Į Braziliją portugalų atvežtas hopscotch (arba sporto salė, potvynis, batas, lėktuvas ir beždžionė, priklausomai nuo Brazilijos regiono) yra vienas populiariausių ir praktiškiausių žaidimų. Tik truputis laisvos vietos, kreida (arba pagaliukas, jei ant žemės), akmenukas ir viskas – jau turite visas medžiagas žaisti!
Ant žemės pirmiausia nubrėžiama 10 kvadratų seka, kaitaliojama tarp vieno ir dviejų blokų. Kiekvienas iš jų užima skaičių.
Kai tai bus padaryta, vaikas turi mesti akmenį į apylinkes. Į aikštę, į kurią jis patenka, negalima žengti. Šokinėdamas viena ar dviem kojomis, žaidėjas turi kirsti, kol pasieks skaičių 10. Kas pasitraukia iš aikštės, pralaimi.
„Corre Cotia“, kilęs iš Vidurio Vakarų, yra žaidimas, kuriame žyma derinama su ciranda. Vaikai susėdę ratu dainuoja žaidimo teminę dainelę, o vienas eina ratu, rankose su nosine ar kitu daiktu.
Bėk cotia, pas tetą
Vykdykite vynmedį pas močiutę
Rankoje esanti nosinaitė nukrito ant grindų
graži mano širdies mergina
Aš galiu žaisti? Ne!
Ar niekas nežiūrės? Ne!
Aš žaidžiau!
Kai daina baigiasi, tas, kuris yra rate, užsimerkia, o stovintis žaidėjas paslapčia uždeda nosinę už kam nors.
Pastebėjęs už nugaros esančią nosinę, vaikas turi atsistoti ir bėgti paskui tą, kuris ją padėjo už nugaros, o šis turi pabandyti užimti tuščią vietą. Jei jis sugautas, jis turi tęsti užduotį paslėpti nosinę.
Norėdami žaisti, tiesiog surinkite mažiau kėdžių nei žaidimo dalyvių. Skambant muzikai, vaikai sukasi aplink sėdynes. Kai daina nutrūksta, visi turi atsisėsti. Kas negauna kėdės, pašalinamas ir šokis tęsiasi, bet dabar be kitos kėdės, kad atsigriebtų už išėjusius. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik viena kėdė, taigi, nugalėtojas.
Įvairių variantų žymeklis tikrai yra vienas populiariausių žaidimų tarp vaikų – galbūt ne tiek tėvams, tiek mokytojams. Žaidimas paprastas: vienas vaikas yra gaudytojas ir turi bėgti paskui kitus vaikus. Ką jai pavyksta sugauti vienu prisilietimu, tas tampa naujuoju gaudytoju.
Šis irgi klasikinis: vienas vaikas užsimerkęs skaičiuoja iki 10, o kiti slepiasi. Suskaičiavusi ji turi išeiti ieškoti savo draugų. Paskutinis rastas turi bėgti prie lydekos (vieta, kur gaudytojas suskaičiavo) ir pasakyti „Išgelbėk pasaulį!“. Jei jam pavyksta, visi, kurie buvo sugauti, yra išgelbėti ir tas pats asmuo, kuris atliko skaičiavimą, turi tai atlikti dar kartą.
Šis pokštas taip pat turi keletą versijų. Su viena ar dviem virvėmis du vaikai jas siūbuoja arba sukasi, o kiti šokinėja po vieną ar kelis. Kas užlipa ant virvės, išeina iš žaidimo. Dainos ir kitos populiarios dainos taip pat gali būti šios veiklos dalis.
Virvės traukime taip pat naudojama virvė, bet kitaip. Šiame žaidime sudaromos dvi grupės, kurių kiekviena yra virvės šone. Kartu kiekvienas traukia į savo pusę. Laimi tas, kuris praeina pažymėtą liniją.
Vaikui užrištos akys ir jis turi surasti kitus žaidėjus. Kai ji ką nors suranda, ji turi bandyti atspėti žmogaus vardą. Jei jis pataiko, rastas asmuo tampa naujuoju „aklu ožiu“.
Tokio pat stiliaus kaip Cabra Cega, Gato Mia, vaikas taip pat užrišamas akimis ir turi eiti ieškoti kitų. Skirtumas tarp žaidimo, kurį galima žaisti tiek šviesioje, tiek tamsioje aplinkoje, yra tas, kad gaudytojas, radęs kitą žaidėją, turi miaukti – iš čia ir kilo žaidimo pavadinimas! Jei ji iš miaukčio gali atspėti, kas tai yra, žmogus, kurį palietė, yra naujas gaudytojas.
Suskirstyti į liniją, vaikai sujungia rankas kriauklės pavidalu, kad paliktų jas praviras. Savo ruožtu kitas žaidėjas, kurio rankos viduje taip pat yra žiedas, perduoda jį į kitų dalyvių rankas, kol diskretiškai palieka daiktą kieno nors delne.
Tada vaikas, kuris turėjo žiedą, pasirenka kitą, kad atspėtų, kas iš eilės turi žiedą. Jei jai nepavyksta, žaidimas prasideda iš naujo, šį kartą su žiedu.
Žaidimas rankomis žaidžiamas ratu, kuriame vaikai dainuodami dainuoja vienas kito delnus:
A-do-le-ta
Le petitlabas kvailys
Le café coi šokoladas
A-do-le-ta
Ištraukite šarvuočio uodegą
Tai tu išėjai!
Barra klyksmas įniršio dulkės kvailas!
Pagaminti iš medžio ar kitų medžiagų, pačių įvairiausių spalvų, vis dar mėgstami suptuvai. Virvelė, apvyniota aplink žaislą ir stipriai patraukta, sukasi ant lygaus paviršiaus.
Nesvarbu, ar esate vienas, ar grupėje, žaidimo smagumas visada yra bandymas įveikti save (ar savo priešininkus) ilgesni suktukai ar net žongliravimas, kaip ir gaudant viršūnę delnu, kol ji vis dar bėga.
Poromis ar didesnėmis grupėmis kartuvės yra universalus žaidimas, neturintis paslapčių. Vienas ar keli žaidėjai turi atspėti, kas yra žodis, ir vieninteliai jų užuominos yra raidžių skaičius ir prie žodžio pridėta tema. Už kiekvieną neteisingą raidę nubrėžiama kūno dalis, kurią reikia pakabinti. Žaidimas baigiamas tik tada, kai atspėjamas žodis arba kai ant kartuvės susidaro visas kūnas.
Klasikiniu požiūriu aitvarų skraidymas yra vienas geriausių žaidimo lauke variantų. Aitvarai (arba rajos, pandorgos ir papūgos) gaminami iš minkšto popieriaus, uždėto ant pagaliukų. Norint juos prikimšti, reikia pasidaryti rabiola su savo linija ir pririštais plastiko gabalėliais.
Idealu žaisti vėjuotą dieną, kad aitvaras lengviau skristų. Geriausios vietos skristi yra ten, kur mažai elektros kabelių arba jų visai nėra, pavyzdžiui, kaime ir paplūdimyje, todėl nėra pavojaus, kad aitvaras įsipainios į laidus ir sukels rimtų ir rimtų nelaimingų atsitikimų. Taip pat visada rekomenduojama suaugusiųjų priežiūra.
Kiekvienas žaidėjas padeda savo spalvotus rutuliukus apskritimo viduje ant grindų. Žaidimo tikslas yra pataikyti į priešingą kamuoliuką vienu iš savo kamuoliu, kad jis išeitų iš zonos.
Paprastai žaidėjai stato rutuliukus. Kiekvienas iš jų laimi tuos, kurie tai padaro teisingai ir priverčia juos palikti ratą.