I giochi di strada sono ottimi per divertirsi e, allo stesso tempo, lavorare su temi come disciplina, regole e attenzione. Poiché ogni regione ha le proprie usanze e tradizioni, ha certamente i propri giochi che hanno finito per diffondersi in tutto il Brasile.
Successivamente, conosciamo alcuni di quelli creati nella regione del sud-est con cui hai sicuramente giocato a Goiás, Mato Grosso, Amapá o in qualsiasi altro stato. Viaggiamo con noi?
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Si dice che abbia avuto origine a San Paolo e funziona così. Un gruppo di amici canta la canzone qui sotto e il primo a parlare perde la partita.
“La mucca gialla è saltata fuori dalla finestra
Ha fatto la cacca nel piatto
Mescolare, mescolare, mescolare
Chi parla per primo mangia tutta la sua cacca
Uno, due, tre, stai zitto giapponese
Cinese, chiudi subito gli occhi.
Anche originato a San Paolo. Uno dei partecipanti viene scelto per essere il serpente cieco e, quindi, viene bendato e ruotato dieci volte (non vale la pena farlo subito dopo aver mangiato, eh?).
Successivamente, insegue il gruppo e chi viene catturato diventa il serpente cieco.
Questo viene da Lavras, nel Minas Gerais. Ogni giocatore deve scrivere un elenco di elementi in più colonne su un pezzo di carta. Vale la pena inserire città, animali, colori, professioni, automobili, parti del corpo umano e così via.
I partecipanti sorteggiano una lettera lanciando le dita e completando l'elenco con le parole che iniziano con quella estratta. Il primo che completa la lista grida “stop” e tutti smettono di scrivere. Vince chi ha il punteggio più alto alla fine dei turni.
Un'altra battuta del Minas Gerais, questa volta di Curvelo. Due bambini stanno uno di fronte all'altro e si tengono per mano.
Poi agitano le braccia avanti e indietro, cantando "Visto, visto, visto! Ho visto i discorsi del nonno! Quante assi hai segato?”.
Uno di loro dice il numero e, senza lasciare la mano, i due fanno un giro completo fino a completare il numero scelto.
Con il gesso in mano, i partecipanti disegnano sul pavimento una campana a forma di lumaca. Una volta pronti, ognuno si mette in fila con il proprio ciottolo.
Il primo lancia il sasso contro la casa numero uno e salta la casa con un solo piede, fino a raggiungere la casella due. Dovrà saltare tutte le caselle saltando con lo stesso piede.
Quando arrivi alla fine della campana, al centro del disegno, appoggia entrambi i piedi a terra, girati e fai il viaggio di ritorno con un solo piede. Tutti devono ripetere lo stesso processo. Nel secondo round, i partecipanti lanciano il sasso al quadrato due e così via.
E qual è il divertimento? Chi calpesta la fila o la casetta dov'è il sasso è fuori gioco; lancia la pietra al numero sbagliato; o entrare con entrambi i piedi in una casetta. Il gioco può terminare solo con un bambino che rimane nel gioco.
I bambini si siedono in cerchio mentre uno sta fuori dicendo:
"Caldo, caldo, caldo, patata bollente... è bruciata!"
Durante la frase, i bambini seduti si passano una palla di mano in mano finché non sentono il
parola "bruciato". Chi ha la palla, è fuori dal gioco e vince chi resta ultimo.
Un'altra battuta che arriva da Lavras, nel Minas Gerais. I partecipanti posizionano 16 biglie sul tavolo e decidono chi inizia il gioco.
La persona ha bisogno di colpire le palle l'una con l'altra e vince chi colpisce di più.
I partecipanti devono prendere due diverse strisce di tessuto. Due bambini stanno uno di fronte all'altro in cerchio e chiudono gli occhi. Un altro partecipante fissa una striscia sul retro di ciascuno con del nastro adesivo. Quindi i bambini aprono gli occhi e mettono le braccia dietro di loro. Vince chi per primo scopre il colore del tessuto attaccato alla schiena dell'avversario senza usare le mani o uscire dal cerchio.
Questo viene dalla capitale di San Paolo. I partecipanti avranno bisogno di una mazza, una pallina da tennis e una base che può essere una lattina di soda.
Due bambini sono i battitori che custodiscono la mazza di legno a protezione delle basi. Gli altri sono lanciatori che devono abbattere la base con la palla o calci.
Se riescono a sfondare la difesa del battitore e ad abbattere la base, tengono la mazza. Se i battitori colpiscono la palla cinque volte, vincono la partita e si scambiano di posto con i lanciatori.
In un'area divisa in due campi, in fondo a ogni spazio viene tracciato un cerchio e viene fissata una bandiera per ogni squadra.
Entrambi i gruppi devono escogitare una strategia per attraversare il campo avversario e rubare la bandiera senza essere scoperti. Colui che viene catturato è congelato nel territorio del nemico e può muoversi solo quando qualcuno della squadra lo tocca.
Vince la squadra che per prima raccoglie la bandiera della squadra avversaria!