In dit bericht hebben we verschillende suggesties en ideeën geselecteerd voor jouw Beroepen Project werken met eerstejaars. (Vroegschoolse educatie en basisschool).
Het is een uitstekend thema om aan te werken tijdens de Week van de Arbeid, die jaarlijks wordt gevierd op de 1 mei in verschillende landen over de hele wereld, zijnde vakantie in Brazilië, Portugal, Angola, in Mozambique en andere landen.
De liturgische kalender viert de herinnering aan St. Joseph de Arbeider als patroonheilige van de arbeiders. O 1 mei het is de dag waarop mensen over de hele wereld werk vieren, of beter gezegd, de rechten vieren die arbeiders hebben gewonnen.
Zie ook:
Inhoudsopgave
Controleer ook: Activiteiten op de Dag van de Arbeid
Beroepen moeten gewaardeerd worden, omdat de economie ervan afhangt:
PORTUGESE EN ARTISTIEKE ONDERWIJS:
WISKUNDE, GEOGRAFIE, GESCHIEDENIS:
WETENSCHAPPEN:
SOCIAAL:
Er worden tien tot twaalf relevante beroepen gekozen
Voorbeeld
Elke dag zal de leraar een van de beroepen presenteren, waarbij hij foto's, liedjes en teksten maakt in de kring, waarbij hij voornamelijk de voorkennis van de kinderen onderzoekt.
Daarna wordt een album met stickers gemaakt met de basisbeschrijving van elk beroep en ruimte voor de illustratie van de student. Het figuur kan door de docent gemaakt en genummerd worden zodat de leerling het op de juiste plaats kan plakken. Het zou interessant zijn om niet alle stickers op dezelfde dag te plakken.
Beroepen Lesplan voor voor- en vroegschoolse educatie - Doen alsof Beroepen
Hoe belangrijk is het voor het kind om te spelen, want tijdens het spelen ontwikkelt het aandacht, geheugen, autonomie, problemen, om te socialiseren, wekt nieuwsgierigheid en verbeeldingskracht op, op een plezierige manier en als een actieve deelnemer in uw proces van aan het leren.
Geconfronteerd met deze ontdekking, vroeg ik de Maternal II-groep of ze wisten wat het was om schijn te spelen. Slechts één kind reageerde door het volgende voorbeeld te geven: "Als ik ga douchen, kruis ik mijn arm onder de douche en laat het water vallen, giet het op mijn arm, dan zwaai ik met mijn arm alsof het van mij is drinken". Uit deze uitleg kwamen andere voorbeelden naar voren.
Make-believe is een activiteit van grote complexiteit, die het gebruik van creatieve verbeeldingskracht triggert. Door te doen alsof, kan het kind situaties herbeleven die hem opwinding, vreugde, angst, verdriet, woede en angst bezorgen. Ze kan in dit magische speeltje sterke emoties uitdrukken en ermee werken, die vaak moeilijk te verdragen zijn. En vanuit zijn acties in de games verkent hij de verschillende representaties die hij heeft van deze moeilijke situaties, en kan hij ze beter begrijpen of reorganiseren.
In games zetten kinderen de kennis die ze eerder hadden om in algemene concepten waarmee ze spelen. Om bijvoorbeeld een bepaalde rol in een spel aan te nemen, moet het kind enkele van zijn kenmerken kennen, zijn kennis komt van de imitatie van iemand of iets bekend, uit een ervaring in het gezin of in een andere omgeving, uit het verslag van een collega of een volwassene, uit scènes gezien op televisie, in films of verteld in boeken enz. De bron van hun kennis is meervoudig, maar ze zijn nog steeds gefragmenteerd. (BRASIL, 1998 p.27).
Met make-believe weerspiegelen kinderen hun waarden en wereldbeeld die ze met hun families hebben opgedaan, en delen ze met andere kinderen de ervaringen die ze thuis hebben meegemaakt. Daarom is het belangrijk dat de leraar aandachtig is om pedagogisch in te grijpen, om vooroordelen te overwinnen en gezonde relaties te bieden.
Zoals Oliveira (2010 p.163) opmerkt, maakt geloven “de weg vrij voor autonomie, creativiteit, het verkennen van betekenissen en zintuigen. Het werkt ook in op het vermogen van het kind om zich voor te stellen en te handelen, gearticuleerd met andere vormen van expressie. De games zijn ook instrumenten om sociale regels te leren”.
Kinderen leren met elk nieuw spel, ontwikkelen vormen van sociale interactie, wijzigen en ontvangen nieuwe inhoud om hun leren te vernieuwen. Wanneer ze herhaaldelijk speelt, geniet ze van de overwinning van het verwerven van nieuwe kennis. Voor Kishimoto (2003, p.43) "door een fantasierijke situatie te bieden door middel van vrije activiteit, ontwikkelt het kind het initiatief, uit het zijn verlangens en internaliseert het sociale regels".
Mogelijkheden bieden voor fantasiespel, aandacht ontwikkelen, geheugen, autonomie, het vermogen om problemen op te lossen, om te socialiseren, nieuwsgierigheid en verbeeldingskracht op te wekken, op een plezierige manier en als een actieve deelnemer in het proces van aan het leren.
Probleemsituatie: Hoe kan fantasiespel de socialisatie en verbeeldingsontwikkeling van kinderen helpen?
doelen:
Methodologie:
Beoordeling:
Didactische bronnen:
De volgende afbeeldingen kunnen worden gebruikt om studenten te helpen bij het formuleren van de tips:
Afbeeldingsbron: Professor Bel's Activities.
Schrijf u in op onze e-maillijst en ontvang interessante informatie en updates in uw e-mailinbox
Bedankt voor het aanmelden.