משחקי נייר
אתה מכיר את הימים הגשומים שבהם אתה לא יכול לצאת ולשחק בחצר האחורית? או כשמתחשק לך לעשות משהו אחר במגרש המשחקים של בית הספר? במצבים אלה, הרעיונות הראשונים שעולים בראש כוללים טלפונים סלולריים, טאבלטים ומשחקים אלקטרוניים.
ראה עוד
חינוך נוער ומבוגרים (EJA) הוא שוב בראש סדר העדיפויות הפדרלי
ביצועי המורים הם גורם מפתח להכלה מלאה של תלמידים...
אבל מה דעתך להשאיר את הצעצועים הטכנולוגיים האלה בצד ולשחק בנייר? הם יכולים להיות מהנים בדיוק כמו אלה התלויים באינטרנט, והכי טוב, כמעט כולם נעשים בקבוצה, מה שמספק רגעים מדהימים יחד עם חברים, שכנים או בני דודים.
יתרה מכך, כאן, הורים ומורים שמחפשים פעילויות אלטרנטיביות לקטנטנים ימצאו כמה רעיונות זה הצעות ב משחקים עם נייר ועט. אספו כמה ניירות, עטים צבעוניים, הרבה יצירתיות, והתחילו לעבוד!
זהו משחק אידיאלי לשחק עם ילדים שכבר יודעים קרוא וכתוב. חוקי המשחק פשוטים מאוד. בקש מכל אחד לכתוב את השם של דמות, חיה או קטגוריה אחרת על פיסת נייר. בלי להראות את זה לאף אחד, הם צריכים להעביר את זה לעמית מהצד, שגם לא יכול להסתכל.
כל אחד צריך להדביק את הנייר שקיבל על המצח (סרט דבק או פוסט זה שווה את זה). לאחר מכן, כדי לגלות את השם שעל מצחו, כל מתחרה, בתורו, ישאל שאלות את האחרים, שיענו רק בכן או לא. מי שמגלה את זה ראשון מנצח במשחק, שיכול להתחיל מחדש כמה פעמים שהילדים רוצים.
השילוב של שתי הטכניקות הללו יכול ליצור יצירות ייחודיות ויצירתיות מאוד. חפש במגזינים ישנים תמונות צבעוניות ויפות מאוד. גזרו אותם והדביקו אותם על גיליונות A4. אבל זכור שהם לא צריכים לתפוס את כל החלל הלבן. חלקו מספר עפרונות צבעוניים ובקשו מהילדים להשלים את הציור, ולמלא את כל הנייר. התוצאה בהחלט תהיה מדהימה!
כדי שהמשחק יהיה תוסס יותר, מעניין לשחק עם חמישה אנשים או יותר. על פיסות נייר קטנות רשמו את שמות כל הדמויות (בלש, רוצח וכמה קורבנות כדי להשלים את שאר המשתתפים).
קפלו אותם והכניסו אותם לסיר קטן כדי לצייר בין המשתתפים. כל אחד חייב לקחת פיסת נייר, אבל בלי לומר דבר לאחרים. במיקום במעגל הרוצח יתחיל להרוג קורבנות כהרף עין. הקורבן, עם קבלת הקריצה, חייב לומר "מתתי!".
מטרת הבלש היא לגלות מי הרוצח, להצביע עליו ולומר "נעצר בשם החוק". המשחק מסתיים כאשר הרוצח הורג את כל הקורבנות או כאשר הבלש מצליח לעצור אותו. ואז פשוט להתחיל הכל מחדש.
על פיסת נייר, צייר שני קווים אנכיים מקבילים, ואז חצו אותם עם שני קווים מקבילים אחרים, הפעם אופקית, כדי ליצור תשעה ריבועים. כל משתתף יבחר סמל (X או O). המטרה היא להשלים שורה אופקית, אנכית או אלכסונית. מי שמגיע אליו ראשון מנצח. אם אף אחד לא יעשה זאת, זה יהיה ישן.
שם המשחק תלוי מאוד בכל אזור ברזילאי. כדי לשחק, אתה צריך רק דף נייר ועט עבור כל משתתף. כדי להרכיב את הטבלה יש להגדיר את הקטגוריות: שם פרטי, מיקוד (עיר, מדינה, ארץ), פרי, חיה, מכונית, צבע, מותג ופרח הם חלק מהאפשרויות.
כל שחקן חייב להרכיב את העמודות על הגיליון שלו. הדרך המסורתית ביותר לבחור את האות לסיבוב היא באמצעות האצבעות של השחקנים. לאחר בחירת האות, כולם חייבים להתחיל להשלים את הקטגוריות. מי שסיים ראשון צועק "תפסיק!" והשאר צריכים להפסיק מיד לכתוב.
אם מספר אנשים כותבים את אותה מילה בקטגוריה, מתווספות 5 נקודות. לתשובות שונות, 10 נקודות. אם רק אדם אחד משלים קטגוריה נתונה, זה 15 נקודות. בסופו של דבר, האדם עם הניקוד הגבוה ביותר מנצח.
תנו לכל ילד פיסת נייר ועט. בקשו מהם לעצום עיניים ולעשות תנועות אקראיות עם העט על הנייר. לאחר מכן, בעיניים פקוחות, פשוט צבעו כל אחד מהחללים, ויצרו עיצוב מופשט יפהפה.
על אחד השחקנים לחשוב על מילה ולשים שורה על הנייר עבור כל אות. אם הילדים צעירים מאוד, כדי להקל על המשחק אפשר לומר לאיזו קטגוריה שייכת המילה הנבחרת. ליד הקווים ישוגר גרדום, או יותר אם יהיו מתחרים נוספים.
המטרה היא לנחש את המילה. לשם כך, כל סיבוב מישהו חייב לומר אות האלפבית. אם אתה מבין נכון, פשוט מקם אותה בקו המתאים שלה, אבל אם המתחרה עושה טעות, הבובה הקטנה שלך תצבור איברים על הגרדום (ראש, גזעים, ידיים ורגליים). המשחק מסתיים כאשר מישהו מבין את המילה נכונה. שחקנים שהבובה נתלתה להם יסולקו.
בחר נייר מעט עבה יותר וצור את הנקודות בעזרת עט, כפי שמוצג באיור למעלה. כל שחקן, בתורו, חייב לעשות קו עיפרון בין שתי נקודות, תמיד אופקית או אנכית, לעולם לא באלכסון.
מי שמצליח ליצור ריבוע עושה בתוכו את ראשי התיבות שלו. מי שישלים את הריבוע זכאי למהלך חדש. אם ברצף יוצרים אחר, המשיכו לשחק. האדם עם הכי הרבה ריבועים בסוף מנצח במשחק. ואז פשוט למחוק ולהתחיל מחדש.
כדי לשחק, תזדקק למספר גיליונות נייר ועטים עבים יותר. כתבו כמה מילים שקל לצייר על פיסות נייר (בין היתר חיות, חפצים, פריטים מהטבע), קפלו והניחו במיכל.
על המשתתף בסבב לבחור את אחת מפיסות הנייר ולהתחיל לצייר את הכתוב עליה. המטרה של האחרים היא להשיג את מה שזה קשור בזמן הקצר ביותר האפשרי. בסוף המשחק, מי שיש לו הכי הרבה מכות מנצח.
ככל שיהיו יותר ילדים, המשחק יהיה מהנה יותר. כמו כן, כשזה מגיע למשחק, ככל שיותר יצירתיות, כך ייטב. כתוב את המשפט "היה פעם..." על דף נייר. המטרה היא לכתוב סיפור משותף.
לשם כך, בכל סיבוב על הילדים לכתוב משפט שממשיך את מה שנכתב. כולם חייבים לשחרר את הדמיון שלו, כדי שהסיפור יהיה סופר מהנה. כאשר הגיליון הושלם, פשוט קרא את הסיפור שנכתב.
כדי להעשיר את הפעילויות של ילדים שלומדים קריאה וכתיבה, השתמש במשחק זה. מניחים גיליון A4 בצורה אופקית וכתוב הברות בצדדים שלו. רק תיזהר שכולם יוצרים מילים.
לאחר מכן, כל שעליכם לעשות הוא למסור טושים או עפרונות צבעוניים ולבקש מהקטנים לחבר את ההברות ליצירת מילים. למרות שהם פשוטים, המילים הקטנות הללו יספקו גירוי גדול בפיתוח הקריאה והכתיבה.
למרות שהוא מאוד פשוט, המשחק הוא בעל ברית נהדר בכל הנוגע לפיתוח קשב וזיכרון שמיעתי. כתוב, על דף נייר, רצף מספרי של כחמש ספרות ומסר אותו לאחד המשתתפים. לשני, מסור נייר ועיפרון.
זה עם המספר ביד חייב למחוא כפיים את כמות המחיאות לכל אחד מהמספרים, אחד בכל פעם. המטרה של האחר היא, רק על ידי מחיאת כפיים, ניחוש הרצף המספרי.
בחר קטגוריה עבור הפנטומימה (סרטים, דמויות, פעולות, רגשות...). השתמש במספר פיסות נייר כדי לרשום אותן. על השחקנים, כל אחד בתורו, לבחור אחד מהתפקידים. המטרה היא שבלי לומר מילה אחת, הוא מחק את הכתוב. השאר חייבים לגלות מה זה. מי שיפתור את זה יהיה הבא לפנטומימאי.