Per eseguire questo gioco, avrai bisogno di almeno quattro bambini. Devono essere seguiti i seguenti passaggi:
I bambini stanno ben lontani dalla madre o dal padre e, uno alla volta, dicono:
“Mamma (o papà), posso andare?”
"Può", risponde.
“Quanti passi?” chiede il figlio.
Il bambino che è la madre o il padre dice il numero di passi.
“Di cosa?” chiede il figlio.
Lei o lui risponde se sono passi di canguro (saltati), di elefante (corti o lunghi), di formica (molto corti) o di rana (che salta come una rana).
Poi il turno passa ad un altro bambino, e così via, fino a raggiungere prima la madre o il padre. Comanderà il round successivo.
Mentre una persona tiene gli occhi chiusi contando fino a un certo numero concordato con i partecipanti, di solito con il numero di persone che stanno partecipando (5 persone = 50), gli altri partecipanti nascondere. Alla fine del conteggio, la persona deve cercare i partecipanti nascosti.
Quando il leader dice "Morto!", tutti si accovacceranno. Quando il leader dice: "Vivo!", tutti saltano in piedi. Chi non rispetta gli ordini o si confonde viene eliminato, finché rimane un solo partecipante, che sarà il vincitore e il prossimo leader.
Due partecipanti si tengono per mano formando la tana e il terzo sarà tra loro e sarà il coniglietto. Fuori ci sono i conigli smarriti, cioè senza tane. Quando viene dato il segnale: "Il coniglio esce dalla tana, uno, due, tre", le tane alzano le braccia e tutti i coniglietti devono occupare una nuova tana, compresi i conigli smarriti. Le tane possono essere realizzate anche con gli hula hoop.
Per questo gioco sono richiesti un minimo di tre partecipanti. Due bambini, a tre metri di distanza l'uno dall'altro, si mettono l'elastico attorno alle gambe, formando un rettangolo, mentre l'altro ci salta dentro e sopra.
Carrinho de rolimã o carrello con cuscinetti è il nome dato a un carrello, solitamente in legno e cuscinetti in acciaio, per le corse in discesa. Di solito viene utilizzato su discese asfaltate e lisce.
Ci sarà una base avversaria, che i partecipanti dovranno cercare di abbattere con la palla, mentre i battitori dovranno difendere la base con la mazza. Se il battitore colpisce la palla, il lanciatore che l'ha lanciata corre per prenderla. Nel frattempo, i battitori corrono tra le basi e colpiscono le mazze mentre si incrociano.
Funziona così: mentre cantano la canzone, tutti i partecipanti, in cerchio, tengono le mani chiuse. Una persona conduce il gioco, colpendo le mani chiuse dei colleghi. Quando la canzone finisce, la persona la cui mano è stata toccata per ultima deve scegliere un sapore di ghiacciolo. Il sapore scelto deve essere battuto nelle mani degli altri secondo le sillabe della parola (Ad esempio: a-ba-ca-xi). La persona che riceverà lo schiaffo sull'ultima sillaba deve ritirare la mano. Chi ha entrambe le mani dietro viene eliminato. Il vincitore sarà l'ultimo ad andarsene.
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