Ielu spēles ir lieliski piemērotas, lai izklaidētos un tajā pašā laikā strādātu pie tādiem jautājumiem kā disciplīna, noteikumi un uzmanība. Tā kā katram reģionam ir savas paražas un tradīcijas, tam noteikti ir savas spēles, kas izplatījās visā Brazīlijā.
Pēc tam iepazīsim dažus no Dienvidaustrumu reģionā izveidotajiem, ar kuriem noteikti esat spēlējis, atrodoties Goias, Mato Grosso, Amapá vai jebkurā citā štatā. Vai mēs ceļosim ar mums?
redzēt vairāk
Astroloģija un ģēnijs: ŠĪS ir 4 spožākās zīmes...
iPhone, kuriem neizdevās: 5 palaišanas gadījumi, ko sabiedrība noraidīja!
Ir teikts, ka tā izcelsme ir Sanpaulu un darbojas šādi. Draugu grupa dzied zemāk esošo dziesmu, un pirmais, kurš runā, zaudē spēli.
"Dzeltenā govs izlēca pa logu
Kakāja katlā
Maisiet, samaisiet, samaisiet
Kas pirmais runā, tas apēd visas viņas kakas
Viens, divi, trīs, aizver japāni
Ķīnieši, uzreiz aizveriet acis.
Izcelsme arī Sanpaulu. Viens no dalībniekiem tiek izvēlēts par aklo čūsku, tāpēc viņam tiek aizsietas acis un pagriezts desmit reizes (nav vērts to darīt uzreiz pēc ēšanas, vai ne?).
Pēc tam viņš dodas pēc grupas un kurš tiek noķerts, kļūst par aklo čūsku.
Šis nāk no Lavrasas, Minas Žeraisā. Katram spēlētājam uz papīra ir jāuzraksta priekšmetu saraksts vairākās kolonnās. Ir vērts ievietot pilsētu, dzīvnieku, krāsu, profesiju, automašīnu, cilvēka ķermeņa daļas utt.
Dalībnieki izlozē vēstuli, metot ar pirkstiem un aizpildot sarakstu ar vārdiem, kas sākas ar izlozēto. Pirmais, kurš aizpilda sarakstu, kliedz “stop” un visi pārstāj rakstīt. Uzvar tas, kuram kārtu beigās ir augstākais rezultāts.
Vēl viens joks no Minas Žerais, šoreiz Curvelo. Divi bērni stāv viens otram pretī un tur rokās.
Tad viņi vicina rokas uz priekšu un atpakaļ, dziedot.Redzēja, redzēja, redzēja! Redzēju vectēva runu! Cik dēļu esat izzāģējis?”.
Viens no viņiem pasaka numuru un, neatlaižot rokas, abi veic pilnu pagriezienu, līdz pabeidz izvēlēto numuru.
Ar krītu rokās dalībnieki uz grīdas zīmē gliemeža formā apiņu. Kad gatavs, katrs stāv rindā ar savu oļu.
Pirmais met akmeni mājai numur viens un lec pa māju tikai ar vienu kāju, līdz tā sasniedz otro laukumu. Viņai vajadzēs izlēkt visus kvadrātus, lecot ar vienu un to pašu kāju.
Kad esat sasniedzis apiņu galu, zīmējuma centrā novietojiet abas kājas uz zemes, apgriezieties un dodieties atpakaļceļā tikai ar vienu kāju. Ikvienam ir jāatkārto viens un tas pats process. Otrajā kārtā dalībnieki met akmeni otrajā laukumā un tā tālāk.
Un kas par prieku? Tas, kurš uzkāpj uz līnijas vai mazās mājas, kur atrodas akmens, ir ārpus spēles; mest akmeni nepareizajam numuram; vai ieejot ar abām kājām mazā mājā. Spēle var beigties tikai tad, ja spēlē paliek viens bērns.
Bērni sēž aplī, kamēr viens stāv ārā un saka:
"Karsts, karsts, karsts, karsts kartupelis... tas dega!"
Soda laikā sēdošie bērni nodod bumbu no rokas rokā, līdz dzird
vārds "sadedzināts". Kam ir bumba, tas ir ārpus spēles, un tas, kurš paliek pēdējais, uzvar.
Vēl viens joks, kas nāk no Lavras, Minas Gerais. Dalībnieki novieto uz galda 16 bumbiņas un izlemj, kurš sāk spēli.
Cilvēkam ir jāsit bumbiņas vienam ar otru, un uzvar tas, kurš sit visvairāk.
Dalībniekiem jāņem divas dažādas auduma sloksnes. Divi bērni stāv viens otram pretī aplī un aizver acis. Cits dalībnieks katra aizmugurē piestiprina strēmeli ar maskēšanas lenti. Tad bērni atver acis un aizliek rokas aiz muguras. Uzvar pirmais, kurš atklāj auduma krāsu, kas piestiprināts pretinieka mugurai, neizmantojot rokas vai neizejot no apļa.
Šis nāk no Sanpaulu galvaspilsētas. Dalībniekiem būs nepieciešama nūja, tenisa bumbiņa un pamatne, kas var būt sodas kanna.
Divi bērni ir sitēji, kuri tur koka nūju, kas aizsargā pamatnes. Pārējie ir metēji, kuriem jānotriec pamatne ar bumbu vai sitieniem.
Ja viņi var izlauzties cauri sitēju aizsardzībai un nojaukt pamatni, viņi patur nūju. Ja sitēji piecas reizes sit pa bumbu, viņi uzvar spēli un apmainās ar metējiem.
Laukumā, kas sadalīts divos laukos, katras vietas apakšā tiek izveidots aplis un katrai komandai piestiprināts karogs.
Abām grupām ir jāizstrādā stratēģija, kā šķērsot pretinieku nometni un nozagt karogu bez pieķeršanas. Sagūstītais ir sasalis ienaidnieka teritorijā un var kustēties tikai tad, kad kāds no komandas pieskaras viņam.
Uzvar komanda, kas pirmā paceļ pretinieku komandas karogu!