Popieriniai žaidimai
Žinote tas lietingas dienas, kai negali išeiti žaisti kieme? Arba kai norisi mokyklos žaidimų aikštelėje daryti kažką kitokio? Tokiose situacijose pirmosios mintys, kurios ateina į galvą, yra mobilieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai ir elektroniniai žaidimai.
Žiūrėti daugiau
Jaunimo ir suaugusiųjų švietimas (EJA) vėl yra federalinis prioritetas
Mokytojo darbas yra pagrindinis veiksnys siekiant visapusiškai įtraukti mokinius…
Bet kaip palikti šiuos technologinius žaislus nuošalyje ir žaisti su popieriumi? Jie gali būti tokie pat linksmi, kaip ir tie, kurie priklauso nuo interneto, o geriausia, kad beveik visi jie atliekami grupėje, kuri suteikia neįtikėtinų akimirkų kartu su draugais, kaimynais ar pusbroliais.
Be to, čia tėveliai ir mokytojai, ieškantys alternatyvių užsiėmimų mažiesiems, ras keletą idėjos tai yra pasiūlymus in žaidimai su popieriumi ir rašikliu. Surinkite kelis popierius, spalvotus rašiklius, daug kūrybiškumo ir kibkite į darbą!
Tai idealus žaidimas žaisti su jau raštingais vaikais. Žaidimo taisyklės labai paprastos. Paprašykite jų ant popieriaus lapo užrašyti veikėjo, gyvūno ar kitos kategorijos vardą. Niekam to nerodydami, jie turėtų perduoti kolegai iš šono, kuris taip pat negali žiūrėti.
Kiekvienas gautą popierių turėtų klijuoti ant kaktos (verta lipnia juosta ar stulpeliu). Tada kiekvienas dalyvis, norėdamas sužinoti vardą, kuris yra ant kaktos, savo ruožtu užduos klausimus kitiems, kurie atsakys tik TAIP arba NE. Kas jį atranda pirmas, laimi žaidimą, kuris gali prasidėti iš naujo tiek kartų, kiek vaikai nori.
Šių dviejų technikų derinys gali sukurti unikalius ir labai kūrybingus darbus. Senuose žurnaluose ieškokite labai spalvingų ir gražių nuotraukų. Iškirpkite juos ir įklijuokite ant A4 formato lapų. Tačiau atminkite, kad jie neturėtų užimti visos baltos vietos. Paskirstykite kelis spalvotus pieštukus ir paprašykite vaikų užbaigti piešinį, užpildyti visą popierių. Rezultatas tikrai bus nuostabus!
Kad žaidimas būtų gyvesnis, įdomu žaisti su penkiais ar daugiau žmonių. Ant mažų popieriaus lapelių užrašykite visų veikėjų vardus (detektyvas, žudikas ir tiek aukų, kiek užtenka likusiems dalyviams užbaigti).
Sulenkite juos ir sudėkite į nedidelį puodą, kad nupieštumėte tarp dalyvių. Kiekvienas turi paimti popieriaus lapą, bet nieko nesakydamas kitiems. Atsidūręs apskritime, žudikas akimirksniu pradės žudyti aukas. Auka, gavusi mirktelėjimą, turi pasakyti „Aš miriau!“.
Detektyvo tikslas yra išsiaiškinti, kas yra žudikas, parodyti į jį ir pasakyti „Suimtas įstatymo vardu“. Žaidimas baigiasi, kai žudikas nužudo visas aukas arba kai detektyvui pavyksta jį suimti. Tada tiesiog pradėkite viską iš naujo.
Ant popieriaus lapo nubrėžkite dvi lygiagrečias vertikalias linijas, tada perbraukite jas su kitomis dviem lygiagrečiomis linijomis, šį kartą horizontaliai, kad sudarytumėte devynis kvadratus. Kiekvienas dalyvis išsirinks simbolį (X arba O). Tikslas yra užbaigti eilutę horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Kas jį pasiekia pirmas, laimi. Jei niekas to nepadarys, jis bus senas.
Žaidimo pavadinimas labai priklauso nuo kiekvieno Brazilijos regiono. Norint žaisti, kiekvienam dalyviui reikia tik popieriaus lapo ir rašiklio. Norint surinkti lentelę, reikia apibrėžti kategorijas: vardas, pašto kodas (miestas, valstija, šalis), vaisiai, gyvūnas, automobilis, spalva, prekės ženklas ir gėlė – tai keletas variantų.
Kiekvienas žaidėjas turi surinkti stulpelius savo lape. Tradiciškiausias būdas pasirinkti raidę raundui yra žaidėjų pirštai. Pasirinkę raidę, visi turi pradėti pildyti kategorijas. Kas pirmas baigia, šaukia „stop! o likusieji turėtų nedelsdami nustoti rašyti.
Jei vienoje kategorijoje tą patį žodį rašo keli žmonės, pridedami 5 taškai. Už skirtingus atsakymus – 10 balų. Jei tik vienas asmuo baigia tam tikrą kategoriją, tai yra 15 taškų. Galų gale laimi daugiausiai balų surinkęs asmuo.
Duokite kiekvienam vaikui popieriaus lapą ir rašiklį. Paprašykite jų užmerkti akis ir atsitiktinai pajudinti rašiklį ant popieriaus. Tada atmerkę akis tiesiog nuspalvinkite kiekvieną erdvę ir suformuokite gražų abstraktų dizainą.
Vienas iš žaidėjų turi sugalvoti žodį ir kiekvienai raidei ant popieriaus parašyti eilutę. Jei vaikai labai maži, žaidimo palengvinimui galima pasakyti, kuriai kategorijai priklauso pasirinktas žodis. Šalia linijų bus nupiešta kartuvė arba daugiau, jei konkurentų bus daugiau.
Tikslas yra atspėti žodį. Tam kiekviename raunde kažkas turi pasakyti abėcėlės raidę. Jei teisingai supratote, tiesiog padėkite jį į atitinkamą eilutę, bet jei varžovas suklys, jūsų mažoji lėlė atsitrauks ant kartuvių (galvos, kamienų, rankų ir kojų). Žaidimas baigiasi, kai kas nors supranta žodį. Žaidėjai, pakabinę lėlę, bus pašalinti.
Pasirinkite šiek tiek storesnį popierių ir pieštuku padarykite taškus, kaip parodyta paveikslėlyje aukščiau. Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi nubrėžti pieštuko liniją tarp dviejų taškų, visada horizontaliai arba vertikaliai, niekada įstrižai.
Kas sugeba suformuoti kvadratą, daro savo inicialus jo viduje. Kas užbaigia aikštę, turi teisę į naują ėjimą. Jei iš eilės suformuokite kitą, žaiskite toliau. Asmuo, turintis daugiausiai langelių pabaigoje, laimi žaidimą. Tada tiesiog ištrinkite ir pradėkite viską iš naujo.
Norėdami žaisti, jums reikės kelių popieriaus lapų ir storesnių žymeklių. Parašykite keletą žodžių, kuriuos lengva nupiešti ant popieriaus lapų (gyvūnai, daiktai, gamtos daiktai ir kt.), Sulenkite juos ir įdėkite į konteinerį.
Turo dalyvis turi pasirinkti vieną iš popieriaus lapelių ir pradėti piešti tai, kas ant jo parašyta. Kitų tikslas yra gauti tai, apie ką kalbama, per trumpiausią įmanomą laiką. Žaidimo pabaigoje laimi tas, kuris turi daugiausiai smūgių.
Kuo daugiau vaikų, tuo smagiau bus žaidimas. Be to, kalbant apie žaidimą, kuo daugiau kūrybiškumo, tuo geriau. Ant popieriaus lapo užrašykite frazę „Kartą...“. Tikslas – parašyti bendrą istoriją.
Tam kiekviename ture vaikai turi parašyti sakinį, kuris tęsia tai, kas buvo parašyta. Kiekvienas turi išlaisvinti savo vaizduotę, kad pasaka būtų itin smagi. Kai lapas bus baigtas, tiesiog perskaitykite parašytą istoriją.
Norėdami praturtinti besimokančių skaityti ir rašyti vaikų veiklą, naudokite šį žaidimą. Padėkite A4 lapą horizontaliai ir jo šonuose užrašykite skiemenis. Tiesiog būkite atsargūs, kad jie visi sudarytų žodžius.
Vėliau tereikia įteikti žymeklius ar spalvotus pieštukus ir paprašyti mažųjų sujungti skiemenis, kad susidarytų žodžiai. Nors ir paprasti, šie maži žodžiai puikiai paskatins skaityti ir rašyti.
Nors ir labai paprastas, žaidimas yra puikus sąjungininkas lavinant dėmesį ir klausos atmintį. Ant popieriaus lapo užrašykite maždaug penkių skaitmenų skaičių seką ir įteikite vienam iš dalyvių. Kitam perduokite popierių ir pieštuką.
Tas, kuris turi skaičių rankoje, po vieną turi plakti kiekvienam skaičiui. Kito tikslas yra, tiesiog plojant, atspėti skaitinę seką.
Pasirinkite mimikos kategoriją (filmai, personažai, veiksmai, jausmai...). Norėdami juos užrašyti, naudokite kelis popieriaus lapus. Žaidėjai, kiekvienas paeiliui, turi pasirinkti vieną iš vaidmenų. Tikslas yra tai, kad jis, nepasakydamas nė žodžio, įgyvendintų tai, kas parašyta. Likusieji turi išsiaiškinti, kas tai yra. Kas ją išspręs, tas bus kitas mimas.