Volgens een onderzoek van Pesquisa Game Brasil spelen 3 op de 4 Brazilianen videogames. Net als in voorgaande jaren is mobiel het populairste platform onder gameliefhebbers, goed voor ongeveer 48,3% van dit publiek. Daarnaast speelt bijna 75% van de Braziliaanse bevolking iets op de belangrijkste platforms: consoles, pc's en smartphones.
Lees verder: Hoe extra geld verdienen met het spelen van videogames?
Bekijk meer
Investeer in luxe: LV, Prada en meer vanaf R$ 50 op een veiling
Mysterie: Ontdek de functie van ballen in hoogspanningsdraden
De enquête werd begin 2022 uitgevoerd en hoorde tussen 11 februari en 7 maart ongeveer 13.051 mensen in 26 staten en het Federale District. Hierdoor was het mogelijk om op te merken dat er een toename was van 2,5 procentpunt in het aantal mensen dat zei dat ze op een bepaald platform speelden.
Bovendien zijn voor 76,5% van de geïnterviewden elektronische games de belangrijkste vorm van entertainment, boven films, fysieke activiteiten, enz. Het was een stijging van bijna 9 procentpunt ten opzichte van 2021. Waaronder vrouwen vertegenwoordigen het grootste deel van het publiek van elektronische games in het land (51%).
Daarnaast verzamelde de enquête gegevens over de etniciteit en leeftijdsgroep van het gamerpubliek. In dit geval vertegenwoordigt de bruine of zwarte bevolking 49,4% van de som, terwijl mensen die blank verklaarden 46,6% uitmaken. In termen van leeftijd vormen de spelers tussen de 20 en 24 jaar de overgrote meerderheid van de spelers, goed voor 25,5% van het totaal.
Over het algemeen zijn mobiele apparaten verreweg het favoriete platform onder Braziliaanse gamers. Daarna volgen computers, die 23,3% vertegenwoordigen, en consoles, met 20%. Bovendien zijn smartphones volgens het onderzoek ook in staat om dagelijks gemiddeld meer publiek vast te houden (33,2%). Ondertussen vertegenwoordigen degenen die dagelijks spelen op computers 15,3% van het publiek en op consoles 11,8%.
Dit verschil tussen mobiele telefoons en andere platforms heeft verschillende redenen. Ten eerste is het toestel veel toegankelijker en bij de meeste respondenten in huis aanwezig. Bovendien bracht de populariteit van games als Free Fire een golf van nieuwe gamers met zich mee, die steeds meer betrokken raken. Het opnemen hiervan was een factor die sterk heeft bijgedragen aan de toename van online wedstrijden.