Call of Duty: Vanguard mira a utilizzare le funzionalità del controller DualSense di PS5 per "simulare il peso del grilletto delle pistole del mondo reale".
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In un nuovo post sul blog di PlayStation, Chris Fowler, ingegnere capo presso lo sviluppatore Sledgehammer Games, spiega le varie fasi di una pressione del grilletto. Il più importante di questi è il "gap" - "il punto in cui viene sparato il colpo, una volta applicata la giusta quantità di pressione" al grilletto.
È qui che Sledgehammer sta concentrando i suoi sforzi, utilizzando i grilletti adattivi di DualSense per applicare "vari gradi di feedback per aiutare a creare la sensazione di peso sul grilletto".
Pistole diverse applicheranno questo feedback in modi diversi, creando un senso più preciso del peso del grilletto per ciascuna.
Ciò significa che ci sarà una certa tensione quando si spara con un fucile ad otturatore e molta più forza quando si brandisce una mitragliatrice leggera rispetto a quando si impugna una mitraglietta.
Le funzionalità DualSense si applicano anche al modo in cui funziona l'oscilloscopio, "il che significa che la velocità di visualizzazione verso il basso e il I pesi del grilletto L2 cambiano in base a ciò che stai brandendo. Anche gli accessori che hai sulla tua arma possono influenzare il modo in cui ci si sente. mirare.
Anche il feedback aptico giocherà un ruolo importante. Fowler spiega che se il fuoco nemico sta distruggendo la tua copertura, sentirai l'impatto dei detriti. volare intorno a te, mentre un bombardamento della Luftwaffe ti permetterà di “sentire il tonfo del forte esplosioni”.
Questa non è la prima volta che Call of Duty sfrutta i trigger adattivi e il feedback tattile di DualSense - Black Ops Cold War ha offerto funzionalità simili l'anno scorso, ma è interessante vedere che Activision sta cercando di espandere le offerte passate.