Elektronische games, ooit beschouwd als louter tijdverdrijf, hebben zich geopenbaard als een verrassend alternatief voor promotie mentale gezondheid en betekenisvolle sociale banden creëren.
Een recent onderzoek getiteld "Infinite World of Games", uitgevoerd door het Live-bureau in samenwerking met hub B1ld en het onderzoeksbureau Talk Inc, ontdekte waarom mensen videogames niet alleen als een hobby omarmen, maar ook als een game-georiënteerde levensstijl. welzijn.
Bekijk meer
Voel je vernieuwd: essentiële drankjes om te ontgiften en te herstellen...
Is bier drinken goed voor de gezondheid? Voedingsdeskundige beantwoordt de grote vraag...
Volgens het onderzoek gaf ongeveer een derde van de Braziliaanse gamers toe dat ze games gebruiken om hun geest actief te houden.
Deze erkenning van de positieve impact van games op de geestelijke gezondheid wordt steeds meer bevestigd, wat laat zien hoe deze vorm van entertainment verder gaat dan plezier.
Uit de studie, die 1597 mensen in het hele land hoorde, bleek dat 64% van de respondenten momenteel speelt, terwijl 28% in het verleden heeft gespeeld en 8% nog nooit dergelijk entertainment heeft meegemaakt.
Daarnaast volgde het onderzoek verschillende profielen van gamers, zoals de "Gamer de Coração", gekenmerkt door een connectie diep met games, variërend van professionele modaliteit tot contentcreatie en investeringen financieel.
De positieve invloed van gamen op de geestelijke gezondheid wordt alom benadrukt: 42% van de respondenten tussen de 16 en 26 jaar is het ermee eens dat gamen hun vriendenkring verbreedt.
Het fenomeen gaat verder, het transformeren van virtuele verbindingen in duurzame relaties, inclusief dating en bruiloften die zijn geëvolueerd van de online omgeving naar de fysieke wereld.
(Afbeelding: Adobe Stock/Reproductie)
Sérgio Percope, hoofd van de hub Learning Village Games, belicht de positieve en negatieve aspecten van elektronische games.
Hij wijst erop dat, hoewel videogames emotionele voordelen en specifieke vaardigheden kunnen bieden, verslaving interpersoonlijke interactie en verbinding met de realiteit kan beperken.
Carla Mayumi, Strategy Lead bij Talk Inc, zegt dat elektronische games een meeslepende fantasie-ervaring bieden.
Op deze manier slagen ze erin spelers naar een andere realiteit te vervoeren en bieden ze een unieke manier om met de spanning en ontkoppeling van het dagelijks leven.
Socialisatie speelt ook een cruciale rol en zorgt voor interactie met vrienden en familie, hoewel het in sommige gevallen afstand kan nemen van het gezinsleven.
Met name multiplayer-games stimuleren deze collectiviteit door banden tussen mensen en groepen te bevorderen.
Het onderzoek onthulde ook de belangrijkste redenen waarom mensen games spelen: plezier, fantasie, het spel zelf, strategie, competitie, moeilijkheidsgraad en kennis.
Dergelijke factoren laten zien hoe elektronische games veel verder gaan dan amusement, de geestelijke gezondheid beïnvloeden, leren en het sociale leven van spelers verrijken.
In een wereld waar geestelijke gezondheid steeds meer wordt gewaardeerd, komen elektronische games naar voren als een hulpmiddel verrassend en veelzijdig om welzijn en menselijke verbinding te genereren en de grenzen van amusement.