Rok 2021 był dziwnym rokiem dla gier wideo. Chociaż istnieje wiele tytułów, które szturmem zdobyły Internet, niektóre zrobiły to z niewłaściwych powodów. Trwająca pandemia spowodowała, że wiele studiów pracuje z domu, co prowadzi do opóźnień i przeróbek, trudniejszych warunków pracy i trudności w dotrzymywaniu terminów.
Wielu wydawców i inwestorów zmusza swoich programistów do wydawania niedokończonych gier, a problemy naprawiają później. Jest to coś, co widzieliśmy wyraźnie w przypadku Cyberpunka 2077 i jest to praktyka, która wciąż jest utrzymywana.
Zobacz więcej
Wyzwanie wizualne: znajdź słowo „PIES” w zaledwie 5…
Rozwikłaj iluzję: w jakim kierunku porusza się to koło?
Gry wysokobudżetowych twórców mają wysokie oczekiwania, które muszą sprostać, a kiedy te oczekiwania nie są spełnione, wywołują gwałtowne reakcje w mediach społecznościowych. Oto lista najgorszych gier 2021 roku.
Po dwóch latach pracy działu gier mobilnych Rockstar Games wydało remaster swoich klasycznych tytułów – GTA 3, Vice City i San Andreas. Trylogia została odnowiona dla nowej generacji i zawierała poważne zmiany wizualne i techniczne, które spotkały się ze słabym przyjęciem.
Po wydaniu wersja była usiana błędami, literówkami, źle renderowanymi teksturami i nie tylko. Modele postaci wyglądały na wypaczone, brakowało mostów, a kultowa ścieżka dźwiękowa została usunięta.
W San Andreas niektórzy ludzie doświadczyli deszczu tak ulewnego, że prawie niemożliwe było zobaczenie czegokolwiek na ekranie. Aby dodać soli do rany, eksploratorzy danych w wersji na PC mogli znaleźć komentarze niegrzeczni programiści, nielicencjonowane pliki muzyczne i kontrowersyjna minigra „Hot Coffee” w kodzie.
W ramach kontroli szkód Rockstar wycofał wersję na PC ze sprzedaży i zamknął swoje serwery na 24 godziny, aby naprawić problemy. Lub, co ważniejsze, aby pozbyć się tych „niezamierzonych plików”. Od tego czasu Rockstar zaczął pracować nad usunięciem błędów i na znak przeprosin przywrócił nawet oryginalną trylogię do swojego sklepu internetowego.
Jedna z najambitniejszych tegorocznych strzelanek, Battlefield 2042, zaczęła odważnie, gdy ogłosiła wycofanie trybu fabularnego dla jednego gracza. Z dużym naciskiem na segment dla wielu graczy, gra wprowadziła rozgrywkę międzyplatformową, większe mapy i mecze dla 128 graczy.
Stawka była bardzo wysoka i już wersja z wczesnym dostępem dawała jasno do zrozumienia, że gra jest daleka od zakończenia. Ale EA i tak wypuściło grę iw ciągu tygodnia BF2042 stała się jedną z najniżej ocenianych gier na Steamie.
Od dnia premiery zaczęły pojawiać się doniesienia o niestabilnych serwerach i absurdalnych błędach. Gra zawieszała się podczas wchodzenia do meczu, trafienia kulami nie były rejestrowane i panował ogólny bałagan.
Broń i pojazdy były również niezbalansowane, gdzie można było przejechać poduszkowcem przez pionowe ściany i było to praktycznie bardziej niezawodne niż czołg wojskowy.
Klasyczne cechy Battlefield, takie jak możliwe do zniszczenia otoczenie i realistyczny ruch żołnierzy, już nie istnieją były najczęściej oglądane, a twórcy nawet majstrowali przy jego kultowej ścieżce dźwiękowej, gdzie brzmi prawie jak krzyki wieloryby.
Ale przede wszystkim jego największym brakiem oceny musi być usunięcie tabeli liderów i czatu głosowego z gry. W sieciowej strzelance dla wielu graczy te rzeczy są niezbędne, aby pomóc Ci w opracowywaniu strategii i planowaniu działań.
Ale programiści pozbyli się go, aby zapobiec toksyczności, chociaż wyciszenie czatu głosowego jest zawsze opcją dla graczy. BF2042 przechodzi teraz poważne zmiany w postaci 4 oddzielnych poprawek.
Aby konkurować z franczyzą EA FIFA, Konami zdecydowało się w tym roku na strategię free-to-play, w której gracze mogą cieszyć się grą symulacyjną piłki nożnej jako usługą online.
Tytuł, wcześniej znany jako „Pro Evolution Soccer”, został przemianowany na „eFootball” i jako pierwszy z serii wykorzystywał silnik Unreal Engine 4, chociaż nie działał zbyt dobrze.
Po wydaniu eFootball 2022 stał się pośmiewiskiem, w którym zarówno fani, jak i krytycy komentowali jego okropną grafikę. Wkrótce w mediach społecznościowych pojawiły się zawstydzające zdjęcia zdeformowanego Ronaldo i wyglądającego na zmęczonego Messiego.
Z technicznego punktu widzenia gra miała powolny silnik, który nie reagował na sterowanie, kiepską rozgrywkę, a pola trawiaste często zaczynały migotać. Nawet podstawowy aspekt gry w piłkę nożną, fizyka piłki była zupełnie inna, gdzie zachowywała się dziwnie i nie trafiała do osoby, do której ją podawałeś. Co więcej, brakowało w nim również zawartości, oferując tylko 9 grywalnych drużyn i jeden bilet do turnieju online.
eFootball 2022 ma obecnie negatywny odbiór na Steamie, a Konami musiało nawet wystąpić i przeprosić za swoje błędy, obiecując naprawić grę w przyszłych łatkach.
Głównym celem tworzenia strzelanek opartych na rzeczywistości wirtualnej jest uzyskanie większej elastyczności niż na standardowej konsoli lub komputerze PC. DOOM 3 VR to jednak bezpośrednia i całkowicie niezmieniona wersja klasycznej gry na PC, stworzona na klawiaturę i mysz.
Środowisko i wrogowie są na płaszczyźnie dwuwymiarowej, niektóre ruchy nie działają tak, jak powinny zamierzone i generalnie powolne, a nawet nie pozwalają ci uniknąć nadlatujących pocisków. zbliżać się.
Po ujawnieniu Balan Wonderworld stał się jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów tego roku, a wszystko to dzięki zaangażowaniu jego wizjonerskiego reżysera Yuji Naki. Jako platformowa gra logiczna 2D/3D, która mocno czerpała z poprzednich gier „NiGHTS”, był raczej powolny i miał dziwny schemat sterowania, który opierał się na żmudnej mechanice jednym kliknięciem. przycisk.
Strukturalnie przypominało to sandboksową grę Super Mario, ale tutaj można było założyć różne ubrania. które dadzą ci specjalne zdolności, przechodź poziomy i walcz z bossem na końcu każdego rozdziału. To dużo treści jak na prostą grę platformową i sprawia wrażenie bałaganu. Wizualnie wyglądało to jak gra, która została wydana 10 lat temu, a historię opowiedziano fragmentami, co zmusiło gracza do zakupu osobnego e-booka, aby poznać całą historię.