Tijdens een evenement dat een opmerkelijke vooruitgang betekende op het gebied van virtual reality, Mark Zuckerberg, CEO van Meta, liet het publiek onder de indruk toen hij een interview gaf aan onderzoeker Lex Fridman, waarin hij ultrarealistische 3D-avatars.
Het innovatieve gesprek vond plaats in de metaverse en omvatte het gebruik van Quest Pro, de virtual reality-bril van Meta, die een virtuele vergaderruimte creëerde voor deze revolutionaire digitale bijeenkomst.
Bekijk meer
Google lanceert Android 14 met nieuwe features en VERBETERINGEN; bekijk de…
Maak kennis met FreedomGPT, de ‘hippe’ en ongecensureerde neef van…
De nauwkeurige en levendige weergave van gezichten in 3D werd mogelijk gemaakt door een ultramoderne scanner in Pittsburgh, Pennsylvania.
De gescande gegevens werden doorgegeven aan de bril, die via sensoren en camera's zowel intern als extern werd verzonden extern, waren in staat de gezichtsuitdrukkingen van de gebruiker na te bootsen, inclusief bewegingen van de mond, ogen en wenkbrauwen.
Het doel van de technologie is om videoconferenties te bieden die er zo uitzien realistisch als face-to-face gesprekken.
(Afbeelding: YouTube/Reproductie)
Tijdens het interview vertelde Zuckerberg dat hij verschillende tests heeft uitgevoerd met deze ultrarealistische interactietechnologie en dat de reacties van gebruikers uiterst positief waren.
Ze waren onder de indruk van het niveau van expressiviteit dat avatars bereikten, wat Zuckerberg ertoe bracht te geloven dat dergelijke technologie een revolutie teweeg zou kunnen brengen in de manier waarop we vergaderingen op afstand houden.
Om de nauwkeurigheid van de virtuele representaties te illustreren, publiceerde Fridman een vergelijking met de CEO van Doel met behulp van een VR-bril, het rekenmodel dat de 3D-versie van hun gezichten genereerde en de uiteindelijke gedigitaliseerde versie.
De beelden laten duidelijk zien dat het systeem in staat is een breed scala aan gezichtsbewegingen in realtime te reproduceren.
Tijdens het podcast-experiment bracht Fridman de mogelijkheid naar voren om technologie te gebruiken om met overleden familieleden te communiceren, door ze digitaal via een bril te herscheppen. virtuele realiteit.
Zuckerberg gaf toe dat dit een complex idee is en dat het gevolgen zou kunnen hebben voor de geestelijke gezondheid, en benadrukte de noodzaak van verder onderzoek.
Zuckerberg onthulde ook dat Meta een project heeft ontwikkeld waarmee gebruikers hun eigen gezichten kunnen scannen met hun smartphones, waarbij ze uitdrukkingen en zinnen vastleggen die binnen enkele minuten in 3D-weergaven worden omgezet minuten. Dit belooft de ervaring van ultrarealistische avatars naar andere platforms te brengen.
Een dergelijke technologiedemonstratie bracht Meta weer in de schijnwerpers in de reality-industrie virtueel en uitgebreid, waardoor zijn positie als leider wordt geconsolideerd na enkele uitdagingen die hiermee verband houden metavers.
Het bedrijf heeft onlangs zijn investeringen opnieuw toegewezen aan kunstmatige intelligentie (AI) en innovaties geïntroduceerd in toepassingen zoals Messenger, Facebook en Instagram.