![פרשנות טקסט: עיפרון העיפרון](/f/e21ab1194daa0428d27d48cfeefe4507.png?width=100&height=100)
2021 הייתה שנה מוזרה למשחקי וידאו. אמנם ישנם כותרים רבים שכבשו את האינטרנט בסערה, חלקם עשו זאת מהסיבות הלא נכונות. המגיפה המתמשכת גרמה לאולפנים רבים לעבוד מהבית, מה שהוביל לעיכובים ועיבודים מחדש, תנאי עבודה קשים יותר וקשיים בעמידה בלוחות זמנים.
מפרסמים ומשקיעים רבים מאלצים את המתכנתים שלהם לשחרר משחקים לא גמורים בכל מקרה ולתקן את הבעיות מאוחר יותר. זה משהו שראינו בצורה בולטת במקרה של Cyberpunk 2077, וזה נוהג שעדיין נשמר.
ראה עוד
אתגר חזותי: מצא את המילה 'כלב' ב-5 בלבד...
לפרום את האשליה: לאיזה כיוון המעגל הזה נע?
למשחקים ממפתחים עתירי תקציב יש ציפיות גבוהות לעמוד בהן, וכאשר הציפיות הללו לא מתממשות, הן מעוררות תגובות אלימות ברשתות החברתיות. אז הנה רשימה של המשחקים הגרועים ביותר של 2021.
לאחר שנתיים של פיתוח על ידי חטיבת המשחקים הניידים שלה, Rockstar Games הוציאה מחודש של הכותרים הקלאסיים שלה - GTA 3, Vice City ו-San Andreas. הטרילוגיה חודשה לדור חדש והציגה שיפוצים חזותיים וטכניים גדולים שקיבלו קליטה גרועה.
עם השחרור, הגרסה הייתה מלאה באגים, שגיאות הקלדה, טקסטורות שעובדו בצורה גרועה ועוד. דגמי הדמויות נראו מעוותים, גשרים היו חסרים, ופס הקול האיקוני נשמט.
בסן אנדראס, חלק מהאנשים חוו גשם כה כבד שכמעט בלתי אפשרי היה לראות דבר על המסך. כדי להוסיף מלח לפצע, כורי נתונים בגרסת המחשב הצליחו למצוא הערות מהן מפתחים גסים, קבצי מוזיקה ללא רישיון, והמיני-משחק השנוי במחלוקת 'קפה חם' בתוך הקוד.
כבקרת נזקים, Rockstar משכה את גרסת המחשב מהמכירה וסגרה את השרתים שלהם למשך 24 שעות כדי לתקן את הבעיות. או, יותר חשוב, להיפטר מה"קבצים הלא מכוונים" הללו. רוקסטאר החלה מאז לעבוד כדי למחוק את הבאגים, וכאות התנצלות, אפילו החזירה את הטרילוגיה המקורית לחנות המקוונת שלה.
אחד ממשחקי היריות השאפתניים ביותר השנה, Battlefield 2042 התחילה אמיצה כשהודיעה על ביטול מצב הסיפור לשחקן היחיד שלו. עם התמקדות רבה בפלח מרובי המשתתפים שלו, המשחק הציג משחק חוצה פלטפורמות, מפות גדולות יותר ומשחקים של 128 שחקנים.
ההימור היה גבוה ביותר, ואפילו גרסת הגישה המוקדמת הבהירה שהמשחק רחוק מלהסתיים. אבל EA שחררה את המשחק בכל זאת ותוך שבוע, BF2042 הפך לאחד המשחקים עם הדירוג הנמוך ביותר ב-Steam.
מאז יום ההשקה החלו להצטבר דיווחים על שרתים לא יציבים ובאגים מגוחכים. המשחק היה מתרסק כשנכנסים למשחק, פגיעות כדורים לא נרשמו, וזה היה בלגן כללי.
כלי נשק וכלי רכב היו גם לא מאוזנים שבהם ניתן היה לנהוג ברחפות דרך קירות אנכיים וזה היה למעשה אמין יותר מטנק צבאי.
סימני היכר קלאסיים של שדה הקרב כמו סביבות הניתנות להרס ותנועת חיילים מציאותית אינם עוד נצפו הכי הרבה, והמפתחים אפילו התעסקו בפסקול האייקוני שלו, שם זה כמעט נשמע כמו בכי של לווייתנים.
אבל מעל הכל, חוסר השיפוט הגדול ביותר שלו צריך להיות הסרת ה-Leaderboard והצ'אט הקולי מהמשחק. במשחק יריות מרובה משתתפים מקוון, הדברים האלה חיוניים כדי לעזור לך לתכנן אסטרטגיה ולתכנן את הפעולות שלך.
אבל, המפתחים נפטרו מזה כדרך למנוע רעילות, אם כי השתקת הצ'אט הקולי היא תמיד אופציה עבור שחקנים. ה-BF2042 עובר כעת שינויים גדולים בצורה של 4 תיקונים נפרדים.
כדי להתחרות בזיכיון FIFA של EA, קונאמי החליטה השנה ללכת עם אסטרטגיית משחק חופשי, שבה שחקנים יוכלו ליהנות ממשחק הדמיית כדורגל כשירות מקוון.
הכותר, שנקרא בעבר 'Pro Evolution Soccer' מותג מחדש ל-'eFootball' והיה הראשון בסדרה שהשתמש ב-Unreal Engine 4, למרות שהוא לא עבד טוב במיוחד.
עם יציאתו לאקרנים, eFootball 2022 הפך לצחוק, שבו מעריצים ומבקרים כאחד הגיבו על הוויזואליה הנוראית שלו. לא עבר זמן רב עד שתמונות מביכות של רונאלדו מעוות ומסי עייף למראה עשו את הסיבוב ברשתות החברתיות.
מנקודת מבט טכנית, למשחק היה מנוע איטי שלא הגיב לשליטה שלו, משחק גרוע ושדות הדשא התחילו להבהב לעתים קרובות. אפילו היבט הליבה של משחק כדורגל, הפיזיקה של הכדור הייתה שונה לחלוטין כשהיא תתנהג בצורה מוזרה ולא תלך לאדם שאליו אתה מעביר אותו. יתר על כן, הוא גם היה חסר תוכן, והציע רק 9 קבוצות שניתן לשחק וכרטיס בודד לטורניר מקוון.
ל-eFootball 2022 יש כרגע קבלת פנים שלילית ב-Steam, ו-Konami אפילו נאלצה לצאת ולהתנצל על הטעויות שלה, תוך הבטחה לתקן את המשחק בתיקונים עתידיים.
המטרה העיקרית של יצירת יריות מבוסס VR היא שתקבל יותר גמישות מאשר בקונסולה או PC רגילים. DOOM 3 VR, לעומת זאת, הוא גרסה ישירה וללא שינוי לחלוטין של משחק המחשב הקלאסי, המיועדת למקלדת ולעכבר.
הסביבה והאויבים נמצאים במישור דו מימדי, מהלכים מסוימים לא עובדים כמוהו מיועדים והם בדרך כלל איטיים, ואפילו לא מאפשרים לך להתחמק מטילים נכנסים. גִישָׁה.
עם חשיפתו, Balan Wonderworld הפך לאחד מהכותרים המצופים ביותר של השנה הזו, הכל הודות למעורבותו של הבמאי בעל החזון יוג'י נאקה. כפלטפורמת פאזל דו-ממדית/תלת-ממדית ששאבה רבות ממשחקי 'NiGHTS' הקודמים שלהם, זה היה די איטי והיתה לו תוכנית שליטה מוזרה שנשענה על מכונאי מייגע בלחיצה אחת. לַחְצָן.
מבחינה מבנית, זה היה כמו משחק סופר מריו בארגז חול, אבל כאן אתה יכול ללבוש בגדים שונים. זה ייתן לך יכולות מיוחדות, תעבור רמות ותלחם בבוס בסוף כל פרק. זה הרבה תוכן למשחק פלטפורמה פשוט, וזה מרגיש כמו בלגן. מבחינה ויזואלית, זה נראה כמו משחק שיצא לפני 10 שנים והסיפור סופר בחלקים, מה שאילץ את השחקן לקנות ספר אלקטרוני נפרד כדי לקבל את הסיפור המלא.