Education for all people
Uždaryti
Meniu

Navigacija

  • 1 Metai
  • 5 Metai
  • Literatūros
  • Portugalų Kalba
  • Lithuanian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Uždaryti

Grįžti į mokyklos veiklą spausdinti

Šiame įraše pasirinkome keletą pasiūlymų Atgal į mokyklą, paruoštas spausdinti ir kreiptis į ankstyvųjų klasių mokinius.

Mes žinome, kad mokyklos aplinka turi būti patraukli ir pritraukti mūsų mokinių dėmesį, kad jie būtų suinteresuoti mokytis. Bet to ne visada pakanka, kad vaikas jaustųsi patogiai klasėje, ypač klasėje pirma diena mokykloje.

Galvodami apie tai, mes pasirinkome keletą patarimų Atgal į mokyklos veiklą, su pasiūlymais dinamika ir linksmi žaidimai, kurie yra puikūs šaltiniai norint pasveikinti jus mokslo metų pradžioje.

Indeksas

  •  Atgal į mokyklą - linksmi žaidimai
  • Atgal į mokyklą - spausdinama
  • Grįžimas į mokyklos veiklą ankstyviems serialams
  • Atgal į mokyklos veiklą PDF formatu
  • Atgal į mokyklą - linksmybės ir dinamika

Atgal į mokyklą - linksmi žaidimai

Pjūklelis

Amžiaus grupė: 4–6 metai

Du žaidėjai sėdi vienas priešais kitą ir
palaikykite padus.
Jie turi turėti lazdą, laikomą abiejose rankose.
Kai pasigirsta signalas, jie visi turi traukti šikšnosparnį į savo pusę, bandydami išvesti savo draugą nuo žemės. Laimi tas, kuriam pavyksta užauginti draugą.

Pakeiskite poras ir pradėkite iš naujo.
Priverskite vaikus pajusti priešais esančio draugo svorį, stebėkite jėgą, kurią jie turi panaudoti jam pakelti, raumenis, kurie juda, kad tai įvyktų.
Jei turite didelę lazdą, padėkite po tris vaikus iš abiejų pusių, laimi grupė, kuri gali pakelti kitą.


kikenimas žaidimas

Amžiaus grupė: 4–6 metai

Vaikai ratu. Gavęs signalą, žaidėjas juoksis. Tavo kairėje esantis draugas du kartus nusijuoks. Trečias, trys juokiasi. Ir taip toliau. Visi, kurie nesilaiko sekos, paliks žaidimą.


apiplėšti uodegą

Amžiaus grupė: Nuo 4 iki 8 metų

Žaidėjai bus kieme, kiekvienas už jų bus pririštas virvelės uodega. Du žaidėjai bus mokėtojai. Po signalo jie turi nuimti vaikų uodegas. Kam pavyks pagauti daugiausia uodegų, bus nugalėtojas.

Atgal į mokyklą - spausdinama

Ar perrašysime skaičius, kurie rodomi ant mokytojo stalo?

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Laukelyje pažymėkite x, kuris atitinka teisingą jūsų mokyklos atsakymą

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Atkreipkite dėmesį į jūsų stalo užimamą vietą kambaryje ir parašykite pirmąją šalia jūsų ant stalų sėdinčių kolegų vardų raidę.

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Nupieškite mėgstamą darbo klasėje būdą

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Grojimo laikas:

Uždenkite punktyrines linijas ir tada labai atsargiai nuspalvinkime:

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Pirmoji mano klasės diena:

Kaip praėjo pirmoji jūsų mokyklos diena? Spalvokite žemiau esančią išraišką, kuri parodo jūsų savijautą.

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Mokyklos ištekliai:

Nudažykite tik medžiagą, kurią naudojate savo klasėje

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Mokykla:

Į kvadratėlius, nurodančius, ką darote mokykloje, įdėkite x.

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Dažykite šiomis spalvomis:

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Dažykite šiomis spalvomis:

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogos

Grįžimas į mokyklos veiklą ankstyviems serialams

Atgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogosAtgal į mokyklą, kurią reikia spausdinti - dinamika ir pramogosVeikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.

Taip pat žiūrėkite: Atgal į mokyklą patarimai

Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.
Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.

Taip pat žiūrėkite: Savaitės modelis atgal į mokyklą

Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.

Būtinai patikrinkite:Suvenyras atgal į mokyklą - saldus aštuonkojis

Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.

Aš taip pat rekomenduoju: Veikla praeina atgal į mokyklą

Veikla Grįžti į mokyklą spausdinti - Veikla mokslo metų pradžiai.

Atgal į mokyklos veiklą PDF formatu

Visada galvodami, kad jums tai bus lengva, nusprendėme padaryti viską „Atgal į mokyklą“parodyta aukščiau atsisiųsti PDF formatu. Norėdami pasiekti visą medžiagą, patikrinkite šią nuorodą:

  • Atsisiųsti PDF formatu

Atgal į mokyklą - linksmybės ir dinamika

At Vaikų žaidimas ir dinamika nuo grupės iki ankstyvojo ugdymo, daug daugiau nei tik žaidimas praleisti laiką ir linksmintis, jie turi labai vertinga kaip švietimo priemonė ir gali būti darbo priemonė mokymo procese ir mokymasis.

Štai keletas pasiūlymų veikla mokykloje su žaidimais ir dinamika:

neleisk balionams kristi

Ši veikla skatina atsipalaidavimo ir bendradarbiavimo akimirką, kuri suburia studentus ir gali būti dirbama su skirtingomis amžiaus grupėmis.

Pasiūlymas:

Mokytoja kviečia visą grupę įsitaisyti kambaryje, kad mesti balionai nenukristų ant grindų. Tada mokytojas pradeda mėtyti pilnus balionus grupei, kad jie liktų ore. Šlapimo pūslių skaičius turėtų būti apibrėžtas atsižvelgiant į mokinių skaičių grupėje, kad kiekvienam penkiam studentui būtų po vieną šlapimo pūslę. Tada mokytojas ima atsitiktinai išimti studentą iš žaidimo (pirmiausia tai paaiškinkite, kad nenusimintumėte), kol neliks pakankamai mokinių, kurie galėtų laikyti savo balionus ore.

Idėja yra parodyti, kad visi yra pagrindiniai grupės nariai ir taip sustiprinti studentų ryšius.

Ilgis

Galiausiai, kaip skatinti dinamiką, be grupės integravimo, plėtoti įvertinimo, lygiavertiškumo ir matavimo sąvoką, naudojant palyginimus.

Pasiūlymas:

Pradėkite žaidimą organizuodami mokinius į keturias grupes. Kiekvienas iš jų turi gauti arba pasirinkti objektą, kuris pakeis liniuotę kaip matavimo vienetą. Šis objektas gali būti rašiklis, trintukas, knyga ar net kokia nors vaiko kūno dalis. Leiskite kiekvienam pasirinkti norimą objektą.

Tada bus laikas apibrėžti, ką kiekviena grupė turėtų matuoti, pavyzdžiui, stalą, duris, lentą, sienos aukštį, kur prasideda langas, kolegos aukštį ir kt.

Tačiau prieš pradedant matuoti klasėje, vaikai turėtų atlikti tokius įvertinimus, kaip: jų manymu, kiek gumos reikėtų stalo ilgiui nustatyti? O plotis? Ir kt.

Atlikus matavimą, įvertinimų rezultatus galima palyginti ir panaudoti skatinti vaikus suvokti standartines priemones.


GAMYKITE SKARĄ

AMŽIUS: nuo 7 metų
Konkretūs tikslai: vikrumas, vikrumas
MEDŽIAGA: Šalikas
VIETA: Teismas
Susiformavimas: rikiuojasi
Organizacija: dvi eilės, sunumeruotos viena priešais kitą, atskirtos maždaug 10 metrų
Vykdymas: mokytojas paskambins numeriu. Studentai, atitinkantys paskambintą numerį, turėtų bėgti į centrą, bandydami pasiimti nosinę. Jei varžovas jūsų nelies, jūsų komanda turės du taškus, jei palies - tik 1 tašką. Laimės ta komanda, kuri per tą laiką surenka didžiausią taškų skaičių arba kuri pasiekia tam tikrą tašką pirmajame.


DVIGUBOS lenktynės

AMŽIUS: abu
Konkretūs tikslai: greitis, judrumas
MEDŽIAGA: Kamuoliai
VIETA: Lauke
Formavimas: stulpeliai
Organizacija: vienas kamuolys dedamas priešais kiekvieną koloną už 7 m, studentai už starto linijos.
Vykdymas: 1-asis studentas kiekvienoje eilėje, gavęs signalą, laksto aplink kamuolį, grįžta į savo vietą, paima antrą už rankos, abu bėga aplink kamuolį ir grįžta į pradinį tašką. Pirmasis yra savo kolonos gale, o antrasis paima trečiąjį už rankos, pakartodamas kursą. Kol visi nepabėgo nuo 2 iki 2. komanda laimės trasą 1 vietoje.


VĖLINGI DRAUGAI

AMŽIUS: 10 metų
Konkretūs tikslai: greitis ir judrumas
VIETA: Teismas, veja
Formavimas: apskritimai
Organizacija: A ir B žiedai yra maždaug 3–5 metrų atstumu vienas nuo kito. Studentai susikibę už rankų (iš kiekvieno rato). A ratu besimokančių studentų pora bus B ratu ir atvirkščiai.
Vykdymas: studentai, susikibę už rankų, judės šokinėdami. Po signalo abu apskritimai ištirpsta, kai kiekvienas studentas ieško savo partnerio ir abu užima pritūpimo poziciją. Paskutinė sutikta pora sumokės dovaną.

Peržiūrėkite kitus pasiūlymus Vaikų žaidimas ir dinamika

Užsiprenumeruokite mūsų el. Pašto sąrašą ir gaukite įdomios informacijos bei naujinių savo el. Pašto dėžutėje

Ačiū, kad užsiregistravote.

Teksto aiškinimas: klounas
Teksto aiškinimas: klounas
on Jul 22, 2021
Teksto aiškinimas: morkų pyragas
Teksto aiškinimas: morkų pyragas
on Jul 22, 2021
Mokslo veikla: hidrosfera
Mokslo veikla: hidrosfera
on Jul 22, 2021
1 Metai5 MetaiLiteratūrosPortugalų KalbaMinčių žemėlapis GrybaiMinčių žemėlapis BaltymaiMatematikaMotinos IiMaterijaAplinkaDarbo RinkaMitologija6 MetaiPelėsiaiKalėdasŽiniosNaujienų PriešasSkaitmeninisŽodžiai Su CParlendasDalijantis AfrikaMąstytojaiPamokų Planai6 MetaiPolitikaPortugalųNaujausi Pranešimai Ankstesni PranešimaiPavasarisPirmasis Pasaulinis KarasPagrindinis
  • 1 Metai
  • 5 Metai
  • Literatūros
  • Portugalų Kalba
  • Minčių žemėlapis Grybai
  • Minčių žemėlapis Baltymai
  • Matematika
  • Motinos Ii
  • Materija
  • Aplinka
  • Darbo Rinka
  • Mitologija
  • 6 Metai
  • Pelėsiai
  • Kalėdas
  • Žinios
  • Naujienų Priešas
  • Skaitmeninis
Privacy
© Copyright Education for all people 2025