Plkst Bērnu spēle un dinamika sākot no grupas līdz agrīnai bērnības izglītībai, daudz kas vairāk nekā tikai spēle laika pavadīšanai un izklaidei, viņiem ir liela vērtība kā izglītības instruments un var būt darba līdzeklis mācību procesā un mācīšanās.
Grupas dinamikā ir iesaistīti bērni, sniedzot kolektīvā darba, apvienošanās un grupas veidošanas pieredzi.
Gan bērniem, gan pieaugušajiem dinamikai jāatbilst paredzētajām izglītības stratēģijām, un to nedrīkst izmantot bez izšķirības vai tikai kā hobiju. Zemāk jūs redzēsit vairākus piemērus Bērnu grupas spēles un dinamika, pārbaudiet:
Skatīt arī: Spēļu un spēļu nozīme bērniem.
1 - Akls kaķis un kaķis
VECUMS: 7 gadus vecs
Konkrētie mērķi: dzirde, uzmanība
MATERIĀLS: Šalles
VIETA: Istaba, tiesa, iekšpagalms
Veidojums: apļi
Organizācija: studenti aprindās, kas divi iet uz centru; viens būs suns un otrs kaķis. aizzīmogo abas acis
Izpildīšana: katru reizi, kad suns rej, kaķis ņaud un suns mēģina to noķert. Ja jums izdosies, citi dosies uz centru.
2 - KAS IR PARFĪMS?
VECUMS: 9 gadi un vairāk
DZIMUMS: Abi
Konkrēti mērķi: attīstīt ožu
MATERIĀLS: augļi, smaržas, losjoni utt.
Veidojums: apļi
Organizācija: studenti aprindās, viens aiziet uz centru ar aizsietām acīm
Izpilde: skolotājs centra studentiem iedos kaut ko smaržu smaržai un sacīs: - jums būs jāatpazīst šis aromāts citu vidū, ko es jums došu. Tad tas dos jums citas lietas (augļus, balinātājus utt.). Tam vajadzētu identificēt, kad tie dod jums smaržu kaut kam, kam ir tāda pati smarža kā pirmajai.
3 - AIZLIEGŠANĀS
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: Attīstības perspektīva
VIETA: Brīvdaba, atpūtas telpa
Veidojums: aplis
Organizācija: studenti sēž lokā. Centrā kolēģis ar aizsietām acīm
Izpilde: kolēģa pulciņa loceklis piecelsies, pieskaras mazajam neredzīgajam un atkal apsēdīsies. Pēc veiktajām kustībām neredzīgais mēģinās uzminēt, kurš viņu pieskārās.
4 - KURŠ BŪS BOLS?
VECUMS: 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: uzmanība, asums
MATERIĀLS: Bumba
ATRAŠANĀS vieta: iekšpagalms, zāliens
Veidojums: aplis
Organizācija: Studenti lokā, sakrustotas kājas, viens students sēdēja centrā ar aizsietām acīm.
Izpilde: komandas biedri nodod bumbu savā starpā un pēc skolotāja signāla viņi aiz sevis liek rokas, slēpjot bumbu. Centra students atver acis un norāda uz to, kurš iedomājas, ka viņam ir bumba. Ja kļūdāties, atkārtojiet spēli.
5 - Burvju pudele
VECUMS: no 8 gadiem
Konkrēti mērķi: Attīstīt iztēli
MATERIĀLS: pudele
VIETA: Istaba, iekšpagalms
Veidojums: aplis
Organizācija: skolēni lokā, skolotājs centrā.
Izpilde: skolotājs pagriež pudeli uz zemes, un, kad tā apstājas, tā norāda uz studentu. Skolēnam jādodas uz centru un jāveic klases vai skolotāja noteikts uzdevums.
6 - ĒD ĀBOLU
VECUMS: 9 gadi un vairāk
Konkrētie mērķi: emocionālā vadība
MATERIĀLS: Ābols
VIETA: Tiesa, iekšpagalms
Veidojums: ierindojas
Organizācija: rindās, priekšā pakārtiem āboliem
Izpilde: pēc signāla noteiktā laikā mēģiniet iekost atbilstošo ābolu, to neturot. Uzvar rinda, kurai ir vislielākais punktu skaits vienā kodumā, vai tā, kas vispirms iekož ābolu, vai tā, kas vispirms apēd ābolu.
7 - SUNS UN KAULS
VECUMS: 7 gadus vecs
Konkrētie mērķi: uzmanība, uzklausīšana
MATERIĀLS: Jebkurš objekts
ATRAŠANĀS vieta: iekšpagalms, zāliens
Veidojums: aplis
Organizācija: studenti aprindās. Viens sēdēja centrā ar aizsietām acīm, kas būs suns. Netālu no jums būs objekts "kauls"
Izpilde: dodot signālu, skolotājs aplī norāda vienu no skolēniem, kurš piesardzīgi mēģinās paņemt kaulu. Uztverot troksni, suns rej un norāda trokšņa pusi. Nosakot virzienu, skolotājs norāda citu studentu. Ja kāds izdodas un nav uzminēts, ņemiet pārdošanu un mēģiniet uzminēt.
8 - MICO
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: uzmanība, veiklība
MATERIĀLS: Bumbas
VIETA: Tiesa, mauriņš, iekšējais pagalms
Veidojums: aplis
Organizācija: lokā, kur divi skolēni ir vērsti viens pret otru un kam pieder bumbiņa. Viena bumba tiks apzīmēta ar “MICO”.
Izpilde: pēc sākuma signāla studenti, kuriem ir bumba, to nodod partnerim kreisajā pusē, kurš ātri izdara to pašu un tā tālāk. Bumbas tiek nodotas, mērķis ir panākt, lai viena bumba sasniegtu otru, tas ir, lai "vaigs" tiktu noķerts un visi neļautu tam notikt savās rokās. Ikvienam, kurš nomet bumbu, pašam tā jāatgūst un jāatgriežas savā vietā, lai atkal sāktu to nodot. Katru reizi, kad tamarīns tiek noķerts, spēle tiek pārtraukta, un students, kurš to atļauj, paliks centrā, līdz tiks nomainīts.
9 - SNAP
Konkrētie mērķi: kustību koordinācija, ritms, uzmanība
VIETA: Āra un viesistaba
Veidojums: aplis
Organizācija: skolēni secīgi veidoja loku “sēdus” stāvoklī. Visi sāk spēli, divreiz piesitot un vienreiz ar pirkstiem uzsitot pa labo un kreiso roku.
Izpilde: students, uzsitot labās rokas pirkstus, saka savu numuru un, uzsitot pa kreiso roku, viņš piezvana partnerim atbilstošu numuru. Tas, kurš tiek izsaukts, turpinās spēli, sakot savu numuru un piezvanot citam. Kurš kļūdīsies un kurš piezvanīs uz numuru, kas jau ir aizgājis, tas arī aizies.
10 - vai ziloņi lido?
VECUMS: 7 gadus vecs
Konkrētie mērķi: Uzmanību
VIETA: Istaba, tiesa
Veidojums: aplis
Organizācija: studenti lokā
Izpilde: skolotājs jautā, vai daži dzīvnieki peld. Ja viņi lido, skolēniem ir jāatbild: jālido un ar rokām jāpadara žesti. Piem.: Vistas muša? Putns lido? Ziloņu muša? Kļūdījies students beigās samaksās dāvanu.
11 - PUMPU SPĒLE
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: Uzmanība un ātra reakcija
VIETA: Āra un viesistaba
Veidojums: apļi
Organizācija: studenti aprindās sēdus stāvoklī
Izpilde: studentiem, kas numurē secīgi, bet nonāk pie 7. numura, jāsaka: PUM, aizstājot tos. Skolēns, kuram nepieciešams laiks runāt vai neaizstāj numuru ar Pum, katru reizi, kad kļūdīsies, pamet spēli. Spēle tiek pārnumurēta, kad students atrodas jūsu labajā pusē.
12 - UZZINIET, KAS PĀRMAIŅAS
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: atmiņa, ieskats, novērošana
VIETA: Āra un viesistaba
Veidojums: apļi
Organizācija: studentam tiek lūgts pamest vietni, un tiek veiktas dažas izmaiņas.
Izpilde: kad students atgriežas, grupa sāks skaitīt, palielināt vai samazināt dziedājuma intensitāti, kad tā tuvojas mainīgajam vai attālinās no tā.
13 - IR ZOSS
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrēti mērķi: attīstīt maņas, atmiņu
VIETA: Pagalms un tiesa
Veidojums: rinda
Izpilde: pirmais pagrieziens uz nākamo un sakot: "Šeit iet zoss". Otrais teiks: "Kāda zoss?" Uz ko pirmais atbild: “Zoss”. Otrais saka:… ah… zoss. Jautājums tiks atkārtots utt. Tātad darbojas visas rindas.
14 - Citronu spēle
VECUMS: no 6 gadiem
Konkrētie mērķi: ritms, uzmanība
MATERIĀLS: Citronu
VIETA: Tiesa, terase, viesistaba, zāliens
Veidojums: aplis
Organizācija: studenti sēž lokā, turot citronu
Izpilde: Studenti sāks spēli, dziedot: Mans citrons, mans citrons... tajā pašā laikā nododot citronu klasesbiedriem. Dziesmas beigās students, kura rīcībā ir citrons, tiks izslēgts.
15 - ATMIŅAS SPĒLE
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: atmiņa, pieskāriens
MATERIĀLS: Zīmuļi, skavas, monētas, krīts utt.
Veidojums: stāv, veido apli, rokas aiz muguras
Izpilde: Izklaidētājs pasniegs studentam vienu objektu pēc otra, kas tiks nodots tālāk. Pēc visu objektu nodošanas visi apsēdīsies un ātri uzrakstīs to objektu nosaukumu, kas iet caur viņu rokām. Uzvarēs tas, kurš dotajā laikā uzrakstīs visvairāk objektu nosaukumu.
16 - LABS Rīts
VECUMS: no 7 gadiem
DZIMUMS: Abi
Konkrētie mērķi: maņu izglītošana
MATERIĀLS: šalle
VIETA: Tiesa vai terase
Veidojums: apļi
Organizācija: Studenti stāv aplī. Vienam vidū aizsietām acīm.
Izpilde: apļa skolēni staigās un, būdami viens, norādīja: Labrīt! Ja neredzīgais students nosaka klasesbiedra balsi, viņš / viņa mainīs vietu ar šo.
17 - APVIENOŠANĀS LOKI
VECUMS: abi
Konkrētie mērķi: ātra reakcija un uzmanība
MATERIĀLS: Ieraksts, kasešu atskaņotājs
VIETA: Āra un atpūtas telpa
Veidojums: stāvošos lokos
Izpilde: klase pāriet uz mūzikas skaņu. Kad tas apstājas, viņiem jāveido iepriekš noteiktas 5 vai 3 grupas. Palikušie ir ieslodzīti apļa iekšpusē. Tas beidzas, kad lokā paliek tikai viens ieslodzītais.
18 - DZINIET BUMBU
VECUMS: Visi
Konkrēti mērķi: viltība, ātrums, veiklība
MATERIĀLS: Bumbas
VIETA: Ārā
Veidojums: divas kolonnas pamatpozīcijā. Pirmais no katras komandas ar bumbu.
Izpilde: Katrā kolonnā pirmais met bumbu pēc iespējas tālāk ugunsgrēkā. Tas izdarīts, visiem jāskrien reformēt kolonnu aiz pretējās kolonnas mestās bumbas. Kolonna, kurā vispirms tiek veiktas reformas, uzvarēs.
19 - SKRIEŠANA APKĀRTĀ
VECUMS: 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: Sporta uzsākšana (rokas un basketbols)
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa
Veidojums: ierindojas
Organizācija: 2 rindas viena otrai pretī, veidojot 2 A un B komandas. Katrā rindā pirmais students ar bumbu.
Izpilde: Pēc signāla students, kura rīcībā ir bumba, skrien pretim rindas otrajā galā esošajam. Šajā brīdī notiek vietu apmaiņa. Pirmais paliek pēdējais un sāk bumbu pāriet otram. Kad ierodas 1. numurs, viņš ir pēdējais un sāk nodot bumbu otram. Kad pienāk 1., 1. bumbas īpašums. Kas uzvarēs uzdevumu pirmais, tas uzvarēs.
20 - PASS PASS
VECUMS: 10 gadus vecs
DZIMUMS: Abi
Konkrētie mērķi: Spēja nodot bumbu, veiklība, sporta uzsākšana (handbols un basketbols)
MATERIĀLS: Bumbas, loki
ATRAŠANĀS VIETA: Tiesa, iekšpagalms, zāliens
Veidojums: rindas (studenti norobežotos lokos vai lokos)
Organizācija: 2 rindas viena pret otru, atdalītas ar noteiktu attālumu, veidojot 2 A un B komandas. Divi studenti no katras komandas tiks norīkoti ieņemt vietu nedaudz tālāk no galiem centrālajā cīņā, kas šķir rindas.
Izpilde: pēc signāla katras komandas students 1 nodos bumbu numuram 2 un šis - 3; 3 līdz 4... Pēdējie bumbas īpašumā būs # 1. šajā brīdī pārējie maina vietas un pēdējais ieņem 1. vietu. Vingrinājums tiek atsākts, līdz tiek sasniegts sākuma stāvoklis. KĻŪDAS: atstājot savu vietu, piespēlējot vai saņemot bumbu, nometot bumbu, atstājot savu vietu, pirms kaimiņš atstāj tavējo.
21 - SPĒLĒJIET 5 SOLIS UN NOSKRIETIES
VECUMS: 7 gadus vecs
DZIMUMS: Abi
Konkrētie mērķi: orientēties telpā attiecībā pret objektiem un cilvēkiem
VIETA: Tiesa, iekšpagalms
Veidojums: 3 cilvēku grupas
Organizācija: sēž trīs studenti: 1 bēglis un 2 ķērāji
Izpilde: bēglis piecelsies, spers 5 soļus un skries, viņu vajā citi, kas mēģinās viņam pieskarties. Pieskaroties vajātajam, 3 apsēdīsies un atsāks darbību, mainot lomas.
22 - JACO UN RACHEL
VECUMS: 9 gadi un vairāk
Konkrētie mērķi: orientēšanās izjūta, drosme, dzirdes asums
MATERIĀLS: Šalle, zvans
VIETA: Istaba, tiesa
Veidojums: aplis
Organizācija: Studenti lokā, sadevušies rokās, lai ierobežotu vietu, kur skries 2 pavadoņi. Jēkabs ar aizsietām acīm un Reičela ar mazu zvanu.
Izpilde: pēc starta signāla Rakels ieskries apļa iekšpusē ar zvana signālu. Jēkabs (celsies) mēģinās to noķert. Kad tiek noķerti, abi izvēlas aizstājējus.
23 - MEDNIEKA BUMBA
VECUMS: 7 līdz 9 gadus vecs
DZIMUMS: Abi
Konkrētie mērķi: Motora prasme, ātrums, uzmanība
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa
Apmācība: bezmaksas
Organizācija: laukumā bez maksas, students, kura rīcībā ir bumba, būs mednieks, kurš dosies medībās un sāks vajāt, pieskaroties bumbai ar kolēģi. Noķertais būs medību suns un palīdzēs medniekam, veicot apmaiņu ar caurlaidēm, lai tuvotos medībām. Spēle turpināsies, līdz visi tiks nomedīti.
24 - RELEJS
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: ātrums
MATERIĀLS: 25m garš stabs
VIETA: Ārā
Veidojums: kolonnas
Organizācija: 2 kolonnas ir vērstas viena otrai pretī apmēram 10 atstarpēm, un pirmais students tur nūju.
Izpilde: pēc signāla viņi skries, aprindās ap lauku aprakstot, sasniedzot savu kolonnu, viņi nodos stafeti savam partnerim un tā tālāk. Kolonna, kas vispirms pabeidz vingrinājumu, uzvarēs.
Piezīme: studenti vispirms var darīt to pašu ātrā pastaigā.
25 - Palaidiet savu lāci
VECUMS: 7 līdz 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: uzmanība, ātrums, veiklība
VIETA: Tiesa
Veidojums: rindas priekšā rindai pie 10 metriem, priekšā jābūt citai studentei ar muguru, tas būs “lācis”.
Izpilde: Studenti rindā kliegs “skrien, tu lāc”. Lācis pametīs savu vietu un nāks pēc tevis (viņa kolēģiem). Šie mēģinās tomēr aizskriet uz sāniem, kur atradās lācis, tomēr neuztverot. Tie, kurus lācis noķers, būs lācīši, kas palīdzēs lācim noķert.
26 - BUMBA UZ CENTRU
VECUMS: no 8 gadiem
Konkrētie mērķi: veiklība, veiklība, reflekss
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa, zāliens
Veidojums: 2 koncentriski apļi
Organizācija: centrālo loku audzēkņi būs 1. vietā, bet ārējie - 2. vietā. bumba centrā
Izpilde: pēc signāla skaitļi 2 darbosies apli, un, sasniedzot pāri, viņi iet starp partnera kājām un mēģina noķert bumbu. Tas, kurš iegūs, saņems 5 punktus un mainīs vietas.
27 - Lode uz 4 stūriem
VECUMS: 7 līdz 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: Motora prasme, komandas gars, reflekss
MATERIĀLS: Tenisa bumba - vēlams
VIETA: Tiesa
Veidojums: 2 kolonnas
Organizācija: 2 studenti no katras komandas laukuma stūros
Izpilde: pēc signāla skolotājs sāks no laukuma centra, iemetot bumbu gaisā; atver divus pretiniekus. Viņi apmainīsies piespēlēm starp komandas biedriem, kuri ir izkaisīti laukumā. Punktus skaitīsi katru reizi, kad bumba sasniegs komandas biedru rokas.
28 - Krēslu deja
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: uzmanība, veiklība
MATERIĀLS: Krēsls, kasešu atskaņotājs
VIETA: Āra, atpūtas telpa
Veidojums: krēsli pa pāriem, aizmugurē
Organizācija: krēslu skaits būs mazāks par dalībnieku skaitu
Izpilde: pēc mūzikas skaņas studenti staigās pa krēsliem. Kad tas apstāsies, visi mēģinās apsēsties. Atlikušais iznāks, un krēsls tiks noņemts. Uzvarēs pēdējais sēdošais.
29 - Krokets
VECUMS: no 8 gadiem
Konkrētie mērķi: veiklība, veiklība, uzmanība
VIETA: Tiesa, zāliens
Veidojums: 2 kolonnas
Organizācija: divas kolonnas laukuma galā ir vērstas viena pret otru - A un B komanda. starp kolonnām būs 8 studenti ar lielu sānu attālumu.
Izpilde: pēc signāla katras komandas 1. studentam jāiziet starp partnera kājām, aprakstot zig-zag. Viņi atgriezīs kolonnu, atstājot sekojošo. Uzvarēs komanda, kas vispirms izpildīs uzdevumu.
30 - TRĪS PĀRMAIŅAS
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: Līdzsvars, veiklība un reflekss
VIETA: Tiesa
Veidojums: aplis
Organizācija: Studenti ar 3 līdz 3 numuriem, viens stāv viens pats apļa centrā.
Izpilde: pēc signāla tas teiks vienu no trim skaitļiem (1, 2, 3), un visiem studentiem, kas atbilst izsauktajam skaitlim, ātri jāmaina viens otrs. Studentam, kurš atrodas šīs kustības laikā centrā, jāieņem viena no vietām. Kas nenonāk līdz vietai, aiziet un dodas uz centru.
31 - FUTBOLS AR ROKĀM
VECUMS: 10 gadus vecs
DZIMUMS: Abi
Konkrētie mērķi: Uzlabot roku darbu un ķermeņa darba pamatdarbu - ievērot likumus un likumus
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa
Veidošana: brīva - 2 komandas
Organizācija: brīva - skolotājs centrā to izdarīs, ar bumbu augstu.
Izpilde: katra komanda meklēs tikai pieskaršanos, vārtu gūšanu. Viņi nevarēs ne paķert, ne braukt. Spēle vienmēr būs ar saliektu bagāžnieku. Uzvarēs komanda, kura gūs visvairāk vārtu.
32 - SLEJAS VADĪŠANA
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: Spēja darboties grupā, veiklība, ātrums
VIETA: Tiesa, iekšpagalms
Veidojums: kolonnas
Organizācija: 2 kolonnas sākuma līnijas priekšā, sēdus stāvoklī
Izpilde: pēc signāla “jau” studenti skrien uz noteiktu vietu. Pēdējais ir novietots uz 4 balstiem, un pārējie atgriežas, lecot tam pāri. Kolonna, kas ir pirmā sākuma pozīcijā, sēžot klusumā, būs uzvarētāja.
33 - NOZVEJOT ŠALLI
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: veiklība, veiklība
MATERIĀLS: šalle
VIETA: Tiesa
Veidojums: ierindojas
Organizācija: divas rindas numurētas viena pret otru, atdalītas ar apmēram 10 metriem
Izpilde: skolotājs piezvanīs uz numuru. Studentiem, kas atbilst izsauktajam skaitam, jāskrien uz centru, cenšoties ņemt kabatlakatu līdzi. Ja pretinieks jums nepieskaras, jūsu komandai būs divi punkti, ja pieskaras, viņiem būs tikai 1 punkts. Uzvarēs komanda, kura iegūs vislielāko punktu skaitu noteiktā laikā vai kura sasniegs noteiktu punktu pirmajā.
34 - dubultā sacīkstes
VECUMS: abi
Konkrētie mērķi: Ātrums, veiklība
MATERIĀLS: Bumbas
VIETA: Ārā
Veidojums: kolonnas
Organizācija: viena bumba, kas novietota katras kolonnas priekšā 7 m attālumā, studenti aiz starta līnijas.
Izpilde: katras rindas 1. students pēc signāla skrien ap bumbu, atgriežas savā vietā, paņem otro aiz rokas, abi skrien ap bumbu un atgriežas sākuma punktā. Pirmais atrodas kolonnas aizmugurē, bet otrais paņem trešo aiz rokas, atkārtojot kursu. Kamēr visi nav skrējuši 2 pret 2. uzvarēs komanda, kura veiks kursu 1. vietā.
35 - AGILE COMPANY
VECUMS: 10 gadus vecs
Konkrētie mērķi: Ātrums un veiklība
VIETA: Tiesa, zāliens
Veidojums: apļi
Organizācija: A un B aplis atrodas apmēram 3 līdz 5 metru attālumā viens no otra. Studenti sadevušies rokās (no katra apļa). A riņķa studentiem viņu pāris būs B lokā un otrādi.
Izpilde: Studenti, kas sadevušies rokās, pārvietosies, lecot. Pēc signāla abi apļi izšķīst, kad katrs students meklē savu partneri un abi ieņem tupus. Pēdējais sastaptais pāris maksās dāvanu.
36 - GRUPU IDENTIFICĒŠANA
VECUMS: no 6 gadiem
Konkrēti mērķi: Ātrums, uztvere, ātra reakcija, uzmanība
VIETA: Ārā
Apmācība: bezmaksas
Organizācija: dzīvnieka vārda izrunāšana katram cilvēkam
Izpildīšana: pēc signāla vienas grupas pārstāvji identificē sevi ar attiecīgā dzīvnieka balsīm.
37 - KURŠ ĀTRĀK PASTAIGĀS?
VECUMS: 10 gadus vecs
Konkrētie mērķi: veiklība un ātrums
VIETA: Pagalms vai tiesa
Veidojums: kolonnas
Organizācija: 2 kolonnas, kas atrodas aiz iezīmētas līnijas, viena metra attālumā viena no otras.
Izpilde: kad skolotājs saka kāda objekta vai vietas nosaukumu, studenti piecelsies un ātri staigās (atlētiska staigāšana) ar roku pieskarsies jautātajam un atgriezīsies sākuma stāvoklī.
38 - SUŅU MĀJA
VECUMS: 8 gadus vecs
Konkrētie mērķi: ātrums un uzmanība
Veidojums: apļi
Organizācija: studenti veido 2 koncentriskus apļus, ārpusē ar vēl vienu studentu. Apļi iet pretējā virzienā.
Izpilde: pēc signāla abi apļi apstājas, studenti izpleta kājas un aizmugurē esošie iebāž galvu starp priekšā stāvošajiem. Atlikušais students beigās samaksās dāvanu.
39 - GALVU NOZVEJAS Aste
VECUMS: 8 gadus vecs
Konkrētie mērķi: ieskats
VIETA: Pagalms
Veidojums: kolonnas
Organizācija: stāvoša, 2 vai vairāk kolonnas, turot priekšā kolēģa vidukli
Izpilde: pēc signāla pirmie kolonnu studenti mēģinās noķert pēdējo (asti), un viņi neļaus viņiem izvairīties. Viņi nevarēs sadalīt kolonnas. Kolonna, kurai izdodas noķert asti, uzvarēs pēdējā.
40 - BLINK
VECUMS: 9 gadi un vairāk
Konkrētie mērķi: Spēja sazināties, izmantojot signālus, uzmanība, reakcijas ātrums
MATERIĀLS: Krēsli
Veidojums: aplis
Organizācija: aprindās ir vairāki krēsli, katrā no tiem sēž kāds students. Aiz katra krēsla atrodas vēl viens kolēģis, ar rokām uz krēsla atzveltnes
Izpilde: pēc signāla students bez partnera mirkšķinās pie viena no sēdošajiem, kurš mēģinās pārsēsties uz mirkšķinošā krēslu, un viņu aiziešana tiks novērsta, ja pieskaras pleciem. Ja pametīsit krēslu, spēle turpināsies.
41 - COCADA
VECUMS: Visi
Konkrēti mērķi: manuāla prasme, reflekss, komandas gars
MATERIĀLS: Lentes, bumbiņas
VIETA: Tiesa, zāliens
Veidojums: 2 koncentriski apļi
Organizācija: 2 līdz 2 priekšā, ar 2 studentiem bumbas īpašumā
Izpildījums: zigzaga bumbu saviem komandas biedriem. Sasniedzot sākuma punktu, iegūstiet punktu. (Abi apļi ir numurēti, sakrustoti tā, lai pāra skaitļi būtu iekšā un nepāra - ārpusē, bumba tiktu nodota komandas biedriem).
42 - karsts kartupelis
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: Kustības ātrums, redze
MATERIĀLS: šalle
VIETA: Tiesa, terase, viesistaba
Veidojums: aplis
Organizācija: jūs iesienat kabatlakatā mezglu, kas kļūst par otra karsto kartupeli. Studenti sēž lokā, viens stāv centrā.
Izpilde: pēc signāla aplī esošais students met karsto kartupeli otram utt. Kamēr viņi to izdarīs pēc iespējas ātrāk, centrā esošais mēģinās to noķert. Ja viņam tas izdosies, viņš nomainīs vietas ar studentu, kurš meta laukumu.
43 - PĀRKRUSTA BUMBA
VECUMS: 7 līdz 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: Motora prasme, komandas gars, reflekss.
MATERIĀLS: Lentes un medicīnas bumba (smagā bumba)
VIETA: Pagalms, tiesa
Veidojums: ierindojas
Organizācija: 2 līdz 2 aci pret aci. Pretinieki vienā rindā tiek ievietoti otras rindās.
Izpildījums: pēc signāla zig-zag bumbu nodod komandas biedriem otrajā rindā. Bumba iet un atgriežas. Sasniedzot sākuma punktu, tiek atzīmēts sākuma punkts. Uzvarēs komanda, kurai noteiktā laikā ir vislielākais punktu skaits.
44 - MEKLĒ PĀRU
VECUMS: 8 gadus vecs
Konkrētie mērķi: uzmanība un veiklība
VIETA: Tiesa un zāliens
Veidojums: koncentriski apļi
Izpilde: divi koncentriski apļi ar studentiem centrā, kas skrien pa labi, un ārpusē esošie - pa kreisi. Iekšējā lokā būs par vienu studentu mazāk nekā ārējā aplī, un viņi turēs rokas. Atlikušais maksās par dāvanu.
45 - krāpties, mest
VECUMS: Apmēram 9 gadus vecs
Konkrētie mērķi: uzmanība un koncentrēšanās
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa un iekšējais pagalms
Veidojums: pusloks
Organizācija: studenti puslokā ar sakrustotām rokām, viens no viņiem aizņem centru un tur bumbu.
Izpilde: Pēc signāla centra students met bumbu komandas biedram. Pēdējam vajadzētu to noķert, bet, ja tā ir tikai kļūda, viņš nevarēs atraisīt rokas. Turot bumbu, viņš atdod to centram, kurš arī var to izvairīties. Pēdējo vietu ieņem students, kurš nomet bumbu vai atlaiž rokas. Kad students centrā kļūdās, viņu puslokā aizstāj ar pirmo.
46 - SEJA UZ SEJU
VECUMS: no 8 gadiem
Konkrētie mērķi: Sabiedriskums kolēģu starpā, reakcijas ātrums, pārdomas
VIETA: Pagalms, tiesa
Veidojums: koncentriski apļi
Organizācija: studenti aprindās, no 2 līdz 2 pa vidu
Izpilde: students centrā teiks: aci pret aci, plecu pie pleca, priekšā uz priekšu, aizmugurē atpakaļ... apmaiņa. Studenti pa pāriem izpildīs pasūtījumu, kas dots, kad centrā būs teikts: “mainīt”. Tie, kas atrodas centrā, apmainīsies, un tas, kurš devis pavēli, centīsies sevi nostādīt pavadoņa vietā.
47 - ķērāja lidmašīna
VECUMS: no 7 gadiem
DZIMUMS: Abi
Konkrēti mērķi: Līdzsvars, aktīvā jauda, imitācija
VIETA: Tiesa un zāliens
Apmācība: bezmaksas
Organizācija: studenti brīvi spēlē. Viens no viņiem būs greifers un nostāsies ar paceltām rokām, kas sāniski atdarina lidmašīnu.
Izpilde: pēc signāla ķerošajam studentam jāpieskaras saviem pavadoņiem, un, lai izvairītos no pieķeršanas, viņi stāvēs uz vienas kājas ar paceltām rokām uz sāniem.
48 - AIZSARDZĪBAS BALDA
VECUMS: no 8 gadiem
Konkrētie mērķi: veiklība, ātrums
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: Tiesa
Veidojums: aplis
Organizācija: skolēni aprindās pa vienu centrā ar bumbu
Izpildījums: pēc signāla, tas, kas atrodas centrā, iemet bumbu vienam no apļiem, kam ātri jāievieto bumba centrā un jāiet pēc tā. Ja jums izdosies to noķert, tas pārvietosies uz centru un atsāks spēli. Vienkārši ieskrieniet apļa iekšpusē.
49 - PARTNERU SPĒLE
VECUMS: 9 un vairāk
Konkrētie mērķi: Kustību sinhronizācija, uzmanība, pasūtījumu novērošana
MATERIĀLS: Smilšu maiss
ATRAŠANĀS vieta: iekšpagalms, zāliens
Veidojums: divas rindas vērstas viena pret otru, 2 m (iekšā) viena no otras, visas aprīkotas ar smilšu maisiem. Studenti, kas saskaras viens ar otru, ir partneri.
Organizācija:
Izpilde: pēc signāla viņiem jāmainās, metot somas, pakļaujoties dotajiem rīkojumiem: ar vienu roku, ar divām, pa labi un pa kreisi. Kad kāds no partneriem nometīs izmesto priekšmetu zemē, abiem spēle būs jāpamet. Tie, kas atrodas uz līnijas, uzvarēs noteikta laika beigās.
50. - Avīžu marts
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: Elastīgums, kustību koordinēšana
MATERIĀLS: Laikrakstu lapas
ATRAŠANĀS VIETA: Tiesa, iekšpagalms, zāliens
Veidojums: ierindojas
Organizācija: rindās uz starta līnijas ar 2 avīžu lapām, uzkāpjot uz vienas un turot otru. Paralēli starta līnijai finiša līnija tiek mainīta aptuveni 10 m no pirmās.
Izpilde: pēc signāla studenti novieto uz grīdas sev priekšā turēto avīžu rindu un pārlaiž to pāri. Tad viņi paņem lapu, kas palika aiz muguras, un noliek to priekšā un atkārto iepriekšējo darbību. Tātad spēle turpinās, pārmaiņus pārejot pa vienu un otru lapu līdz kursa beigām. Uzvarēs students, kurš finišu sasniegs pirmais.
51 - FUGITĪVA BUMBA
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: ātra reakcija
MATERIĀLS: Bumba
VIETA: zāliens, iekšējais pagalms
Veidojums: aplis
Organizācija: apļos ar atdalītām kājām un rokām uz ceļiem, kam pieder bumbiņa
Izpilde: pēc signāla centrā esošais students iemetīs bumbu vienam no komandas biedriem, liekot tam pāriet starp kājām. Tas mēģinās novērst bumbas pāreju ar rokām. Ja bumba pāriet, šis students pamet apli.
52- ZIŅAS NOSŪTĪŠANA
VECUMS: Visi
Konkrētie mērķi: atšifrēt mīklas, viltība
Veidojums: 3 rindas
Organizācija: 2 rindas viena pret otru, viena katrā laukuma galā, veidojot A komandu. Starp tiem centrā, rindās, B komanda. skolotājs uzdāvinās mīklu kādai no A komandas rindām. Šie visi (A1) zinās sakāmvārdu
Izpilde: pēc signāla A1 rinda mēģinās pārsūtīt sakāmvārdu A2, kuru kavē B komanda.
53 - BUMBA LOKĀ
VECUMS: no 7 gadiem
Konkrētie mērķi: veiklība, godīgums, reakcijas ātrums
MATERIĀLS: Bumbas
VIETA: Tiesa un iekšējais pagalms
Veidojums: apļi
Organizācija: divi apļi 3 m attālumā viens no otra. Katrā lokā tiks noteikts viens students, kurš būs spēles iesācējs ar bumbu rokā
Izpilde: pēc signāla sākuma studenti nodos bumbu klasesbiedram pa kreisi, kurš turpinās soļus. Kad bumba atkal sasniegs iesācēju, tiks iegūts punkts: uzvarēs aplis, kurš pirmais gūst 10 punktus.
Vienmēr domājot par to, lai jums būtu viegli, mēs nolēmām veikt visu "Bērnu spēles un dinamika" parādīts iepriekš lejupielādei PDF formātā. Lai lejupielādētu, skatiet šo saiti PDF formātā:
Abonējiet mūsu e-pasta sarakstu un saņemiet interesantu informāciju un atjauninājumus savā e-pasta iesūtnē
Paldies, ka reģistrējāties.