Pesquisa Game Brasil-ის მიერ ჩატარებული გამოკითხვის თანახმად, 4 ბრაზილიელიდან 3 თამაშობს ვიდეო თამაშებს. როგორც წინა წლებში, მობილური თამაშების მოყვარულთა შორის ყველაზე პოპულარული პლატფორმაა, რომელიც ამ აუდიტორიის დაახლოებით 48.3%-ს წარმოადგენს. გარდა ამისა, ბრაზილიის მოსახლეობის თითქმის 75% თამაშობს რაღაცას მთავარ პლატფორმებზე: კონსოლები, კომპიუტერები და სმარტფონები.
Წაიკითხე მეტი: როგორ ვიშოვო დამატებითი ფული ვიდეო თამაშებით?
მეტის ნახვა
ინვესტიცია ფუფუნებაში: LV, Prada და სხვა 50 R$-დან აუქციონზე
საიდუმლო: ბურთების ფუნქციის აღმოჩენა მაღალი ძაბვის სადენებში
ჩატარდა 2022 წლის დასაწყისში, გამოკითხვამ მოისმინა დაახლოებით 13,051 ადამიანი 26 შტატში და ფედერალურ ოლქში, 11 თებერვლიდან 7 მარტამდე. მისი მეშვეობით შესაძლებელი გახდა იმის შემჩნევა, რომ 2,5 პროცენტული პუნქტით გაიზარდა იმ ადამიანთა რიცხვი, ვინც თქვა, რომ რაღაც პლატფორმაზე თამაშობდა.
გარდა ამისა, გამოკითხულთა 76,5%-ისთვის ელექტრონული თამაშები არის გართობის ძირითადი ფორმა, ვიდრე ფილმები, ფიზიკური აქტივობები და ა.შ. ეს 2021 წელთან შედარებით თითქმის 9 პროცენტული პუნქტით გაიზარდა. მათ შორის, ქალები წარმოადგენენ ქვეყანაში ელექტრონული თამაშების საზოგადოების უდიდეს ნაწილს (51%).
გარდა ამისა, გამოკითხვამ შეაგროვა მონაცემები მოთამაშე საზოგადოების ეთნიკურობისა და ასაკობრივი ჯგუფის შესახებ. ამ შემთხვევაში ყავისფერი ან შავკანიანი მოსახლეობა შეადგენს თანხის 49,4%-ს, ხოლო თეთრი გამოცხადებული ადამიანები 46,6%-ს. ასაკის მხრივ, 20-დან 24 წლამდე ასაკის მოთამაშეები არიან მოთამაშეთა აბსოლუტური უმრავლესობა, რაც მთლიანი რაოდენობის 25,5%-ს შეადგენს.
მთლიანობაში, მობილური მოწყობილობები შორს არის საყვარელი პლატფორმა ბრაზილიელ მოთამაშეებს შორის. შემდეგია კომპიუტერები, რომლებიც 23,3%-ს შეადგენს და კონსოლები 20%-ით. გარდა ამისა, კვლევის მიხედვით, სმარტფონებს შეუძლიათ შეინარჩუნონ მეტი აუდიტორია ყოველდღიურად საშუალოდ (33.2%). იმავდროულად, კომპიუტერებზე, ვინც ყოველდღიურად თამაშობს, წარმოადგენს საზოგადოების 15,3%-ს, ხოლო კონსოლებზე, 11,8%-ს.
ეს განსხვავება მობილურ ტელეფონებსა და სხვა პლატფორმებს შორის რამდენიმე მიზეზით არის განპირობებული. პირველ რიგში, მოწყობილობა ბევრად უფრო ხელმისაწვდომია და იმყოფება რესპონდენტთა უმეტესობის სახლებში. გარდა ამისა, თამაშების პოპულარობამ, როგორიცაა Free Fire, მოიტანა ახალი გეიმერების ტალღა, რომლებიც სულ უფრო მეტად არიან ჩართული. მათ შორის ეს იყო ფაქტორი, რომელმაც დიდი წვლილი შეიტანა ონლაინ მატჩების ზრდაში.