At Vaikų žaidimas ir dinamika nuo grupės iki ankstyvojo ugdymo, daug daugiau nei tik žaidimas praleisti laiką ir linksmintis, jie turi labai vertinga kaip švietimo priemonė ir gali būti darbo priemonė mokymo procese ir mokymasis.
Grupės dinamika įtraukia vaikus, suteikiant kolektyvinio darbo, sąjungos ir grupės formavimo patirtį.
Vaikams ir suaugusiesiems dinamika turi atitikti numatytas ugdymo strategijas ir nenaudojama be jokios abejonės ar tik kaip hobis. Žemiau pamatysite keletą pavyzdžių Vaikų grupės žaidimai ir dinamika, patikrinkite:
Taip pat žiūrėkite: Žaidimų ir žaidimų svarba vaikams.
1 - AKLASIS IR KATINAS
AMŽIUS: 7 metai
Konkretūs tikslai: klausa, dėmesys
MEDŽIAGA: Šalikai
VIETA: Kambarys, teismas, vidinis kiemas
Formavimas: apskritimai
Organizacija: studentai iš būrelių eina du į centrą; vienas bus šuo, kitas - katinas. užsandarinti abi akis
Vykdymas: kiekvieną kartą, kai šuo loja, katė miauks ir šuo bandys jį sugauti. Jei pasiseks, kiti eis į centrą.
2 - KAS YRA PARFUMAI?
3 - AKLOS PALIEŠIMAS
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: plėtros perspektyva
VIETA: Po atviru dangumi, holas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai sėdi ratu. Centre kolega užrištomis akimis
Vykdymas: kolega rato narys atsistos, palies mažą aklą vyrą ir vėl atsisės. Iš atliktų judesių aklas bandys atspėti, kas jį palietė.
4 - su kuo bus kamuolys?
AMŽIUS: 9 metai
Konkretūs tikslai: Dėmesys, nuovoka
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: vidinis kiemas, veja
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai ratu, sukryžiavę kojas, vienas studentas sėdi centre užrištomis akimis.
Vykdymas: komandos draugai perduoda kamuolį tarpusavyje ir, mokytojui signalizavus, jie uždeda rankas už savęs, slėpdami kamuolį. Centro studentas atveria akis ir nurodo tą, kuris įsivaizduoja turį kamuolį. Jei suklydote, pakartokite žaidimą.
5 - stebuklingas butelis
AMŽIUS: nuo 8 metų
Konkretūs tikslai: lavinti vaizduotę
MEDŽIAGA: butelis
VIETA: Kambarys, vidinis kiemas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: mokiniai ratu, mokytojas centre.
Vykdymas: mokytojas pasuka butelį ant žemės, o kai jis sustos, jis parodys mokinį. Mokinys turi eiti į centrą ir atlikti klasės ar mokytojo nustatytą užduotį.
6 - VALgyk obuolius
AMŽIUS: nuo 9 metų
Konkretūs tikslai: emocinė kontrolė
MEDŽIAGA: obuolys
VIETA: Teismas, vidinis kiemas
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: eilėmis, priešais pakabintus obuolius
Vykdymas: pasigirdę signalą, pabandykite per nurodytą laiką įkąsti atitinkamam obuoliui, jo nelaikydami. Laimi eilutė, surinkusi daugiausiai taškų už kąsnį, arba ta, kuri pirmiausia įkando obuolį, arba ta, kuri pirmiausia suvalgo obuolį.
7 - ŠUNIS IR KAULAS
AMŽIUS: 7 metai
Konkretūs tikslai: dėmesys, išklausymas
MEDŽIAGA: Bet koks daiktas
VIETA: vidinis kiemas, veja
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai ratuose. Vienas, sėdintis centre užrištomis akimis, bus šuo. Netoli jūsų bus daiktas „kaulas“
Vykdymas: gavęs signalą, mokytojas nurodys vieną iš būrelio mokinių, kuris atsargiai bandys paimti kaulą. Suvokdamas triukšmą, šuo loja ir nurodo triukšmo pusę. Nustatydamas kryptį, mokytojas nurodo kitą mokinį. Jei vienam pasiseka ir neatspėja, imkitės pardavimų ir bandykite atspėti.
8 - MICO
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: Dėmesys, judrumas
MEDŽIAGA: Kamuoliai
VIETA: Teismas, veja, vidinis kiemas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: ratu, du mokiniai vienas priešais kitą, turėdami kamuolį. Vienas kamuolys bus pažymėtas „MICO“.
Vykdymas: gavę starto signalą, kamuolį turintys studentai jį perduoda kairėje esančiam partneriui, kuris greitai daro tą patį ir pan. Kamuoliai perduodami, tikslas yra pasiekti, kad vienas kamuolys pasiektų kitą, tai yra, kad „skruostas“ būtų užgautas ir visi neleistų tam atsitikti savo rankose. Kas numeta kamuolį, turi jį pasiimti vienas ir grįžti į savo vietą, kad vėl pradėtų jį perduoti. Kiekvieną kartą, kai pagaunamas tamarinas, žaidimas nutraukiamas, o jam leidęs studentas liks centre, kol bus pakeistas.
9 - SNAP
Konkretūs tikslai: motorinė koordinacija, ritmas, dėmesys
VIETA: Lauko ir svetainės kambarys
Formavimas: apskritimas
Organizacija: mokiniai iš eilės suskaičiavo ratą „sėdimoje“ padėtyje. Visi pradeda žaidimą du kartus spustelėdami, o pirštais vieną kartą spustelėdami dešinę ir kairę ranką.
Vykdymas: studentas, spragtelėjęs dešinės rankos pirštais, pasako savo numerį, o spragtelėdamas kairę - paskambina atitinkamam numeriui partneriui. Paskambinęs tęs žaidimą pasakydamas savo numerį ir paskambindamas kitam. Kas suklys ir kas paskambins jau išėjusiu numeriu, taip pat išvyks.
10 - AR ELFANTAS LEKA?
AMŽIUS: 7 metai
Konkretūs tikslai: Dėmesio
VIETA: Kambarys, teismas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai ratu
Vykdymas: mokytojas klausia, ar skrenda tam tikri gyvūnai. Jei jie skrenda, studentai turi atsakyti: skristi ir gestais duoti rankomis. Pvz.: Vištienos musė? Paukščių musės? Dramblio musė? Klydęs studentas pabaigoje sumokės dovaną.
11 - PUM ŽAIDIMAS
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: dėmesys ir greita reakcija
VIETA: Lauko ir svetainės kambarys
Formavimas: apskritimai
Organizacija: studentai ratuose sėdi
Vykdymas: studentai, skaičiuojantys iš eilės, bet atėję į 7 numerį, turėtų pasakyti: PUM, juos pakeisdami. Studentas, kuriam reikia laiko kalbėti arba nepakeičia numerio Pumi, paliks žaidimą kiekvieną kartą, kai padarys klaidą. Žaidimas numeruojamas iš jūsų dešinėje esančio studento.
12 - Sužinokite, kas pasikeitė
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: atmintis, įžvalga, stebėjimas
VIETA: Lauko ir svetainės kambarys
Formavimas: apskritimai
Organizacija: studento prašoma palikti svetainę ir atliekami kai kurie pakeitimai.
Vykdymas: kai studentas grįš, grupė pradės skaičiuoti, didinti ar mažinti giedojimo intensyvumą artėjant ar tolstant nuo to, kas pasikeitė.
13 - YRA ŽAISĖ
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: lavinti jusles, atmintį
VIETA: Kiemas ir teismas
Formavimas: eilutė
Vykdymas: pirmas pasukimas į kitą ir pasakymas: „Štai eina žąsis“. Antrasis sakys „kokia žąsis?“. Į ką pirmasis atsako: „Žąsis“. Antrasis sako:… ak… žąsis. Klausimas bus kartojamas ir pan. Taigi eina visos gretos.
14 - Citrinų žaidimas
AMŽIUS: nuo 6 metų
Konkretūs tikslai: ritmas, dėmesys
MEDŽIAGA: Citrina
VIETA: Teismas, vidinis kiemas, svetainė, veja
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai sėdi ratu, laikydami citriną
Vykdymas: Mokiniai pradės žaidimą dainuodami: Mano citrina, mano citrina... tuo pačiu metu perduodama citriną savo klasės draugams. Dainos pabaigoje mokinys, turintis citrinos, bus pašalintas.
15 - ATMINTINIS ŽAIDIMAS
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: atmintis, prisilietimas
MEDŽIAGA: Pieštukai, kabės, monetos, kreida ir kt.
Formavimas: stovint, formuojant apskritimą, rankas už nugaros
Vykdymas: pramogautojas paduos studentui vieną po kito daiktą, kuris bus perduotas. Kai visi objektai bus perduoti, visi atsisės ir greitai užrašys objektų, kurie praeina per rankas, pavadinimą. Laimi tas, kuris per nurodytą laiką parašys daugiausiai objektų pavadinimų.
16 - GERAS RYTAS
AMŽIUS: nuo 7 metų
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: Juslių ugdymas
MEDŽIAGA: Šalikas
VIETA: Teismas arba vidinis kiemas
Formavimas: apskritimai
Organizacija: studentai, stovintys ratu. Vienas viduryje užrištomis akimis.
Vykdymas: būrelio mokiniai vaikščios ir, būdami vienas, nurodys: Labas rytas! Jei akimis akimis mokinys atpažins klasės draugo balsą, jis pakeis vietą su šiuo.
17 - Suvieniję ratai
AMŽIUS: abu
Konkretūs tikslai: greita reakcija ir dėmesys
MEDŽIAGA: Įrašų grotuvas
VIETA: Lauke ir poilsio kambaryje
Susiformavimas: stovinčiais ratais
Vykdymas: klasė pereina į muzikos garsą. Kai tai sustos, jie turi sudaryti 5 arba 3 grupes, anksčiau nustatytas. Tie, kurie liko, yra įstrigę rato viduje. Jis baigiasi, kai ratu lieka tik vienas kalinys.
18 - VYKDYKITE RUTULĮ
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: gudrumas, greitis, judrumas
MEDŽIAGA: Kamuoliai
VIETA: Lauke
Formavimas: du stulpeliai pagrindinėje padėtyje. Pirmasis iš kiekvienos komandos su kamuoliu.
Vykdymas: Pirmasis kiekvienoje kolonoje išmeta kamuolį kuo toliau į ugnies žemę. Tai padarius, visi turėtų bėgti reformuoti kolonos už priešingos kolonos mėtyto kamuolio. Laimės skiltis, kurioje pirmiausia reformos.
19 - BĖGIMAS APTRAUKIMU
AMŽIUS: 9 metai
Konkretūs tikslai: Sporto pradžia (rankos ir krepšinis)
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: 2 eilės, nukreiptos viena į kitą, sudarančios 2 A ir B komandas. Pirmasis studentas kiekvienoje gretoje su kamuoliu.
Vykdymas: gavęs signalą, kamuolį turintis studentas bėga link kito eilės galo. Šiuo metu vyksta apsikeitimas vietomis. Pirmasis lieka paskutinis ir pradeda kamuolį perduoti kitam. Kai atvyksta 1-asis, jis yra paskutinis ir pradeda perduoti kamuolį kitam. Kai ateis 1-as, 1-as kamuolio valdymas. Kas pirmas įvykdys užduotį, tas laimės.
20 - KELIOS KELIAS
AMŽIUS: 10 metų
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: Gebėjimas perduoti kamuolį, vikrumas, sporto pradžia (rankinis ir krepšinis)
MEDŽIAGA: Kamuoliai, lankai
VIETA: Teismas, vidinis kiemas, veja
Formavimas: eilutės (mokiniai pažymėtuose apskritimuose arba lankuose)
Organizacija: 2 eilės, nukreiptos viena į kitą, atskirtos tam tikru atstumu, sudarančios 2 A ir B komandas. Du mokiniai iš kiekvienos komandos bus paskirti užimti vietą, šiek tiek atokiau nuo galų, centrinėje kovoje, skiriančioje gretas.
Vykdymas: pagal signalą kiekvienos komandos studento numeris 1 perduos kamuolį 2 numeriui, o šis - 3; Nuo 3 iki 4... Paskutinis, turintis kamuolį, eis link # 1. šiuo metu kiti keičiasi vietomis, o paskutinis užima 1 vietą. Pratimas pradedamas iš naujo, kol pasiekiama pradinė padėtis. KLAIDOS: palikite savo vietą, kai perdavėte ar priimate kamuolį, numeskite kamuolį, palikite savo vietą, kol kaimynas nepaliks jūsų.
21 - ŽINGSKITE 5 VEIKSMUS IR BĖKITE
AMŽIUS: 7 metai
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: būti orientuotam erdvėje daiktų ir žmonių atžvilgiu
VIETA: Teismas, vidinis kiemas
Susiformavimas: 3 asmenų grupės
Organizacija: sėdi trys mokiniai: 1 bėglis ir 2 gaudytojai
Vykdymas: bėglis atsikels, žengs 5 žingsnius ir bėgs, jį vijosi kiti, kurie bandys jį paliesti. Palietę persekiojamą, 3 atsisės ir vėl pradės veiklą keisdami vaidmenis.
22 - JACO IR RACHEL
AMŽIUS: nuo 9 metų
Konkretūs tikslai: orientacijos pojūtis, drąsa, klausos aštrumas
MEDŽIAGA: Šalikas, varpas
VIETA: Kambarys, teismas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai ratu, susikibę už rankų, kad apribotų vietą, kur bėgs 2 palydovai. Jokūbas užrištomis akimis ir Reičelė su mažu varpu.
Vykdymas: pasibaigus starto signalui, „Raquel“ bėgs apskritimo viduje, skambant varpui. Jokūbas (pakils) bandys jį pagauti. Pagauti abu pasirenka pakaitalus.
23 - Medžiotojo kamuolys
AMŽIUS: nuo 7 iki 9 metų
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: motorinis įgūdis, greitis, dėmesys
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas
Mokymai: nemokami
Organizacija: laisva aikštėje, kamuolį turintis studentas bus medžiotojas, kuris eis medžioti ir pradės vytis ieškodamas paliesti kamuolio su kolega. Pagautas bus medžioklinis šuo ir jis padės medžiotojui keisdamas leidimus, kad priartėtų prie medžioklės. Žaidimas tęsis tol, kol visi bus sumedžioti.
24 - RELĖ
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: greitis
MEDŽIAGA: 25 m ilgio stulpas
VIETA: Lauke
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: 2 stulpeliai, nukreipti vienas į kitą maždaug 10 atstumu, pirmasis studentas laikosi lazdos.
Vykdymas: pagal signalą jie bėgs, apibūdindami ratu aplink lauką, kai pasieks savo stulpelį, jie perduos estafetę savo partneriui ir pan. Laimės stulpelis, kuris užbaigs pratimą pirmas.
Pastaba: studentai pirmiausia gali tą patį padaryti greitai eidami.
25 - BĖKITE MEŠKĮ
AMŽIUS: nuo 7 iki 9 metų
Konkretūs tikslai: Dėmesys, greitis, judrumas
VIETA: Teismas
Formavimas: eilės priešais eilę 10 metrų, priekyje turi būti kita studentė su nugara, tai bus "lokys".
Vykdymas: studentai iš eilės sušuks „bėk, pakentėk“. Lokis paliks savo vietą ir ateis paskui tave (jo kolegas). Šie bandys bėgti į tą pusę, kur buvo lokys, tačiau nepagauti. Tie, kuriuos meška pagauna, bus meškiukai, kurie padės meškiukui pagauti.
26 - Rutulys į centrą
AMŽIUS: nuo 8 metų
Konkretūs tikslai: vikrumas, vikrumas, refleksas
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas, veja
Formavimas: 2 koncentriniai apskritimai
Organizacija: studentai, esantys centre, bus 1, o pašaliniai - 2. kamuolys centre
Vykdymas: pagal signalą skaičiai 2 eis ratu, o pasiekę porą pereina tarp partnerio kojų ir bando sugauti kamuolį. Tas, kuris gaus, gaus 5 taškus ir pakeis vietas.
27 - RUTULYS Į 4 KAMPUS
AMŽIUS: nuo 7 iki 9 metų
Konkretūs tikslai: motoriniai įgūdžiai, komandos dvasia, refleksas
MEDŽIAGA: Teniso kamuolys - pageidautina
VIETA: Teismas
Formavimas: 2 stulpeliai
Organizacija: 2 mokiniai iš kiekvienos komandos aikštės kampuose
Vykdymas: gavęs signalą, mokytojas pradės nuo aikštės centro, išmesdamas kamuolį į orą; atveria du priešininkus. Jie apsikeis aikštelėje išsibarsčiusiais komandos draugais. Taškus skaičiuosite kiekvieną kartą, kai kamuolys pasieks komandos draugų rankas.
28 - PIRMININKŲ ŠOKIS
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: Dėmesys, judrumas
MEDŽIAGA: kėdė, magnetofonas
VIETA: Lauke, poilsio kambaryje
Formavimas: kėdės eilėmis poromis, atgal
Organizacija: kėdžių bus mažiau nei dalyvių
Vykdymas: skambant muzikai, studentai vaikščios aplink kėdes. Kai tai sustos, visi bandys atsisėsti. Tai, kas liko, išeis ir kėdė bus pašalinta. Laimės paskutinis sėdintis.
29 - KROKETAS
AMŽIUS: nuo 8 metų
Konkretūs tikslai: vikrumas, vikrumas, dėmesys
VIETA: Teismas, veja
Formavimas: 2 stulpeliai
Organizacija: aikštės galuose yra dvi kolonos, nukreiptos viena į kitą, yra A ir B komandos. tarp kolonų bus 8 studentai, turintys didelį šoninį atstumą.
Vykdymas: gavęs signalą, kiekvienos komandos 1-asis mokinys turi praeiti tarp partnerio kojų apibūdindamas zig-zag. Jie grąžins stulpelį palikdami šiuos duomenis. Laimės komanda, kuri pirmiausia atliks užduotį.
30 - TRIKS POKYČIAI
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: pusiausvyra, vikrumas ir refleksas
VIETA: Teismas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: studentai suskaičiuoti po 3 po 3, vienas stovėjo vienas apskritimo centre.
Vykdymas: pagal signalą jis pasakys vieną iš trijų skaičių (1, 2, 3), o visi studentai, atitinkantys iškviestą skaičių, turi greitai pakeisti vienas kitą. Šio judėjimo metu centre esantis studentas turi užimti vieną iš vietų. Kas nepatenka į vietą, palieka ir eina į centrą.
31 - FUTBOLAS RANKOMIS
AMŽIUS: 10 metų
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: Pagerinti rankų darbą ir pagrindinį kūno darbą - laikytis taisyklių ir įstatymų
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas
Formavimas: laisvas - 2 komandos
Organizacija: laisva - centre dirbantis mokytojas tai padarys, kamuolys aukštai.
Vykdymas: kiekviena komanda ieškos tik paliesti, įmušti įvartį. Jie negalės patraukti ar vairuoti. Žaidimas visada bus sulenktas bagažinė. Laimės komanda, įmušusi daugiausiai įvarčių.
32 - KOLONOS BĖGIMAS
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: Gebėjimas bėgti grupėje, judrumas, greitis
VIETA: Teismas, vidinis kiemas
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: 2 kolonos priešais starto liniją, sėdimoje padėtyje
Vykdymas: pagal signalą „jau“ mokiniai bėga į konkrečią vietą. Paskutinis dedamas ant 4 atramų, o kiti grįžta šokdami per ją. Stulpelis, kuris yra pirmoje pradinėje pozicijoje sėdėdamas tyloje, bus nugalėtojas.
33 - PAUKITE SKARĄ
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: vikrumas, vikrumas
MEDŽIAGA: Šalikas
VIETA: Teismas
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: dvi eilės, sunumeruotos viena prieš kitą, atskirtos maždaug 10 metrų
Vykdymas: mokytojas paskambins numeriu. Studentai, atitinkantys paskambintą numerį, turėtų bėgti į centrą, bandydami pasiimti šaliką. Jei varžovas jūsų nelies, jūsų komanda turės du taškus, jei palies - tik 1 tašką. Laimės ta komanda, kuri per tą laiką surenka didžiausią taškų skaičių arba kuri pasiekia tam tikrą tašką pirmajame.
34 - DVIGUBOS lenktynės
AMŽIUS: abu
Konkretūs tikslai: greitis, judrumas
MEDŽIAGA: Kamuoliai
VIETA: Lauke
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: vienas kamuolys pastatytas priešais kiekvieną koloną už 7 m, studentai už starto linijos.
Vykdymas: kiekvienos eilės 1-asis mokinys, gavęs signalą, laksto aplink kamuolį, grįžta į savo vietą, už rankos paima antrąjį, abu bėga aplink kamuolį ir grįžta į pradinį tašką. Pirmasis yra savo kolonos gale, o antrasis paima trečiąjį už rankos, pakartodamas kursą. Kol visi nepabėgo nuo 2 iki 2. komanda laimės trasą 1 vietoje.
35 - AGILĖS DRAUGAI
AMŽIUS: 10 metų
Konkretūs tikslai: greitis ir judrumas
VIETA: Teismas, veja
Formavimas: apskritimai
Organizacija: A ir B žiedai yra maždaug 3–5 metrų atstumu vienas nuo kito. Studentai susikibę už rankų (iš kiekvieno rato). A ratu besimokančių studentų pora bus B ratu ir atvirkščiai.
Vykdymas: studentai, susikibę už rankų, judės šokinėdami. Po signalo abu apskritimai ištirpsta, kai kiekvienas studentas ieško savo partnerio ir abu užima pritūpimo poziciją. Paskutinė sutikta pora sumokės dovaną.
36 - GRUPIŲ NUSTATYMAS
AMŽIUS: nuo 6 metų
Konkretūs tikslai: greitis, suvokimas, greita reakcija, dėmesys
VIETA: Lauke
Mokymai: nemokami
Organizacija: gyvūno vardo sakymas kiekvieno žmogaus ausyje
Vykdymas: gavus signalą, tos pačios grupės asmenys atpažins save atitinkamo gyvūno balsais.
37 - KAS VAIKŠČIAUOS greičiau?
AMŽIUS: 10 metų
Konkretūs tikslai: vikrumas ir greitis
VIETA: Kiemas arba teismas
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: 2 kolonos, sėdinčios už pažymėtos linijos, viena metro atstumu.
Vykdymas: kai mokytojas pasakys daikto ar vietos pavadinimą, mokiniai greitai atsikels ir eis (sportinis ėjimas) ranka palies tai, ko buvo paprašyta, ir sugrįš į pradinę padėtį.
38 - ŠUNŲ NAMAI
AMŽIUS: 8 metai
Konkretūs tikslai: greitis ir dėmesys
Formavimas: apskritimai
Organizacija: studentai formuoja 2 koncentrinius apskritimus, išorė su dar vienu studentu. Apskritimai eis priešinga kryptimi.
Vykdymas: duodamas signalą, abu ratai sustoja, studentai išskleidžia kojas, o už nugaros esantys galvą įsikiša tarp priešais esančių kojų. Likęs studentas mokės dovaną pabaigoje.
39 - GALVOS GAVYJIMO Uodega
AMŽIUS: 8 metai
Konkretūs tikslai: įžvalga
VIETA: Kiemas
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: stovinti, 2 ar daugiau kolonų, priešais laikanti kolegos juosmenį
Vykdymas: po signalo pirmieji stulpelių mokiniai bandys sugauti paskutinę (uodegą) ir jie neleis jiems išsisukti. Jie negalės išardyti stulpelių. Stulpelis, kuris sugeba sugauti uodegą, laimės paskutinis.
40 - BLINK
AMŽIUS: nuo 9 metų
Konkretūs tikslai: Gebėjimas bendrauti per signalus, dėmesys, reakcijos greitis
MEDŽIAGA: Kėdės
Formavimas: apskritimas
Organizacija: ratuose yra kelios kėdės, kiekvienoje sėdi studentas. Už kiekvienos kėdės yra dar vienas kolega su rankomis ant kėdės atlošo
Vykdymas: gavęs signalą, studentas be partnerio mirksės ant vieno iš sėdinčiųjų, kuris bandys persėsti į mirksinčiojo kėdę, o jų išėjimas bus išvengtas, jei paliesite pečius. Jei paliksite kėdę, žaidimas bus tęsiamas.
41 - KOKADA
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: rankinis įgūdis, refleksas, komandos dvasia
MEDŽIAGA: Juostos, kamuoliukai
VIETA: Teismas, veja
Formavimas: 2 koncentriniai apskritimai
Organizacija: nuo 2 iki 2 priekyje, kamuolį turi 2 mokiniai
Vykdymas: zigzago kamuoliu komandos draugams. Pasiekę pradinį tašką, surinkite tašką. (Du apskritimai yra sunumeruoti, įsiterpę taip, kad lyginiai skaičiai būtų viduje, o nelyginiai - lauk, kamuolys būtų perduotas komandos draugams).
42 - karšta bulvė
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: judėjimo greitis, regėjimas
MEDŽIAGA: Šalikas
VIETA: Teismas, vidinis kiemas, svetainė
Formavimas: apskritimas
Organizacija: nosinėje susirišate mazgą, kuris tampa kito karšta bulve. Studentai sėdi ratu, vienas stovi centre.
Vykdymas: pagal signalą būrelyje esantis mokinys meta karštą bulvę kitam ir pan. Kol jie tai padarys kuo greičiau, centre esantis bandys ją pagauti. Jei jam pasiseks, jis pakeis vietą pas mokinį, kuris metė.
43 - PERKIRTAS RUTULYS
AMŽIUS: nuo 7 iki 9 metų
Konkretūs tikslai: motoriniai įgūdžiai, komandos dvasia, refleksas.
MEDŽIAGA: juostos ir medicinos kamuolys (sunkusis kamuolys)
VIETA: Kiemas, teismas
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: nuo 2 iki 2 akis į akį. Vienos eilės priešininkai dedami į kitos eilę.
Vykdymas: perdavęs kamuolį zigzagiškai perdavė komandos draugams kitoje eilėje. Kamuolys eina ir grįžta. Pasiekęs pradinį tašką žymi pradinį tašką. Laimės komanda, surinkusi daugiausiai taškų per tam tikrą laiką.
44 - IEŠKO POROS
AMŽIUS: 8 metai
Konkretūs tikslai: Dėmesys ir judrumas
VIETA: Teismas ir veja
Formavimas: koncentriniai apskritimai
Vykdymas: du koncentriniai apskritimai, kurių centre esantys mokiniai eina į dešinę, o lauke esantys - į kairę. Vidiniame rate bus vienas mokinys mažiau nei išoriniame, ir jie susikibs už rankų. Kas liks, sumokės už dovaną.
45 - APKLAUSTA, MĖTI
AMŽIUS: Maždaug 9 metai
Konkretūs tikslai: dėmesys ir susikaupimas
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas ir vidinis kiemas
Formavimas: pusapvalis
Organizacija: studentai pusratyje sukryžiavę rankas, vienas iš jų užima centrą ir laiko kamuolį.
Vykdymas: gavęs signalą, centro mokinys meta kamuolį komandos draugui. Pastarasis turėtų ją sugauti, bet jei tai tik klaida, jis negalės išskleisti rankų. Laikydamas kamuolį, jis grąžina jį į centrą, kuris taip pat gali jį išvengti. Mokinys, numetęs kamuolį ar nekryžiavęs rankas, užims paskutinę vietą. Kai centre esantis mokinys suklysta, pusratu jį pakeis pirmasis.
46 - VEIDAS VEIDUI
AMŽIUS: nuo 8 metų
Konkretūs tikslai: kolegų bendravimas, reakcijos greitis, apmąstymai
VIETA: Kiemas, teismas
Formavimas: koncentriniai apskritimai
Organizacija: mokiniai ratuose, 2–2 vienas viduryje
Vykdymas: centre esantis studentas pasakys: akis į akį, petys į petį, priekis į priekį, nugara į nugarą... mainai. Studentai poromis vykdys nurodymą, pateiktą, kai centras sako: „pasikeisti“. Tie, kurie yra centre, keisis, o tas, kuris davė įsakymą, sieks pasodinti save į palydovo vietą.
47 - PAGALBINĖJŲ Lėktuvas
AMŽIUS: nuo 7 metų
LYTIS: abu
Konkretūs tikslai: pusiausvyra, aktyvi jėga, imitacija
VIETA: Teismas ir veja
Mokymai: nemokami
Organizacija: studentai laisvai laukia teismo. Vienas iš jų bus griebtuvas ir užims poziciją pakeltomis rankomis, šonu imituodamas lėktuvą.
Vykdymas: gavęs signalą, gaudantis studentas turi paliesti savo palydovus ir, kad nebūtų sugautas, jie atsistos ant vienos kojos pakėlę rankas į šoną.
48 - GYDYTOJO Rutulys
AMŽIUS: nuo 8 metų
Konkretūs tikslai: judrumas, greitis
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Teismas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: mokiniai ratuose centre su kamuoliu
Vykdymas: gavęs signalą, tas, kuris yra centre, meta kamuolį į vieną iš apskritimo, kuris turi greitai pastatyti kamuolį centre ir eiti paskui jį. Jei pavyks jį sugauti, jis persikels į centrą ir paleis žaidimą iš naujo. Tiesiog bėk ratu.
49 - NARIO ŽAIDIMAS
AMŽIUS: nuo 9
Konkretūs tikslai: Judesių sinchronizavimas, dėmesys, įsakymų stebėjimas
MEDŽIAGA: Smėlio maišas
VIETA: vidinis kiemas, veja
Formavimas: dvi eilės, nukreiptos viena į kitą, 2 m atstumu viena nuo kitos, aprūpintos mažais smėlio maišeliais. Studentai, kurie susiduria vienas su kitu, yra partneriai.
Organizacija:
Vykdymas: pagal signalą jie turi pasikeisti mėtydami krepšius, laikydamiesi nurodymų: viena ranka, dviem, dešine ir kairėn. Kai vienas iš partnerių numes mėtytą daiktą ant žemės, abu turės palikti žaidimą. Tie, kurie yra eilėje, laimės pasibaigus tam tikram laikui.
50 - LAIKRAŠČIŲ KOVAS
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: Lankstumas, judėjimo koordinavimas
MEDŽIAGA: Laikraščių lapai
VIETA: Teismas, vidinis kiemas, veja
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: eilutėse ant starto linijos, su 2 laikraščio lapais, žengiant ant vieno ir laikant kitą. Lygiagrečiai starto linijai finišo linija keičiama maždaug 10 m atstumu nuo pirmosios.
Vykdymas: gavę signalą, studentai ant grindų priešais save padeda laikomų laikraščių eilę ir ją perduoda. Tada jie paima lapą, kuris buvo paliktas, ir padėjo jį priešais save ir pakartojo ankstesnį veiksmą. Taigi žaidimas tęsiasi pakaitomis pereidamas vieną ir kitą lapą iki trasos pabaigos. Laimės studentas, kuris finišą pasiekia pirmas.
51 - BĖGLYS Rutulys
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: greita reakcija
MEDŽIAGA: kamuolys
VIETA: Veja, vidinis kiemas
Formavimas: apskritimas
Organizacija: ratuose, atskiromis kojomis ir rankomis ant kelių, turint kamuolį
Vykdymas: gavęs signalą, centre esantis studentas meta kamuolį vienam komandos draugui, priversdamas jį perduoti tarp kojų. Tai bandys užkirsti kelią kamuolio perdavimui rankomis. Jei kamuolys praeis, šis studentas paliks ratą.
52- PRANEŠIMO PERDAVIMAS
AMŽIUS: Viskas
Konkretūs tikslai: iššifruoti mįsles, gudrumą
Formavimas: 3 eilės
Organizacija: 2 eilės, nukreiptos viena į kitą, viena kiekviename aikštės gale, formuojant A komandą. Tarp jų centre, eilėse, B komanda. mokytojas padovanos galvosūkį vienai iš A komandos gretų. Visa tai (A1) žinos patarlę
Vykdymas: pagal signalą A1 eilutė bandys perduoti A2 patarlę, kuriai trukdo B komanda.
53 - RUTULIS RATOJE
AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: judrumas, sąžiningumas, reakcijos greitis
MEDŽIAGA: Kamuoliai
VIETA: Teismas ir vidinis kiemas
Susiformavimas: ratai
Organizacija: du apskritimai, esantys 3 m atstumu vienas nuo kito. Kiekviename rate bus paskirtas vienas mokinys, kuris bus žaidimo pradininkas, turėdamas kamuolį
Vykdymas: gavę signalą, pradedantys mokiniai perduos kamuolį kairėje esančiam klasės draugui, kuris tęs žingsnius. Kai kamuolys vėl pasieks pradedantįjį, bus taškas: Laimės ratas, kuris pirmą kartą surinko 10 taškų.
Visada galvodami, kad jums tai bus lengva, nusprendėme padaryti viską „Vaikų žaidimai ir dinamika“ parodyta aukščiau atsisiųsti PDF formatu. Norėdami atsisiųsti, peržiūrėkite šią nuorodą PDF formate:
Užsiprenumeruokite mūsų el. Pašto sąrašą ir gaukite įdomios informacijos bei naujinių savo el. Pašto dėžutėje
Ačiū, kad užsiregistravote.