Abbiamo selezionato in questo post diversi suggerimenti per Giochi con la palla giocosi per divertirsi a casa con la famiglia oa scuola.
A giochi con la palla è un'opportunità di sviluppo per il bambino. Attraverso il gioco apprende, sperimenta il mondo, le possibilità, le relazioni sociali, elabora la sua autonomia di azione, organizza le emozioni.
Attraverso il gioco, i bambini capiscono il mondo che li circonda, imparano regole, mettono alla prova abilità fisiche come correre, saltare, imparare a vincere e perdere. Il gioco sviluppa anche l'apprendimento delle lingue e le capacità motorie.
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Indice
L'obiettivo di questo gioco con la palla chiamato "Palla al centro" è di colpire la palla situata al centro del campo. Per eseguire questo gioco avremo bisogno di: 5 palline, un campo o uno spazio simile.
Segna un quadrato nello spazio. Forma coppie. Ognuno con una palla in mano. Metti una pallina al centro del quadrato. Le coppie devono stare ciascuna su un lato, dietro la linea segnata. Al segnale dell'insegnante, gli studenti dovrebbero giocare la palla, cercando di colpire quella al centro, facendola andare oltre la linea di fondo dell'avversario. Le palle doppie saranno costantemente scambiate a causa del lancio. Non sarai in grado di mettere il piede sulla palla. La palla centrale non può uscire di lato.
Scopo del gioco: promuovere lo spostamento, il passaggio e il lancio agli studenti.
Materiali: Campo da pallamano e palla
CLASSE O CONTRIBUTO:
Per non "morire" con la palla in mano, i bambini devono concentrarsi e coordinare i movimenti al ritmo della parola.
PROMEMORIA: Un'opzione è chiedere ai bambini di cambiare il ritmo con cui pronunciano la frase. Quelli sulla ruota devono passare la palla di mano in mano più velocemente o più lentamente, a seconda del discorso.
Queimada è un gioco sportivo spesso usato come gioco per bambini. Il materiale utilizzato è una palla da pallavolo o di gomma di medie dimensioni.
Come giocare:
Marmo è una palla di vetro con cui i bambini possono giocare.
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Gioca un rappresentante di ogni squadra. Uno sarà il baleniere (che sarà al traguardo) e l'altro sarà il fuggitivo (che sarà al traguardo se si rompe). L'obiettivo del fuggitivo è quello di avvicinarsi il più possibile al traguardo senza essere colpito, poiché l'artigliere avrà a disposizione decine di palline di carta da lanciare al fuggitivo. Quando il fuggitivo viene colpito, il punto esatto in cui è stato colpito viene graffiato per terra. Dopodiché, i ruoli si invertono. Il fuggitivo che si avvicina il più possibile al traguardo vince la gara.
I giocatori stanno fianco a fianco e la vittima dà le spalle a quella fila. La vittima lancia una palla indietro e qualcuno della fila deve prenderla e tutti devono mettere le mani dietro la schiena per confondere la vittima, che deve indovinare chi ha preso l'oggetto. Se sbagli, fallo di nuovo. Se hai capito bene, chiunque venga scoperto è la nuova vittima.
Il giocatore raccoglie la palla, la lancia e grida il nome di una persona. La persona nominata dovrebbe raccogliere la palla e gridare "Allarme!" Immediatamente, tutti devono diventare statue. Il giocatore fa 3 passi e, fermo, deve cercare di colpire con la palla la persona più vicina. Se colpisce, la persona colpita lascia il gioco. Se sbagli, è lui che se ne va.
Due squadre distribuite in due campi. Ogni squadra ha un leader. Il leader lancerà la palla nel campo avversario, cercando di sparare a qualcuno. Immediatamente, l'altro leader prende la palla e fa lo stesso. Il leader che colpisce la palla dirà: "Ho colpito così e così". Chi viene colpito, lascia il gioco. Se il leader viene colpito, viene sostituito.
I giocatori vengono eliminati fino a quando ne rimangono solo due. Vince chi spara all'ultimo avversario, regalando la vittoria alla sua squadra.
Gioco individuale simile al tiro. C'è una palla e i giocatori sono sparsi per il campo. Chi ha la palla non può camminare, con l'obiettivo di bruciare gli altri; quando viene bruciata, la persona (ameba) deve sedersi sul posto, avendo ancora la possibilità di rialzarsi, toccando qualcuno che è ancora in piedi, urlando "Ameba!" (la persona che era in piedi si siede e la persona che lo ha toccato si alza) o raccogliendo una palla che finisce per entrare nel suo direzione.
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