Šiame įraše pasirinkome kelis pasiūlymus Žaismingi kamuolio žaidimai savo malonumui namuose, šeimoje ar mokykloje.
At Žaidimai su kamuoliu tai yra vaiko vystymosi galimybė. Žaisdama ji mokosi, išgyvena pasaulį, galimybes, socialinius santykius, išsiaiškina savo veiksmų autonomiją, organizuoja emocijas.
Per žaidimą vaikai supranta aplinkinį pasaulį, išmoksta taisyklių, išbando fizinius įgūdžius, tokius kaip bėgimas, šokinėjimas, mokymasis laimėti ir pralaimėti. Žaidimas taip pat lavina kalbos mokymąsi ir motorinius įgūdžius.
Taip pat būtinai pamatykite: Liaudies žaidimai.
Indeksas
Šio kamuolio, vadinamo „Kamuoliu centre“, tikslas yra pataikyti į aikštės centre esantį kamuolį. Šiam žaidimui atlikti mums reikės: 5 kamuolių, aikštės ar panašios vietos.
Erdvėje pažymėkite kvadratą. Suformuokite poras. Kiekvienas su kamuoliu rankoje. Aikštės centre padėkite kamuolį. Kiekviena pora turi stovėti vienoje pusėje, už pažymėtos linijos. Gavę mokytojo nurodymą, mokiniai turėtų žaisti kamuolį, bandydami pataikyti į centre esantį kamuolį, kad jis peržengtų varžovo bazinę liniją. Dvigubai kamuoliai dėl metimo bus nuolat keičiami. Negalėsite pakišti kojos į kamuolį. Centrinis kamuolys negali išeiti iš šono.
Žaidimo tikslas: skatinti perkėlimą, perdavimą ir mėtymą studentams.
Medžiagos: Rankinio aikštelė ir kamuolys
KLASĖ ARBA ĮMOKA:
Kad „nemirtų“ su kamuoliu rankoje, vaikai turi susikaupti ir koordinuoti judesius pagal kalbos ritmą.
PRIMINIMAS: Viena iš galimybių yra paprašyti vaikų pakeisti sakinio sakymo tempą. Vairuotojai turi perduoti kamuolį iš rankos į ranką greičiau ar lėčiau, atsižvelgiant į kalbą.
„Queimada“ yra sporto žaidimas, dažnai naudojamas kaip vaikų žaidimas. Naudojama vidutinio dydžio tinklinio arba guminio kamuolio medžiaga.
Kaip žaisti:
Marmuras yra stiklinis rutulys, skirtas vaikams žaisti.
Mes taip pat rekomenduojame: Brošiūra su žaidimais ir anekdotais.
Žaidžia po vieną atstovą iš kiekvienos komandos. Vienas bus banginių medžiotojas (kuris bus finišo tiesiojoje), o kitas - bėglys (kuris bus ties linija, jei sulūš). Bėglio tikslas yra kuo arčiau finišo linijos nesušaudyti, nes šaulys savo žinioje turės dešimtis popierinių rutulių, kuriuos galės mesti bėgliui. Kai bėglis nušautas, tiksli vieta, kur jis buvo nušautas, subraižomas ant žemės. Po to vaidmenys pasikeičia. Bėglys, kuris kuo arčiau finišo linijos, laimi lenktynes.
Žaidėjai stovi vienas šalia kito auka nukreipta nuo tos eilės. Nukentėjusysis išmeta kamuolį atgal, o kažkas iš eilės turi jį sugauti, o kiekvienas turi uždėti rankas už nugaros, kad suklaidintų auką, kuri turi atspėti, kas paėmė daiktą. Jei suklysite, padarykite tai dar kartą. Jei teisingai suprasite, tas, kuris bus atrastas, yra nauja auka.
Žaidėjas paima kamuolį, išmeta jį ir šaukia asmens vardą. Nurodytas asmuo turėtų pasiimti kamuolį ir sušukti „Alert!“. Tuoj visi turi tapti statulomis. Žaidėjas žengia 3 žingsnius ir, stovėdamas vietoje, turi bandyti pataikyti su kamuoliu artimiausią žmogų. Jei jis pasiekia, paveiktas asmuo palieka žaidimą. Jei suklysite, jis išeina.
Dvi komandos pasiskirstė dviejose srityse. Kiekviena komanda turi lyderį. Vedėjas išmes kamuolį į priešininkų lauką, bandydamas ką nors nušauti. Iškart kitas lyderis pagauna kamuolį ir daro tą patį. Kamuolys, pataikęs į kamuolį, pasakys: „Aš taip ir taip pataikiau“. Kas bus nušautas, palieka žaidimą. Jei lyderis nušautas, jis pakeičiamas.
Žaidėjai pašalinami, kol lieka tik du. Kas nušauna paskutinį varžovą, tas laimi, atiduodamas pergalę savo komandai.
Individualus žaidimas, panašus į smūgį. Yra kamuolys, o žaidėjai yra išsibarstę po aikštę. Kas turi kamuolį, negali vaikščioti, siekdamas sudeginti kitus; kai deginamas, asmuo (ameba) turi atsisėsti vietoje, vis dar turėdamas galimybę vėl atsikelti, paliesdamas vis dar esantį stovėdamas šaukė "Ameba!" (stovintis asmuo atsisėda ir jį palietęs asmuo atsistoja) arba pasiima kamuolį, kuris galų gale patenka į jo kryptis.
Užsiprenumeruokite mūsų el. Pašto sąrašą ir gaukite įdomios informacijos bei naujinių savo el. Pašto dėžutėje
Ačiū, kad užsiregistravote.