Call of Duty: Vanguard siekia išnaudoti „DualSense“ valdiklio galimybes nuo ps5 „imituoti realaus pasaulio ginklų gaiduko svorį“.
Žiūrėti daugiau: Įmonė kuria žaidėjų čiužinius, kad žaidėjai galėtų geriau miegoti po žaidimo valandų
Žiūrėti daugiau
Gavėjai, kuriems pasibaigė NIS 7, gauna Bolsa Família šį…
FGTS pelnas jau nuspręstas ir bus paskirstytas darbuotojams...
Naujame „PlayStation“ tinklaraščio įraše Chrisas Fowleris, kūrėjas „Sledgehammer Games“, paaiškina įvairius paleidimo etapus. Svarbiausias iš jų yra „tarpas“ – „taškas, kuriame iššaunamas šūvis, kai paspaudžiamas tinkamas slėgis“ ant gaiduko.
Štai kur „Sledgehammer“ sutelkia savo pastangas, naudodamas „DualSense“ prisitaikančius paleidiklius, kad pritaikytų „įvairaus laipsnio grįžtamąjį ryšį, kad padėtų sukurti svorio pojūtį ant gaiduko“.
Skirtingi ginklai pritaikys šį grįžtamąjį ryšį skirtingais būdais, sukurdami tikslesnį kiekvieno gaiduko svorio pojūtį.
Tai reiškia, kad šaudant iš šautuvo bus šiek tiek įtampa ir daug daugiau jėgos, kai valdysite LMG, nei laikant SMG.
„DualSense“ funkcijos taip pat taikomos jūsų osciloskopo veikimui, „tai reiškia, kad žiūrėjimo žemyn greitis ir L2 paleidimo svoriai keičiasi atsižvelgiant į tai, ką jūs valdote. Netgi priedai, kuriuos turite ant ginklo, gali turėti įtakos jo jausmui. siekti.
Haptinis grįžtamasis ryšys taip pat vaidins svarbų vaidmenį. Fowleris paaiškina, kad jei priešo ugnis sunaikins jūsų priedangą, pajusite nuolaužų poveikį. skraido aplink jus, o Liuftvafės bombardavimo reidas leis jums „pajusti stipraus trenksmą sprogimai“.
Tai ne pirmas kartas, kai „Call of Duty“ naudojasi „DualSense“ prisitaikančiais paleidikliais ir jautriu grįžtamuoju ryšiu – „Black Ops Cold War“ Praėjusiais metais siūlė panašias funkcijas, tačiau įdomu pastebėti, kad „Activision“ siekia išplėsti ankstesnius pasiūlymus.