Het onderwijzen van tafels van vermenigvuldiging is nooit een gemakkelijke taak geweest voor leraren. Na een rustigere inhoud worden kinderen plotseling midden in operaties geplaatst waarbij alle mogelijke nummers betrokken zijn. Vanaf daar beginnen de eerste moeilijkheden.
Maar niemand zei ook dat het leren van de tafels saai moet zijn! Door middel van games kunnen leraren veel effectiever aan deze inhoud werken en bevredigende resultaten behalen op het gebied van leren en onthouden.
Bekijk meer
NGO vindt 'onwaarschijnlijk' federaal doel van integraal onderwijs in het land
Negende economie ter wereld, Brazilië heeft een minderheid van burgers met...
Bekijk tien echt coole suggesties die Escola Educação je heeft gebracht om met je studenten te werken.
Het idee is dat het kind de kat zal helpen om de dingen te verzamelen die hij leuk vindt, terwijl hij hem door de wolken laat klimmen. Maar dit gebeurt alleen als de speler de vragen correct beantwoordt. Elke tien treffers krijgt de speler een leven en gaat hij omhoog tussen de 12 niveaus.
Toegang tot het kleine spel hier.
Op het startscherm kiest het kind aan welke tafel hij wil beginnen. Vervolgens krijgt u de vraag- en antwoordopties te zien. Maar daar stopt de uitdaging niet! Als de speler het goed doet, verschijnen er drie ballonnen die hij met de muiscursor moet laten knappen om de volgende zet te laten verschijnen.
Het spel is toegankelijk hier.
Het kan gespeeld worden door een of twee deelnemers. Voordat je begint, kun je ervoor kiezen om met één of meerdere tafels te spelen. Het kind moet op een letter klikken die de vraag of het antwoord kan zijn. Dan moet je de bijbehorende letter vinden. Het doel van het spel is om de kaarten te vinden met hetzelfde nummer als de som van de tafel van vermenigvuldiging.
Begin met leren door te klikken hier.
Het spel is bedacht door de wiskundige Antônio José Bigode. Het kind moet de weg naar het doel vinden door de vragen van de tafel van vermenigvuldiging te beantwoorden. Op het eerste scherm kiest ze de twee tafels die ze wil spelen. Op het volgende scherm verschijnen verschillende getallen in vierkanten. Met behulp van de pijlen op het toetsenbord is het noodzakelijk om de tas alleen te verplaatsen naar de nummers die aanwezig zijn in de gekozen tabellen.
maak je doel hier.
De speler zal broodjes moeten koken voor zijn klanten, die op hun beurt bestellingen plaatsen met behulp van de tafels van vermenigvuldiging. De ingrediënten zullen bekend zijn uit de antwoorden op elke vraag. Het is mogelijk om vanaf het begin de tafel te kiezen waaraan je wilt spelen. Hoe meer je het goed doet, hoe meer prijzen je wint om het restaurant mooi te maken.
Bedien uw klanten door op tafel te gaan hier.
In het spel kun je werken met optellen, vermenigvuldigen, delen en aftrekken. Daarin moet een vogeltje getallen oppikken om bewerkingen op de tafel van vermenigvuldiging te voltooien. Je moet echter oppassen dat je niet het verkeerde nummer krijgt of met andere slechte vogels die je pijn kunnen doen. Daarom moet u ze vermijden.
help de kleine vogel hier.
Heel eenvoudig spel dat operaties traint met de nummers die je kiest op het eerste scherm van het spel. Naast het kiezen van de nummers en het type bewerking, heeft het kind toegang tot de spellen op de gemakkelijke en moeilijke niveaus. Dino's Table heeft niet veel geheimen, beantwoord en oefen de antwoorden, onthoud ze.
Leer met Dino hier.
Het doel van het spel is om de ballon met het juiste antwoord te laten knappen. Op het eerste scherm kun je kiezen met hoeveel maaltafels je wilt werken, naast een van de drie niveaus. Wanneer je het spel start, krijg je de vraag en verschillende ballonnen te zien. Het kind moet degene met het juiste antwoord raken.
controleer het spel hier.
Het voorstel van dit spel is een beetje anders dan de andere. De cijfers worden gepresenteerd en op basis van het antwoord moet het kind het type operatie kiezen. Hoe meer transacties u binnen een minuut doet, hoe beter.
start de uitdaging hier.
Deze heeft zelfs geen internet nodig! Alleen materialen als karton, clips, stiften en linten om mee te spelen! Het werkt zo. Er wordt een bord gemaakt met meerdere getallen als resultaat van vermenigvuldigingen. Daaronder staan de getallen die de leerlingen zullen kiezen om te vermenigvuldigen.
De eerste speler kiest twee van de nummers onder het bord en plaatst een paperclip over elk van hen. Vervolgens vermenigvuldigt hij ze en markeert het resultaat op het bord. De eerste die vier getallen achter elkaar dekt, wint.