Gatespill er utmerket for å ha det gøy og samtidig jobbe med saker som disiplin, regler og oppmerksomhet. Siden hver region har sine egne skikker og tradisjoner, har den absolutt sine egne spill som endte opp med å spre seg over hele Brasil.
La oss deretter bli kjent med noen av de som er opprettet i Sørøst-regionen som du sikkert har spilt med mens du var i Goiás, Mato Grosso, Amapá eller en hvilken som helst annen stat. Skal vi reise med oss?
se mer
Astrologi og genialitet: DETTE er de 4 mest strålende tegnene på...
iPhones som ikke lyktes: 5 lanseringer avvist av publikum!
Det sies at det har sin opprinnelse i São Paulo og det fungerer slik. En gruppe venner synger sangen nedenfor, og den første som snakker taper spillet.
«Den gule ku hoppet ut av vinduet
Basjet i gryta
Bland, bland, bland
Den som snakker først, spiser all bæsj
En, to, tre, hold kjeft japansk
Kinesisk, lukk øynene med en gang."
Oppsto også i São Paulo. En av deltakerne er valgt til å være den blinde slangen og får derfor bind for øynene og roteres ti ganger (ikke verdt å gjøre rett etter å ha spist, ikke sant?).
Etterpå går han etter gruppen og den som blir tatt, blir den blinde slangen.
Denne kommer fra Lavras, i Minas Gerais. Hver spiller må skrive en liste over elementer i flere kolonner på et stykke papir. Det er verdt å sette inn by, dyr, farge, yrke, bil, menneskelige kroppsdeler og så videre.
Deltakerne lodder ut et brev ved å kaste fingrene og fylle ut listen med ord som begynner med den som er tegnet. Den første som fullfører listen roper «stopp» og alle slutter å skrive. Den som har høyest poengsum på slutten av rundene vinner.
Nok en vits fra Minas Gerais, denne gangen av Curvelo. To barn står overfor hverandre og holder hender.
Så veiver de med armene frem og tilbake og synger "Så, så, så! Så bestefars foredrag! Hvor mange brett har du saget?”.
En av dem sier nummeret, og uten å gi slipp på hendene snur de to helt til de fullfører det valgte nummeret.
Med kritt i hånden tegner deltakerne en hopscotch på gulvet i form av en snegle. Når de er klare, står hver og en på linje med rullesteinen sin.
Den første kaster steinen mot hus nummer én og hopper over huset med bare én fot, til det når rute to. Hun må hoppe alle rutene og hoppe med samme fot.
Når du kommer til enden av hopscotch, i midten av tegningen, setter du begge føttene på bakken, snur og gjør returreisen med bare én fot. Alle må gjenta den samme prosessen. I andre runde kaster deltakerne steinen på rute to og så videre.
Og hva er moroa? Den som tråkker på linjen eller på det lille huset hvor steinen er, er ute av spillet; kaste steinen på feil nummer; eller gå med begge føttene inn i et lite hus. Spillet kan bare avsluttes med at ett barn blir med i spillet.
Barna sitter i ring mens en står utenfor og sier:
"Varm, varm, varm, varm potet... den brant!"
Under setningen sender de sittende barna en ball fra hånd til hånd til de hører
ordet "brent". Den som har ballen er ute av spillet og den som blir sist vinner.
En annen vits som kommer fra Lavras, i Minas Gerais. Deltakerne legger 16 kuler på bordet og bestemmer hvem som starter spillet.
Personen må slå ballene med hverandre og den som treffer mest vinner.
Deltakerne må ta to forskjellige strimler av stoff. To barn står overfor hverandre i en sirkel og lukker øynene. En annen deltaker fester en stripe på baksiden av hver med maskeringstape. Så åpner barna øynene og legger armene bak seg. Den første personen som oppdager fargen på stoffet festet til motstanderens rygg uten å bruke hendene eller forlate sirkelen vinner.
Denne kommer fra hovedstaden i São Paulo. Deltakerne trenger et balltre, en tennisball og en base som kan være en boks med brus.
To barn er slagerne som holder treflaggermusen og beskytter basene. De andre er kastere som trenger å slå basen ned med ballen eller spark.
Hvis de kan bryte gjennom batters forsvar og få ned basen, beholder de balltre. Hvis slagmennene slår ballen fem ganger, vinner de spillet og bytter plass med kasterne.
I et område delt inn i to felt, nederst på hvert rom lages det en sirkel og det festes et flagg for hvert lag.
Begge grupper må utarbeide en strategi for å krysse motstanderleiren og stjele flagget uten å bli tatt. Den som blir tatt er frosset fast på fiendens territorium og kan bare bevege seg når noen på laget berører ham.
Laget som først plukker opp motstanderlagets flagg vinner!