Abbiamo selezionato in questo post alcuni consigli e suggerimenti per Dinamiche di adattamento lavorare con studenti di prime classi e l'educazione della prima infanzia.
A dinamica sono strumenti, strumenti che fanno parte di un processo di formazione e organizzazione, che consentono la creazione e la ricreazione della conoscenza. Proponiamo dinamiche estratte da dispense e libri. Speriamo siano di grande utilità.
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Indice
obbiettivo: Riconosci la scrittura del tuo nome dalla scrittura dei nomi di tutti i colleghi.
Materiali:
Procedure:
L'insegnante chiede ai bambini di fare un cerchio con le sedie. Successivamente distribuisce le carte con i nomi in modo che i bambini possano metterle sulle sedie. Inizia la danza della sedia, dove alla fine della canzone, ogni persona deve sedersi sulla sedia dove appare la carta con il proprio nome. Gioca più volte, cambiando sempre le sedie.
Tempo: 30 minuti.
Spazio: Aula.
Età: Da 1 anno e mezzo.
Materiale:
Obbiettivo: Incontra il collega.
Preparazione: Su pezzi di cartone o cartoncino, scrivi il nome di ogni bambino in stampatello e incolla una foto di loro. Plastificare per una maggiore durata (usare Contact®).
Descrizione:
Metti tutte le carte su un tavolo o sul pavimento, con la foto e il nome rivolti verso il basso. Un bambino alla volta prende un biglietto e lo porge al compagno di classe che compare nella foto. L'insegnante poi pronuncia il nome del bambino “scoperto” per favorire il riconoscimento da parte del gruppo. Un altro modo per svolgere l'attività è lasciare le carte sparse sul tavolo con la foto rivolta verso l'alto. Chiedete a ciascuno di prendere la propria tessera e di attaccarla al pannello di chiamata, una specie di scarpiera con tasche trasparenti, che si può realizzare su una base di cartone. Trattandosi di una chiamata, è possibile ripetere questa attività quotidianamente, quando tutti i bambini sono presenti, durante i primi mesi dell'anno. Riprendilo se un nuovo membro si unisce al gruppo.
Obbiettivo: sviluppare fantasia e riflessione sul rapporto di gruppo.
Caratteristica: fantasia, verbalizzazione, velocità, spirito di squadra.
Descrizione:
Commenti:
L'educatore (coordinatore) deve sottolineare che una regola fondamentale del gioco è la non interruzione del racconto, cioè quando si riceve la trama passata dal collega alla sua sinistra, il partecipante deve immediatamente continuare la storia con un parente coerenza.
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Obbiettivo: promuovere l'integrazione del gruppo.
Descrizione:
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