W wydarzeniu, które oznaczało znaczący postęp w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej, Marka Zuckerberga, dyrektor generalny Meta, wprawił opinię publiczną w osłupienie, gdy udzielił wywiadu badaczowi Lexowi Fridmanowi, prezentując ultrarealistyczne awatary 3D.
Innowacyjna rozmowa odbyła się w metaświecie i obejmowała użycie Quest Pro, okularów wirtualnej rzeczywistości Meta, które stworzyły wirtualną salę konferencyjną na potrzeby tego rewolucyjnego cyfrowego spotkania.
Zobacz więcej
Google wprowadza na rynek system Android 14 z nowymi funkcjami i ULEPSZENIAMI; Sprawdź…
Poznaj FreedomGPT, „modnego” i nieocenzurowanego kuzyna…
Dokładne i żywe odwzorowanie twarzy w 3D było możliwe dzięki najnowocześniejszemu skanerowi zlokalizowanemu w Pittsburghu w Pensylwanii.
Zeskanowane dane były przesyłane do okularów, które za pomocą czujników i kamer zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrzne, były w stanie odtworzyć wyraz twarzy użytkownika, w tym ruchy ust, oczu i brwi.
Celem tej technologii jest zapewnienie wideokonferencji, która wygląda jak
realistyczny jak rozmowy twarzą w twarz.(Zdjęcie: YouTube/reprodukcja)
W wywiadzie Zuckerberg powiedział, że przeprowadził kilka testów tej ultrarealistycznej technologii interakcji i że reakcje użytkowników były niezwykle pozytywne.
Byli pod wrażeniem poziomu ekspresji, jaki osiągają awatary, co doprowadziło Zuckerberga do przekonania, że taka technologia może zrewolucjonizować sposób, w jaki organizujemy spotkania na odległość.
Aby zilustrować dokładność wirtualnych reprezentacji, Fridman opublikował porównanie, w którym wziął udział dyrektor generalny firmy Bramka za pomocą okularów VR – modelu obliczeniowego, który wygenerował trójwymiarową wersję ich twarzy i ostateczną wersję cyfrową.
Zdjęcia wyraźnie pokazują, że system jest w stanie odtworzyć szeroki zakres ruchów twarzy w czasie rzeczywistym.
Podczas eksperymentu podcastowego Fridman poruszyła kwestię możliwości wykorzystania technologii do interakcji ze zmarłymi bliskimi, odtwarzając ich cyfrowo za pomocą okularów. Wirtualna rzeczywistość.
Zuckerberg przyznał, że jest to złożony pomysł i że może mieć konsekwencje dla zdrowia psychicznego, podkreślając potrzebę dalszych badań.
Zuckerberg ujawnił także, że Meta pracuje nad projektem, który umożliwi użytkownikom skanowanie własnych twarzy za pomocą smartfonów, rejestrując wyrażenia i zdania, które w ciągu kilku chwil zostaną przekształcone w reprezentacje 3D minuty. Obiecuje to przeniesienie ultrarealistycznych awatarów na inne platformy.
Taka demonstracja technologii przywróciła Meta na światło dzienne w branży reality show wirtualny i rozszerzony, umacniając swoją pozycję lidera po pewnych wyzwaniach z tym związanych metaświat.
W ostatnim czasie firma przeniosła inwestycje w stronę sztucznej inteligencji (AI), wprowadzając innowacje w aplikacjach takich jak Messenger, Facebook i Instagrama.