar Tenaga Kerja
  • Mitologi
  • 6 Tahun
  • Cetakan
  • Hari Natal
  • Berita
  • Berita Musuh
  • Numeral
Privacy
© Copyright Education for all people 2025