Call of Duty: Vanguard har som mål å bruke egenskapene til DualSense-kontrolleren fra ps5 å "simulere avtrekkervekten til virkelige våpen."
Se mer: Selskapet lager gamermadrass for at spillere skal sove bedre etter timers spill
se mer
Mottakere med slutten av NIS 7 mottar Bolsa Família denne...
FGTS-overskudd er allerede bestemt og vil bli distribuert til arbeidere...
I et nytt PlayStation-blogginnlegg forklarer Chris Fowler, hovedingeniør hos utvikleren Sledgehammer Games, de ulike stadiene av en trigger pull. Den viktigste av disse er "gapet" - "punktet der skuddet avfyres, når riktig mengde trykk er påført" til avtrekkeren.
Det er der Sledgehammer fokuserer innsatsen ved å bruke DualSenses adaptive triggere for å bruke "varierende grader av tilbakemelding for å bidra til å skape følelsen av vekt på avtrekkeren."
Ulike våpen vil bruke denne tilbakemeldingen på forskjellige måter, og skape en mer nøyaktig følelse av triggervekt for hver."
Dette betyr at det vil være en viss spenning når du skyter en bolt-action rifle, og mye mer kraft når du bruker en LMG enn hvis du holder en SMG.
DualSense-funksjonene gjelder også måten oscilloskopet fungerer på, "som betyr at visningshastigheten nedover og L2 triggervekter endres basert på hva du bruker.» Til og med tilbehøret du har på våpenet ditt kan påvirke hvordan det føles. å sikte.
Haptiske tilbakemeldinger vil også spille en viktig rolle. Fowler forklarer at hvis fiendtlig ild ødelegger dekselet ditt, vil du føle virkningen av ruskene. flyr rundt deg, mens et Luftwaffe-bombeangrep vil tillate deg å "føle dunket av sterke eksplosjoner».
Dette er ikke første gang Call of Duty har utnyttet DualSenses adaptive triggere og haptiske tilbakemeldinger - Black Ops Cold War tilbød lignende funksjoner i fjor - men det er interessant å se at Activision ønsker å utvide tidligere tilbud.