Call of Duty: Vanguard שואפת להשתמש ביכולות של בקר DualSense מ PS5 כדי "לדמות את משקל ההדק של רובים בעולם האמיתי."
ראה עוד: החברה יוצרת מזרון גיימר לשחקנים לישון טוב יותר לאחר שעות משחק
ראה עוד
מוטבים עם סוף 7 ש"ח מקבלים את Bolsa Família זה...
רווח FGTS כבר הוחלט והוא יחולק לעובדים...
בפוסט חדש בבלוג של פלייסטיישן, כריס פאולר, מהנדס ראשי במפתח Sledgehammer Games, מסביר את השלבים השונים של משיכה בטריגר. החשוב שבהם הוא 'הפער' - "הנקודה בה נורתה הירייה, לאחר הפעלת כמות הלחץ הנכונה" על ההדק.
זה המקום שבו Sledgehammer ממקד את מאמציו, תוך שימוש בטריגרים האדפטיביים של DualSense כדי להחיל "דרגות שונות של משוב כדי לעזור ליצור את תחושת המשקל על ההדק".
רובים שונים יישמו את המשוב הזה בדרכים שונות, ויצרו תחושה מדויקת יותר של משקל ההדק לכל אחד."
זה אומר שיהיה מתח מסוים בעת ירי ברובה בריח, והרבה יותר כוח כשאתה מניף LMG מאשר אם אתה מחזיק SMG.
תכונות DualSense חלות גם על האופן שבו האוסילוסקופ שלך פועל, "כלומר שמהירות התצוגה כלפי מטה וה משקלי ההדק של L2 משתנים בהתאם למה שאתה אוחז". אפילו האביזרים שיש לך על הנשק שלך יכולים להשפיע על ההרגשה שלו. לכוון.
משוב הפטי ישחק גם הוא תפקיד חשוב. פאולר מסביר שאם אש האויב הורסת את הכיסוי שלך, אתה תרגיש את ההשפעה של הפסולת. עף סביבך, בזמן שהפצצת הלופטוואפה תאפשר לך "להרגיש את החבטה של חזק פיצוצים".
זו לא הפעם הראשונה ש-Call of Duty מנצלת את הטריגרים האדפטיביים והמשוב ההפטי של DualSense - Black Ops Cold War הציעה תכונות דומות בשנה שעברה - אבל מעניין לראות ש-Activision מחפשת להרחיב את ההצעות הקודמות.