Elektroniniai žaidimai, kurie kažkada buvo laikomi tik pramoga, atsiskleidė kaip a stebina reklamos alternatyva psichinė sveikata ir sukurti prasmingus socialinius ryšius.
Neseniai atlikta apklausa „Begalinis žaidimų pasaulis“, kurią atliko „Live“ agentūra, bendradarbiaudama su centru B1ld ir tyrimų įmone „Talk“. Inc., atskleidė, kodėl žmonės vaizdo žaidimus priima ne tik kaip hobį, bet ir kaip į žaidimą orientuotą gyvenimo būdą. savijautą.
Žiūrėti daugiau
Jauskitės atsinaujinę: būtiniausi gėrimai, skirti detoksikuoti ir atkurti…
Ar alaus gėrimas naudingas sveikatai? Dietologė atsako į didelį klausimą...
Remiantis tyrimu, maždaug trečdalis Brazilijos žaidėjų pripažino, kad jie naudoja žaidimus, kad išliktų aktyvūs.
Šis teigiamo žaidimų poveikio psichinei sveikatai pripažinimas buvo vis labiau įtvirtinamas, parodydamas, kaip ši pramogų forma yra ne tik pramoga.
Tyrimas, kuriame dalyvavo 1597 žmonės visoje šalyje, atskleidė, kad šiuo metu žaidžia 64% respondentų, o 28% žaidė anksčiau, o 8% niekada nėra patyrę tokios pramogos.
Be to, tyrimas atskleidė skirtingus žaidėjų profilius, pvz., „Gamer de Coração“, kuriam būdingas ryšys su žaidimais – nuo profesionalaus modalumo iki turinio kūrimo ir investicijų finansinės.
Teigiama lošimų įtaka psichikos sveikatai yra plačiai išryškinta – 42% respondentų nuo 16 iki 26 metų sutinka, kad lošimas praplečia jų draugų ratą.
Šis reiškinys tęsiasi toliau, paversdamas virtualius ryšius į ilgalaikius santykius, įskaitant pasimatymus ir vestuves kurie iš internetinės aplinkos peraugo į fizinį pasaulį.
(Nuotrauka: „Adobe Stock“ / reprodukcija)
Sérgio Percope, „Learning Village Games“ centro vadovas, pabrėžia teigiamus ir neigiamus elektroninių žaidimų aspektus.
Jis pažymi, kad nors vaizdo žaidimai gali pasiūlyti emocinių laimėjimų ir specifinių įgūdžių, priklausomybė gali apriboti tarpasmeninę sąveiką ir ryšį su tikrove.
Carla Mayumi, „Talk Inc.“ strategijos vadovė, sako, kad elektroniniai žaidimai suteikia įtraukiančių ir fantazijų.
Tokiu būdu jie sugeba perkelti žaidėjus į kitą realybę ir pasiūlyti unikalų būdą, kaip elgtis su streso ir atsijungimas nuo kasdienio gyvenimo.
Socializacija taip pat atlieka lemiamą vaidmenį, nes ji palaiko ryšius su draugais ir šeima, nors kai kuriais atvejais tai gali atitolinti jus nuo šeimos gyvenimo.
Visų pirma kelių žaidėjų žaidimai skatina šį kolektyvą, skatindami ryšius tarp žmonių ir grupių.
Apklausa taip pat atskleidė pagrindines priežastis, dėl kurių žmonės žaidžia žaidimus: linksmybės, fantazija, pats žaidimas, strategija, konkurencija, sunkumai ir žinios.
Tokie veiksniai rodo, kaip elektroniniai žaidimai yra kur kas daugiau nei pramogos, daro įtaką psichinei sveikatai, suteikia mokymuisi ir praturtina žaidėjų socialinį gyvenimą.
Pasaulyje, kuriame psichinė sveikata vis labiau vertinama, elektroniniai žaidimai atsiranda kaip įrankis stebinantis ir daugialypis, sukuriantis gerovę ir žmonių ryšį, plečiantis ribas pramogos.