Žaidimai, serialai, animaciniai filmai, „YouTube“ kanalai, „Netflix“, Galinha Pintadinha… fu! Mūsų (ir vaikų) galvas bombarduoja tiek daug informacijos, kad mes pasimetame ir, tiesą sakant, net negalime sekti tiek naujienų!
Akivaizdu, kad naujosios technologijos atnešė neįkainojamos naudos plečiant informaciją. Interneto dėka pasaulis tapo mažas ir galime sužinoti apie regionų įpročius ir papročius, kurių galbūt net nepažinome asmeniškai.
Žiūrėti daugiau
Astrologija ir genialumas: TAI yra 4 ryškiausi ženklai…
Nepasisekė „iPhone“: 5 paleidimai atmesti visuomenės!
Esmė ta, kad susidūrę su tokiomis galimybėmis rizikuojame pamiršti savo šaknis. Valandoms pasiklydę prie kompiuterio, vaikai nustojo mėgautis išoriniu pasauliu, palaidoti tradicinius žaidimus.
Brazilija, be jokios abejonės, yra turtinga šalis kultūros paveldu. Dėl susimaišymo mūsų didžiulė teritorija tame pačiame regione sutelkia europietiškus bruožus tarp vietinių ir afrikietiškų tradicijų. Ar norite didesnio turto už tai?
O įdomiausia tai, kad kiekvienas regionas turi savo istoriją, savo identitetą tradicijų prasme. Tarp daugybės prekių regioniniai žaidimai yra gryniausia pramogų forma. Vadinasi, reikia juos gelbėti!
Pedagogai atlieka pagrindinį vaidmenį šiame gelbėjime. Per mokykloje vystomas veiklas galima sugrąžinti tuos žaidimus, kuriuos žaisdavome vaikystėje.
Be to, tai yra būdas dirbti su penkių Brazilijos regionų ypatumais, atskiriant kiekvieno iš jų tradicinius žaidimus. Escola Educação šiandien prasideda žaidimais, būdingais Vidurio Vakarų regionui. Susitikime su jais?
Labai gerai žinoma, kad žaidimas kilęs iš Goiás miesto (GO) ir yra vykdomas taip:
– vaikas sėdi ant suoliuko ir bus laikomas karaliumi/karalienė. Kita veikia kaip tarnas/tarnas ir pasideda veidu ant karaliaus/karalienės kelių. Kiti sudaro liniją už aptarnaujančio vaiko, atsiremdami vienas kitam į nugarą. Tada eilė siūbuoja į šonus, o vaikai choru dainuoja: „Pasūpk karstą, sūpk tave, trenk per nugarą ir eik slėptis“. Tuo metu paskutinis eilėje patapšnoja priekiniam kolegai nugarą ir pasislepia. Tai turi būti daroma tol, kol pasieksite tarną/tarną, kuris turi ieškoti kitų vaikų.
Kilęs iš Alto Paraíso (GO), jis prasideda nuo to, kad dalyviai piešia stačiakampį ant grindų, padalijant jį į šešias kvadratines dalis. Viename gale nupieškite pusmėnulį su žodžiu VISI. Kiekviename langelyje vaikai rašo žodį, vadovaudamiesi eilės vaisius-maistas-objektas-jie-spalvomis. Pirmasis žaidėjas atlieka du šuolius į pirmąjį langelį ir vieną išorę, sakydamas „vaisiai, vaisiai, lauke“. Tada jis vėl prasideda, peršokdamas į kitas aikšteles, tačiau neperžengdamas pusmėnulio. Pakeliui jis kiekviename name du kartus pasako skirtingo vaisiaus pavadinimą. Grįžęs prie pirmojo kartoja „vaisius, vaisius, lauk“, iššokdamas. Pavyzdžiui: vaisiai, vaisiai pirmame langelyje, obuolys, obuolys antrame ir taip toliau, kol pasieksite šeštąjį kvadratą. Vaisiai, vaisiai pirmoje aikštėje, tada iššok iš piešinio. Kas įveikia pirmąjį kelią neklydęs, pradeda nuo antrojo namo, pakeisdamas frazę į „maistas, maistas išvesta“. Ir taip toliau, kol pasieksite pusmėnulį VISI. Jei pateksite neklysdami, nuolat kartokite namų pavadinimus, pavyzdžiui: Visi, visi (pusmėnulis); Vaisiai, vaisiai (pirmas namas); Maistas, maistas (antrieji namai); Objektas, objektas (trečiasis namas); Jie, jie (ketvirtas namas); Jie, jie (penktasis namas); Spalvos, spalvos (šeštas namas); Visi, visi, lauk. Kas spėja įveikti pirmąjį maršrutą, antroje fazėje kartoja viena koja, trečioje – atbulomis, ketvirtoje – atgal ir viena koja tik ketvirtoje, o paskutinėse dviejose brėžinį eina šokinėdami kaip varlės.
Vienas iš tradiciškiausių gatvės žaidimų Brazilijoje, kilęs iš Cuiabá, Mato Grosso! Pirma, grupė piešia apynius ant grindų, kaip ir paveikslėlyje. Tada po vieną jiems reikia kirsti apylinkes. Pirmasis dalyvis meta akmenuką į skaičių 1 ir po to peršoka kvadratus viena koja, o stačiakampius – abiem kojomis, po vieną kiekvienam skaičiui. Pasiekę „dangų“ šokinėkite abiem kojomis kartu ir grįžkite tuo pačiu keliu. Pasiekus 2 laukelį, reikia pasiimti akmenuką, kuris liko 1 langelyje, ir iššokti. Jei akmenukas yra viename iš stačiakampių, šone esantį skaičių reikia peršokti viena koja. Žaidimas tęsiamas, kai į kiekvieną skaičių metamas akmenukas ir kiekvieną kartą jį paimant žaidėjas turi iššokti. Kai visas žaidimas baigtas ir dalyvis pasiekia „dangų“, jis turi grįžti atgal.
Dar vienas, kilęs iš Cuiabá! "Marijos" yra nedideli medžiaginiai maišeliai, užpildyti smėliu arba surinktais akmenukais. Žaidimas žaidžiamas keliais etapais ir laimi tas, kuris nueina toliausiai. Pirma, penki maišai numesti ant grindų. Žaidėjas pasirenka vieną iš jų ir meta į orą, bet tuo pačiu metu jam reikia ta pačia ranka paimti kitą ant žemės esančią Mariją ir bandyti atgauti tą, kurią išmetė, nepaleisdamas jai nukristi.. Jei pavyksta gauti juos visus, pereikite prie kito veiksmo. Antrajame iššūkis yra pasiimti dvi ant žemės esančias Marias, prieš sugriebiant tą, kuri buvo išmesta. Žaidimas tęsiasi iki ketvirto etapo, kai vaikui reikia surinkti keturias figūrėles. Penktajame žingsnyje Marijos vėl padedamos ant žemės. Tada žaidėjas turi padaryti tiltą viena ranka. Taisyklė yra tokia, kad kairioji ranka yra paremta į žemę nykščio ir smiliaus galiukais. Tada vaikas meta po vieną gabalą aukštyn, po tiltu praleisdamas Mariją. Tą, esantį ore, reikia pakelti prieš jam atsitrenkiant į žemę. Žaidėjas, padaręs klaidą, perduoda kitam žaidėjui ir tęsia ten, kur baigė, kai vėl ateina jo eilė.
Šis žaidimas taip pat atsirado Cuiabá mieste, o jo variantai priklauso nuo šalies regiono. Tačiau Vidurio Vakaruose tai paprastai veikia taip:
– vaikai sustoja ratu, vieną ranką deda ant kitos delnu į viršų. Visi iš eilės dainuoja „Angliškas šokoladas, tai kliento burnoje, aukščiausios kokybės“ ir muša į kairėje sėdinčio kolegos ranką. Kai tik daina baigiasi, tas, kurio ranka buvo paliesta paskutinį kartą, užlipa ant šalia esančios pėdos, bet jei negali, gali pasirinkti kitą, kuris buvo rate. Ir taip toliau. Kas žengia žingsnį, turi palikti ratą ir žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas vaikas.
Kilęs iš Goiás miesto (GO), žaidimas prasideda sudarant ratą, kuriame visi sėdi ant grindų. Tada jie pradeda dainuoti dainą „O Fulano valgė duoną João namuose“, visada kartodami ją du kartus, cituodami kažko, kuris yra rate, vardą. Vaikas sako: "Kas, aš?". Grupė atsako: „Tu tai!“. Žmogus sako: "Ne aš!". Tada grupė klausia: „Kas tai padarė? O vaikas atsako: „Tai buvo Fulana!“, nurodydamas kito kolegos iš grupės pavardę. Kad pokštas baigtųsi, dialogas pasikeičia į „Kas, aš?“. Tada grupė atsako: „Tu padarei!“, į ką vaikas atsako: „Suvalgiau!“. Grupė šaukia: „Apsistoję! Godus!“
Gojaus mieste išrastas plojimų žaidimas. Du dalyviai, dainuodami dainą, ploja rankomis:
“ sustos
Paraty, sustos
Pereti, sustos
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
didelė duona
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão“
Tai yra iš Campo Grande, Mato Grosso do Sul. Pirma, visi sako „storis“ ir rodo tiek pirštų, kiek nori. Tada jie skaičiuojami taip, lyg kiekvienas iš jų atitiktų abėcėlės raidę. Tada jie turi tarti žodžius pasirinkta raide, kol kas nors padarys klaidą. Ką daryti ne taip, paglostykite dviem pirštais.
Pirmiausia vaikai išsiaiškina, kas bus višta, lapė ir jaunikliai. Jie yra tam tikru atstumu nuo vištos, o lapė yra tarp jų. Jaunikliai gieda „žiūrėk, žvilgtelk, žvilgtelk“, į tai višta atsiliepia šaukdama. Tuo tarpu lapė demonstruoja savo alkį, staugdama ir urzgdama. Kai jaunikliai bėga link vištos, lapė turi stengtis juos sugauti. Žaidimas tęsiamas su tuo, kas sugeba paliesti vištos ranką. Sugautieji turi išsirikiuoti už lapės, palikdami žaidimą. Laimi paskutinis, kurį praryja lapė.
Žaidimas buvo sukurtas Alto Paraíso mieste, Gojas. Joje vaikai yra suskirstyti į dvi grupes po keturis, kad paskui nubrėžtų liniją ant žemės, padalijančią laukus. Kiekviena grupė stovi savo lauke, arti linijos, ištiesdama rankas. Iš pradžių žmogus išbėga iš grupės, atsitrenkia į priešingos komandos komandos draugui ir bėga atgal. Tam, kuris paėmė antausį, reikia vytis tą, kuris jį trenkė. Jei varžovas pasiekė savo grupę ir peržengė ribą, dalyviui reikia pataikyti į kito kolegos ranką. Jei antausį paėmęs žmogus lenktynių metu patenka į priešingos komandos aikštę, jis turi eiti į tą komandą. Laimi komanda, kurios pabaigoje yra daugiausia žmonių.
Vieną iš vaikų reikia išrinkti gatvės mama. Tada kiti yra suskirstyti į dvi grupes, kurios turi būti atskirtos, po vieną iš abiejų pusių. Tarp jų stovi gatvės motina. Žaidėjai turi pereiti erdvę, šokinėdami viena koja, o gatvės motina bando juos sugauti. Pagautas gali padėti sugauti likusius, bėgdamas abiem kojomis. Pirmoji pagauta bus kita mama gatvėje ir žaidimas baigiasi tik tada, kai visi bus sugauti.
Cuiabanos žino, kaip sugalvoti gerą pokštą, ar ne? Belaidžiame telefone vaikai buvo labai didelis ratas. Vienas iš jų šnabžda frazę šalia esančiam į ausį ir šią frazę reikia kartoti, kol ji pasieks rato pabaigą. Kai sakinys pasiekia paskutinį vaiką, jis turi jį pakartoti garsiai.
Vaikai išsidėsto aikštės ar gatvės kampe, o vienas iš jų yra atskirtas, pasirenkamas „imėju“. Grupė klausia „Norime perplaukti raudoną upę“, o gaudytojas atsako „Tik jei tu turi mano spalvą“. Tada grupė klausia "Kokia spalva?". Tada vaikas pasirenka spalvą, o kolega, kuri ją turi kokioje nors drabužių ar batų detalėje, gali kirsti. Kiti gali bandyti pereiti į kitą pusę, neleisdami gaudytojui jų sugauti. Pirmasis gaudomas yra kitas gaudytojas.
Šis kilęs iš Cora Coralina žemės, Gojaus miesto. Vaikai sustoja ratu ir dainuoja:
„Mergaitė prie vairo
Tai spygliuota katė
Jis turi aligatoriaus burną
Ir lopytas sijonas
Štai jūsų Juca-ca
Su kreiva koja
šoka valsą-sa
Su Maricota
Tėtis man pasakė
Kas yra nuodėmė
Lipkite į kalną
Su vaikinu-daryk“
Dainos pabaigoje visi apsikabina. Kas liko vienas, eina į rato vidurį.
Dar vienas iš Goias miesto! Grupė pasirenka vieną žmogų, kuris bus gaudytojas ir bėga paskui kitus. Kad nebūtų sučiuptas, žaidėjas turi įvardyti dar nepaminėtą vaisių. Jei jis nepasakys ar pakartos ir bus paliestas, jis bus kitas gaudytojas.
Labai šaunus pokštas, kilęs iš Campo Grande (MS)! Vaikus reikia kabinti ant šakų. Vienas iš jų yra po medžiu ir jūs turite pasirinkti kolegą, kuris nuliptų nuo šakos ir ištiestomis rankomis suskaičiuotų iki dešimties, kaip laikrodžio rodyklės, mušančios 12. Jei žmogus nusileidžia, jis bėga iš paskos, kad gautų. Jei ne, ji turi lipti į medį ir pabandyti jį ten užkelti. Jei pavyksta išsilaikyti ant šakos, tas, kuris buvo sugautas, turi nusileisti ir veikti kaip gaudytojas.
Paskutinis pasiūlymas ateina iš Campo Grande ir žaidžiamas taip. Žaidėjas garsiai sako: „Nuėjau į turgų ir nusipirkau...“, pasakydamas vaisiaus ar bet ko, kas perkama turguje, pavadinimą. Kolegei reikia kartoti pirmojo sakinį, pridedant dar vieną pirkinį ir pan. Laimi tas, kuris prisimena visas prekes ir pasako savo nekartodamas nieko, kas jau buvo pasakyta.