2021 was een vreemd jaar voor videogames. Hoewel er veel titels zijn die het internet stormenderhand hebben veroverd, hebben sommige dit om de verkeerde redenen gedaan. Door de aanhoudende pandemie werken veel studio's vanuit huis, wat leidt tot vertragingen en herbewerkingen, zwaardere werkomstandigheden en moeilijkheden om deadlines te halen.
Veel uitgevers en investeerders dwingen hun programmeurs om onvoltooide games toch uit te brengen en de problemen later op te lossen. Dit is iets dat we prominent zagen in het geval van Cyberpunk 2077, en het is een praktijk die nog steeds wordt gehandhaafd.
Bekijk meer
Visuele uitdaging: vind het woord 'HOND' in slechts 5…
Ontrafel de illusie: in welke richting beweegt deze cirkel?
Games van ontwikkelaars met een hoog budget moeten hoge verwachtingen waarmaken, en wanneer die verwachtingen niet worden waargemaakt, leiden ze tot gewelddadige reacties op sociale media. Dus, hier is een lijst met de slechtste games van 2021.
Na twee jaar van ontwikkeling door zijn divisie voor mobiele games, heeft Rockstar Games een remaster uitgebracht van zijn klassieke titels: GTA 3, Vice City en San Andreas. De trilogie werd vernieuwd voor een nieuwe generatie en bevatte ingrijpende visuele en technische revisies die slecht werden ontvangen.
Bij de release zat de versie vol met bugs, typefouten, slecht weergegeven texturen en meer. Personagemodellen zagen er krom uit, bruggen ontbraken en de iconische soundtrack viel weg.
In San Andreas hebben sommige mensen regen meegemaakt die zo hevig was dat het bijna onmogelijk was om iets op het scherm te zien. Om zout aan de wond toe te voegen, konden dataminers op de pc-versie opmerkingen van vinden onbeschofte ontwikkelaars, muziekbestanden zonder licentie en de controversiële minigame 'Hot Coffee' in de code.
Om de schade te beperken, heeft Rockstar de pc-versie uit de verkoop gehaald en hun servers 24 uur lang stilgelegd om de problemen op te lossen. Of, nog belangrijker, om van deze "onbedoelde bestanden" af te komen. Rockstar is sindsdien begonnen met het pletten van de bugs en heeft, als teken van verontschuldiging, zelfs de originele trilogie teruggebracht naar zijn online winkel.
Battlefield 2042, een van de meest ambitieuze shooters van dit jaar, kende een dappere start toen het de stopzetting van de verhaalmodus voor één speler aankondigde. Met een sterke focus op het multiplayer-segment, introduceerde de game platformonafhankelijk spelen, grotere kaarten en wedstrijden voor 128 spelers.
Er stond extreem veel op het spel en zelfs de versie met vroege toegang maakte duidelijk dat het spel nog lang niet voorbij was. Maar EA bracht de game toch uit en binnen een week werd BF2042 een van de laagst gewaardeerde games op Steam.
Sinds de lanceringsdag begonnen de rapporten over onstabiele servers en belachelijke bugs zich op te stapelen. Het spel crashte bij het invoeren van een wedstrijd, kogelhits werden niet geregistreerd en het was een algemene puinhoop.
Wapens en voertuigen waren ook onevenwichtig waar je met hovercrafts door verticale muren kon rijden en het was praktisch betrouwbaarder dan een legertank.
Klassieke Battlefield-kenmerken zoals vernietigbare omgevingen en realistische soldatenbewegingen zijn niet meer werden het meest bekeken, en de ontwikkelaars sleutelden zelfs aan de iconische soundtrack, waar het bijna klinkt als de kreten van walvissen.
Maar bovenal moet het grootste gebrek aan beoordelingsvermogen het verwijderen van het leaderboard en de voicechat uit het spel zijn. In een online multiplayer-shooter zijn deze dingen essentieel om je te helpen bij het strategiseren en plannen van je acties.
Maar de ontwikkelaars hebben het verwijderd om toxiciteit te voorkomen, hoewel het dempen van de voicechat altijd een optie is voor spelers. De BF2042 ondergaat nu grote veranderingen in de vorm van 4 losse patches.
Om te kunnen concurreren met de FIFA-franchise van EA, besloot Konami dit jaar voor een gratis te spelen strategie te gaan, waarbij spelers konden genieten van het voetbalsimulatiespel als een online service.
De titel, voorheen bekend als 'Pro Evolution Soccer', werd omgedoopt tot 'eFootball' en was de eerste in de serie die Unreal Engine 4 gebruikte, hoewel het niet erg goed werkte.
Na de release werd eFootball 2022 een lachertje, waar zowel fans als critici commentaar gaven op de gruwelijke beelden. Het duurde niet lang voordat gênante beelden van een misvormde Ronaldo en een vermoeid ogende Messi de ronde deden op sociale media.
Vanuit technisch oogpunt had de game een trage engine die niet reageerde op de besturing, slechte gameplay en de grasvelden begonnen vaak te flikkeren. Zelfs het kernaspect van een voetbalwedstrijd, de fysica van de bal was compleet anders, waar hij zich vreemd zou gedragen en niet naar de persoon zou gaan aan wie je hem zou doorgeven. Bovendien ontbrak het ook aan inhoud, met slechts 9 speelbare teams en een enkel ticket voor een online toernooi.
eFootball 2022 wordt momenteel negatief onthaald op Steam, en Konami moest zelfs naar voren komen en zich verontschuldigen voor zijn fouten, en beloofde de game in toekomstige patches te repareren.
Het belangrijkste doel van het maken van een op VR gebaseerde shooter is dat je meer flexibiliteit krijgt dan op een standaardconsole of pc. DOOM 3 VR is echter een directe en volledig ongewijzigde versie van de klassieke pc-game, gemaakt voor het toetsenbord en de muis.
De omgeving en vijanden bevinden zich op een tweedimensionaal vlak, bepaalde bewegingen werken niet zo bedoeld en zijn over het algemeen traag, en laten je niet eens inkomende projectielen ontwijken. benadering.
Bij de onthulling werd Balan Wonderworld een van de meest verwachte titels van dit jaar, allemaal dankzij de betrokkenheid van de visionaire regisseur Yuji Naka. Als een 2D/3D-puzzelplatformgame die sterk putte uit hun eerdere 'NiGHTS'-games, het was nogal traag en had een raar besturingsschema dat afhankelijk was van een vervelende monteur met één klik. knop.
Structureel was het net een sandbox Super Mario-game, maar hier kon je andere kleren aantrekken. dat zou je speciale vaardigheden geven, levels doorlopen en aan het einde van elk hoofdstuk tegen een baas vechten. Het is veel inhoud voor een eenvoudig platformspel en het voelt als een puinhoop. Visueel zag het eruit als een game die 10 jaar geleden werd uitgebracht en het verhaal werd in stukjes verteld, waardoor de speler gedwongen werd een apart e-book te kopen om het volledige verhaal te krijgen.