Elektroniske spill, som en gang ble ansett som bare tidsfordriv, har vist seg som et fantastisk alternativ til promotering mental Helse og skape meningsfulle sosiale bånd.
En fersk undersøkelse med tittelen "Infinite World of Games", utført av Live-byrået i samarbeid med hub B1ld og analysefirmaet Talk Inc, avdekket hvorfor folk omfavner videospill ikke bare som en hobby, men som en spillorientert livsstil. velvære.
se mer
Føl deg fornyet: Essensielle drikker for å avgifte og gjenopprette...
Er det bra for helsen å drikke øl? Ernæringsfysiolog svarer på det store spørsmålet...
Ifølge studien innrømmet omtrent en tredjedel av brasilianske spillere at de bruker spill for å holde sinnet aktivt.
Denne erkjennelsen av den positive effekten av spill på mental helse har blitt stadig mer konsolidert, og viser hvordan denne formen for underholdning går utover moro.
Studien, som hørte 1597 personer over hele landet, avslørte at 64 % av respondentene spiller for tiden, mens 28 % har spilt tidligere, og 8 % har aldri opplevd slik underholdning.
I tillegg sporet forskningen forskjellige profiler av spillere, for eksempel "Gamer de Coração", preget av en sammenheng dypt med spill, alt fra profesjonell modalitet til innholdsskaping og investering finansiell.
Den positive innflytelsen av spill på mental helse er mye fremhevet, med 42 % av respondentene mellom 16 og 26 år som er enige i at spill utvider vennekretsen deres.
Fenomenet går lenger, og transformerer virtuelle forbindelser til varige forhold, inkludert dating og bryllup som har utviklet seg fra nettmiljøet til den fysiske verden.
(Bilde: Adobe Stock/Reproduksjon)
Sérgio Percope, leder for Learning Village Games-huben, fremhever de positive og negative sidene ved elektroniske spill.
Han påpeker at selv om videospill kan tilby emosjonelle gevinster og spesifikke ferdigheter, kan avhengighet begrense mellommenneskelig interaksjon og forbindelse med virkeligheten.
Carla Mayumi, strategileder hos Talk Inc, sier at elektroniske spill gir en oppslukende og fantasy-opplevelse.
På denne måten klarer de å transportere spillere til en annen virkelighet og tilby en unik måte å håndtere understreke og frakobling fra hverdagen.
Sosialisering spiller også en avgjørende rolle, og gir interaksjoner med venner og familie, selv om det i noen tilfeller kan distansere deg fra familielivet.
Spesielt flerspillerspill oppmuntrer denne kollektiviteten ved å fremme bånd mellom mennesker og grupper.
Undersøkelsen avslørte også de viktigste grunnene til at folk spiller spill: moro, fantasy, selve spillet, strategi, konkurranse, vanskelighetsgrad og kunnskap.
Slike faktorer viser hvordan elektroniske spill går langt utover underholdning, påvirker mental helse, gir læring og beriker det sosiale livet til spillere.
I en verden hvor mental helse verdsettes stadig mer, dukker elektroniske spill opp som et verktøy overraskende og mangefasettert for å generere velvære og menneskelig forbindelse, utvide grensene til underholdning.