Portugāļi ir atveduši uz Brazīliju, hoscotch (vai trenažieru zāle, plūdmaiņas, kurpes, lidmašīna un mērkaķis atkarībā no Brazīlijas reģiona) ir viena no populārākajām un praktiskākajām spēlēm. Tikai nedaudz brīvas vietas, krīts (vai nūja, ja tas ir uz zemes), oļi un viss – jums jau ir visi materiāli, lai to atskaņotu!
Uz zemes vispirms tiek uzzīmēta 10 kvadrātu secība, pārmaiņus pa vienam un diviem blokiem. Katrs no tiem aizņem numuru.
Kad tas ir izdarīts, bērnam ir jāmet akmens uz apiņu. Laukumā, uz kura tas nokrīt, nevar uzkāpt. Lēkt ar vienu vai divām pēdām, spēlētājam jāšķērso, līdz tiek sasniegts skaitlis 10. Tas, kurš atkāpjas no laukuma, zaudē.
Sākotnēji no Midwest, Corre Cotia ir spēle, kas apvieno tagu ar cirandu. Sēžot aplī, bērni dzied spēles motīvu dziesmu, kamēr viens staigā pa apli, ar kabatlakatiņu vai citu priekšmetu rokās.
Skrien cotia, pie tantes mājā
Palaist vīnogulāju, vecmāmiņas mājā
Kabatlakats rokā nokrita uz grīdas
skaista manas sirds meitene
ES varu spēlēt? Nē!
Vai neviens neskatīsies? Nē!
ES spēlēju!
Kad dziesma ir beigusies, tas, kurš atrodas aplī, aizver acis, savukārt spēlētājs, kurš stāv, slepus noliek kabatlakatiņu aiz kāda.
Kad bērns pamana kabatlakatiņu aiz muguras, viņam jāceļas un jāskrien pēc tam, kurš to nolicis aiz muguras, kuram jāmēģina ieņemt tukšo vietu. Ja viņš tiek pieķerts, viņam jāturpina uzdevums paslēpt kabatlakatiņu.
Lai spēlētu, vienkārši savāciet mazāk krēslu, nekā ir spēles dalībnieku skaits. Mūzikas atskaņošanas laikā bērni virpuļo ap sēdekļiem. Kad dziesma beidzas, visiem jāsēžas. Kurš nedabū krēslu, tiek likvidēts un deja turpinās, bet nu jau bez cita krēsla, lai kompensētu aizbraukušos. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens krēsls un līdz ar to uzvarētājs.
Ar dažādām variācijām tags noteikti ir viena no populārākajām spēlēm bērnu vidū – iespējams, ne tik ļoti, vecākiem un skolotājiem. Spēle ir vienkārša: viens bērns ir ķērājs, un viņam jāskrien pēc citiem bērniem. Kuru viņai izdodas noķert, ar vienu pieskārienu, kļūst par jauno ķērāju.
Arī šis ir klasisks: viens bērns aizvērtām acīm skaita līdz 10, bet pārējie slēpjas. Pēc saskaitīšanas viņai jādodas meklēt savus draugus. Pēdējam, kas jāatrod, jāskrien pie līdakas (vieta, kur ķērājs veica skaitīšanu) un jāsaka "Glābiet pasauli!". Ja viņam tas izdodas, visi pieķertie tiek izglābti, un tam pašam, kurš veica skaitīšanu, tas jāveic vēlreiz.
Arī šai palaidnībai ir vairākas versijas. Ar vienu vai divām virvēm divi bērni tās šūpojas vai groza, bet pārējie lec pa vienam vai vairākiem. Tas, kurš uzkāpj uz virves, ir ārpus spēles. Pasākumā var iekļaut arī dziesmas un citas populāras dziesmas.
Virves vilkšanā tiek izmantota arī virve, bet savādāk. Šajā spēlē tiek izveidotas divas grupas, katra virves malā. Kopā katrs velk uz savu pusi. Uzvar tas, kurš šķērso atzīmēto līniju.
Bērnam ir aizsietas acis, un viņam jāatrod citi spēlētāji. Kad viņa kādu atrod, viņai jāmēģina uzminēt personas vārdu. Ja tas trāpa, atrastā persona kļūst par jauno “aklo kazu”.
Tādā pašā stilā kā Cabra Cega, Gato Mia, arī bērnam ir aizsietas acis, un viņam jādodas meklēt citus. Atšķirība starp spēli, kuru var spēlēt gan gaišā, gan tumšā vidē, ir tāda, ka, ķērājam atrodot citu spēlētāju, viņam jāņaud – no tā arī radies spēles nosaukums! Ja viņa var uzminēt, kurš tas ir pēc ņaušanas, cilvēks, kuram pieskārās, ir jaunais ķērājs.
Sakārtoti rindā, bērni saliek rokas čaumalas formā, lai tās atstātu pusvirsmas. Savukārt cits spēlētājs ar gredzenu plaukstā, kas atrodas tādā pašā veidā, palaiž to citu dalībnieku rokās, līdz diskrēti atstāj priekšmetu kāda plaukstā.
Bērns, kuram bija gredzens, izvēlas citu, lai mēģinātu uzminēt, kuram rindā ir gredzens. Ja viņai tas neizdodas, spēle sākas no jauna, šoreiz ar gredzenu.
Roku spēle tiek spēlēta aplī, kurā bērni, dziedot dziesmu, piesit viens otram pa plaukstām:
A-do-le-ta
Le petitsveiks muļķis
Le café cak šokolāde
A-do-le-ta
Pavelciet bruņnesim asti
Tas biji tu, kas aizgāja!
Barra kliedziens dusmu lēkmes dregs stulba!
Izgatavoti no koka vai citiem materiāliem, visdažādākajās krāsās, spiningi joprojām ir hits. Ar auklas palīdzību, kas aptīta ap rotaļlietu un stipri pavilkta, griežamā virsma tiek atbrīvota uz gludas virsmas.
Vienatnē vai grupā spēles jautrība vienmēr ir mēģinājums pārvarēt sevi (vai savus pretiniekus), garāki virpulīši vai pat žonglēšana, kā tad, kad ar plaukstu ķerot virsu, kamēr tā joprojām skrien.
Pa pāriem vai lielākās grupās karātavas ir daudzpusīga spēle, bez noslēpumiem. Vienam vai vairākiem spēlētājiem ir jāuzmin, kas ir vārds, un viņu vienīgās norādes ir burtu skaits un vārdam pievienotā tēma. Par katru nepareizo burtu tiek uzzīmēta pakaramā ķermeņa daļa. Spēle tiek pabeigta tikai tad, kad vārds ir uzminēts vai kad uz karātavām ir izveidots vesels ķermenis.
Klasiski pūķu lidošana ir viena no labākajām iespējām spēlēties ārā. Pūķi (vai stari, pandorgas un papagaiļi) ir izgatavoti no salvešu papīra, kas novietots uz nūjām. Lai tos pieblīvētu, ir jāizgatavo rabiola ar savu līniju un piesietām plastmasas gabaliņiem.
Ideāli ir spēlēt vējainā dienā, lai pūķis vieglāk lidotu. Labākās vietas, kur lidot, ir tās, kurās ir maz elektrības kabeļu vai to nav, piemēram, laukos un pludmalē, tāpēc nav riska, ka pūķis varētu sapīties vados un izraisīt nopietnas un nopietnas avārijas. Vienmēr ieteicama arī pieaugušo uzraudzība.
Katrs spēlētājs novieto savas krāsainās bumbiņas aplī uz grīdas. Spēles mērķis ir trāpīt pretinieka bumbiņai ar vienu no savējiem tā, lai tā atstātu laukumu.
Parasti spēlētāji liek likmes uz bumbiņām. Katrs uzvar tos, kas to dara pareizi un liek viņiem pamest apli.