Straatspellen zijn bij uitstek geschikt om plezier te hebben en tegelijkertijd te werken aan zaken als discipline, regels en aandacht. Omdat elke regio zijn eigen gewoonten en tradities heeft, heeft het zeker zijn eigen spellen die zich uiteindelijk door heel Brazilië hebben verspreid.
Laten we vervolgens enkele van de spellen leren kennen die in de Zuidoost-regio zijn gemaakt en waarmee je zeker hebt gespeeld in Goiás, Mato Grosso, Amapá of een andere staat. Zullen we met ons meereizen?
Bekijk meer
Astrologie en genialiteit: DIT zijn de 4 meest briljante tekenen van...
iPhones die niet zijn gelukt: 5 lanceringen afgewezen door het publiek!
Het zou zijn oorsprong vinden in São Paulo en zo werkt het. Een groep vrienden zingt het onderstaande lied en de eerste die spreekt, verliest het spel.
“Gele koe sprong uit het raam
in de pot gepoept
Mixen, mixen, mixen
Wie het eerst spreekt, eet al haar poep op
Een, twee, drie, hou je mond Japans
Chinezen, sluit onmiddellijk je ogen.”
Ook ontstaan in São Paulo. Een van de deelnemers wordt gekozen als de blinde slang en wordt daarom geblinddoekt en tien keer gedraaid (niet de moeite waard om direct na het eten te doen, hè?).
Daarna gaat hij achter de groep aan en wie gepakt wordt, wordt de blinde slang.
Deze komt uit Lavras, in Minas Gerais. Elke speler moet een lijst met items in verschillende kolommen op een stuk papier schrijven. Het is de moeite waard om stad, dier, kleur, beroep, auto, menselijke lichaamsdelen, enzovoort te plaatsen.
Deelnemers verloten een letter door hun vingers te gooien en de lijst aan te vullen met woorden die beginnen met de getekende. De eerste die de lijst compleet heeft, roept "stop" en iedereen stopt met schrijven. Wie aan het einde van de rondes de hoogste score heeft, wint.
Weer een grap van Minas Gerais, dit keer van Curvelo. Twee kinderen staan tegenover elkaar en houden elkaars hand vast.
Dan zwaaien ze met hun armen heen en weer, zingend "Zag, zag, zag! Zag opa's praatje! Hoeveel planken heb je gezaagd?”.
Een van hen zegt het nummer en, zonder hun handen los te laten, maken de twee een volledige draai totdat ze het gekozen nummer hebben voltooid.
Met krijt in de hand tekenen de deelnemers een hinkelspel op de grond in de vorm van een slak. Eenmaal klaar, staat iedereen in lijn met hun kiezelsteen.
De eerste gooit de steen naar huis nummer één en springt met slechts één voet over het huis, totdat het vierkant twee bereikt. Ze zal alle vierkanten moeten springen die met dezelfde voet springen.
Wanneer je het einde van de hinkelbaan bereikt, in het midden van de tekening, zet je beide voeten op de grond, draai je om en maak je de terugreis met slechts één voet. Iedereen moet hetzelfde proces herhalen. In de tweede ronde gooien de deelnemers de steen naar vierkant twee enzovoort.
En wat is het leuke? Degene die op de lijn stapt of op het huisje waar de steen staat, is uit het spel; gooi de steen naar het verkeerde nummer; of met beide voeten in een huisje stappen. Het spel kan alleen eindigen als één kind in het spel blijft.
De kinderen zitten in een kring terwijl een buiten staat en zegt:
"Hete, hete, hete, hete aardappel... hij is verbrand!"
Tijdens de zin geven de zittende kinderen een bal van hand tot hand totdat ze de
woord "verbrand". Wie de bal heeft, ligt uit het spel en wie als laatste overblijft, wint.
Nog een grap die uit Lavras komt, in Minas Gerais. Deelnemers leggen 16 knikkers op tafel en bepalen wie het spel start.
De persoon moet de ballen met elkaar raken en wie het meeste slaat, wint.
Deelnemers moeten twee verschillende stroken stof nemen. Twee kinderen staan tegenover elkaar in een kring en sluiten hun ogen. Een andere deelnemer plakt op de achterkant van elk een strip met plakband. Dan openen de kinderen hun ogen en slaan ze hun armen achter zich. De eerste persoon die de kleur ontdekt van de stof die op de rug van de tegenstander is bevestigd zonder zijn handen te gebruiken of de cirkel te verlaten, wint.
Deze komt uit de hoofdstad São Paulo. Deelnemers hebben een knuppel, een tennisbal en een basis die een blikje frisdrank kan zijn nodig.
Twee kinderen zijn de slagmannen die de houten knuppel houden die de honken beschermt. De anderen zijn werpers die het honk moeten omverwerpen met de bal of trappen.
Als ze de verdediging van de slagman kunnen doorbreken en het honk kunnen neerhalen, houden ze de knuppel. Als de batslieden de bal vijf keer raken, winnen ze het spel en wisselen ze van plaats met de werpers.
In een gebied dat is verdeeld in twee velden, wordt onderaan elke ruimte een cirkel gemaakt en wordt voor elk team een vlag geplaatst.
Beide groepen moeten een strategie bedenken om het vijandige kamp over te steken en de vlag te stelen zonder gepakt te worden. Degene die wordt gevangengenomen, bevindt zich in het vijandelijke territorium en kan alleen bewegen als iemand van het team hem aanraakt.
Het team dat als eerste de vlag van het andere team oppakt, wint!