Om dit spel uit te voeren, heb je minimaal vier kinderen nodig. De volgende stappen moeten worden gevolgd:
De kinderen blijven ver weg van de moeder of vader en zeggen een voor een:
"Mam (of papa), mag ik gaan?"
"Dat kan", antwoordt hij.
"Hoeveel treden?" vraagt de zoon.
Het kind dat de moeder of vader is, zegt het aantal stappen.
"Waarvan?" vraagt de zoon.
Zij of hij antwoordt of het kangoeroestappen (gesprongen), olifant (kort of lang), mier (heel kort) of kikker (springend als een kikker) zijn.
Daarna gaat de beurt over naar een ander kind, enzovoort, totdat een van de eersten de moeder of vader bereikt. Zij zal de volgende ronde leiden.
Terwijl één persoon zijn ogen gesloten houdt en telt tot een bepaald aantal dat met de deelnemers is afgesproken, meestal met het aantal mensen dat meedoet (5 mensen = 50), de andere deelnemers verbergen. Aan het einde van de telling moet de persoon op zoek gaan naar de verborgen deelnemers.
Als de leider "Dood!" zegt, gaat iedereen op de hurken zitten. Als de leider zegt: "Alive!" springt iedereen overeind. Iedereen die de bevelen niet opvolgt of in de war raakt, wordt geëlimineerd, totdat er slechts één deelnemer overblijft, die de winnaar en de volgende leider zal zijn.
Twee deelnemers houden elkaars hand vast en vormen het hol en de derde zal tussen hen in staan en zal het konijn zijn. Buiten zijn de verloren konijnen, dat wil zeggen zonder holen. Als het signaal wordt gegeven: 'Konijntje komt uit hol, één, twee, drie', heffen de holen hun armen op en moeten alle konijntjes een nieuw hol bezetten, ook de verdwaalde konijnen. Holen kunnen ook worden gemaakt met hoelahoep.
Voor dit spel zijn minimaal drie deelnemers vereist. Twee kinderen leggen op drie meter afstand van elkaar het elastiek om hun benen tot een rechthoek, terwijl de ander erin en eroverheen springt.
Rolimã-kar of rollende kar is de naam die wordt gegeven aan een kar, meestal gemaakt van hout en stalen lagers, om bergafwaarts te racen. Het wordt meestal gebruikt op verharde en gladde afdalingen.
Er zal een vijandige basis zijn, die deelnemers moeten proberen omver te werpen met de bal, terwijl de hitters de basis moeten verdedigen met de knuppel. Als de slagman de bal raakt, rent de werper die de bal gooide weg om hem te vangen. Ondertussen rennen hitters tussen de honken door en slaan ze knuppels terwijl ze elkaar kruisen.
Het werkt als volgt: tijdens het zingen van het lied houden alle deelnemers, in een kring, hun handen gesloten. Eén persoon leidt het spel en raakt de gesloten handen van de collega's. Wanneer het nummer is afgelopen, moet de persoon wiens hand het laatst is getikt, een ijslolly-smaak kiezen. De gekozen smaak moet in de handen van anderen worden geslagen volgens de lettergrepen van het woord (bijvoorbeeld: a-ba-ca-xi). De persoon die de klap op de laatste lettergreep krijgt, moet zijn hand terugleggen. Degene die beide handen achter heeft, wordt geëlimineerd. De winnaar zal als laatste vertrekken.
Zie ook: