Gry, gry i zabawy na polowania na padlinożerców dla dzieci.
Sprawdź ten post, aby uzyskać kilka sugestii dotyczących gry, gry i zabawy dla Dzień dzieci poluje na padlinożerców. Dzień Dziecka to data obchodzona corocznie w październiku, ale dokładnie 12 dnia.
Sugestie te można przekazywać w domu z dziećmi i krewnymi lub w szkole, jeśli jesteś nauczycielem, z kilkoma uczniami, promującymi polowania na padlinożerców.
Kilka zajęć, które tu zaproponujemy, można wykorzystać o różnych porach roku, jednocześnie promując naukę i zabawę.
Zobacz też: Dynamika na Dzień Dziecka.
Indeks
WIEK: 7 lat
OBIEKT ESP.: Słuch, uwaga
MATERIAŁ: Szaliki
LOKALIZACJA: Sala, dziedziniec, patio
WIEK: od 9 lat
PŁEĆ: Obie
OBIEKT ESP.: Rozwijaj zmysł węchu
MATERIAŁ: Owoce, perfumy, balsamy itp.
Formacja: koła
Organizacja: uczniowie w kręgach, jeden idzie do centrum z zawiązanymi oczami
Wykonanie: nauczyciel da uczniom w ośrodku powąchanie perfum i powie: – będziecie musieli rozpoznać ten aromat wśród innych, które wam dam. Potem podasz wybielacz itp... To należy określić m.in. który był pierwszy itp.
WIEK: Wszyscy
OBIEKT ESP.: Perspektywa rozwoju
LOKALIZACJA: Plener, salon
Formacja: koło
Organizacja: Uczniowie siedzący w kręgu. W środku kolega z zawiązanymi oczami
Wykonanie: Kolega z kręgu wstanie, dotknie małego niewidomego człowieczka i znowu usiądzie. Na podstawie wykonanych ruchów niewidomy będzie próbował odgadnąć, kto go dotknął.
WIEK: 9 lat
OBIEKT ESP.: Uwaga, przenikliwość
MATERIAŁ: Piłka
LOKALIZACJA: patio, trawnik
Formacja: koło
Organizacja: uczniowie w kole, skrzyżowane nogi, jeden uczeń siedzący pośrodku z zawiązanymi oczami
Wykonanie: koledzy z drużyny podają sobie piłkę i na sygnał nauczyciela kładą ręce za sobą, chowając piłkę. Uczeń w środku otwiera oczy i wskazuje tego, który wyobraża sobie, że ma piłkę. Jeśli popełnisz błąd, powtórz grę.
WIEK: 8 lat i więcej
OBIEKT ESP.: Rozwijaj wyobraźnię
MATERIAŁ: butelka
LOKALIZACJA: Pokój, patio
Formacja: koło
Organizacja: uczniowie w kręgu, nauczyciel w centrum
Wykonanie: nauczyciel obraca butelkę na ziemi i gdy się zatrzyma, będzie wskazywać na ucznia. Uczeń musi udać się do ośrodka i wykonać zadanie określone przez klasę lub nauczyciela.
WIEK: od 9 lat
OBIEKT ESP.: Kontrola emocji
MATERIAŁ: Jabłko
LOKALIZACJA: Dziedziniec, dziedziniec
Formacja: szeregi
Organizacja: w rzędach, przed nimi wiszą jabłka
Wykonanie: na sygnał spróbuj ugryźć odpowiednie jabłko, nie przytrzymując go, w określonym czasie. Wygrywa rząd z największą liczbą punktów za kęs lub ten, który pierwszy gryzie jabłko lub ten, który zjada jabłko jako pierwszy.
Poniżej zapoznaj się z kilkoma wskazówkami i sugestiami dotyczącymi żarty dla Dzienne polowania na padlinożerców: (Może być również używany w życiu codziennym).
Wiek: Od 5 lat
Uczestnicy: 5 lub więcej
Reguła:
Ustaw graczy siedzących obok siebie w rzędzie. Pierwszy gracz wypowiada frazę/wiadomość z Biblii do ucha następnego przyjaciela.
Każdy uczestnik po otrzymaniu wiadomości mówi jak najciszej do ucha kolejnego kolegi, aż ostatni powie na głos to, co otrzymał. Przesłanie przychodzi często zupełnie inaczej!!!
„Jeżeli Słowo Boże jest ziarnem, co możemy zrobić, aby uzyskać szybki zbiór nasion”. Wszystkie grupy otrzymują to samo słowo lub wyrażenie. Wyścig polega na tym, aby zobaczyć, ile wersetów z danym słowem grupa może znaleźć i zapisać na liście. Werset musi być napisany w całości, z odpowiednim odniesieniem. Ustaw czas przed rozpoczęciem gry (5 czy 10 minut?). Możesz przyznać punkty tylko grupie, która zdobędzie najwięcej wersetów lub przyznać 1 punkt za każdy znaleziony werset, dla każdej z grup.
Wiek: Od 5 lat
Uczestnicy: 5 lub więcej
Reguła:
Ustaw graczy siedzących obok siebie w rzędzie. Pierwszy gracz wypowiada frazę/wiadomość z Biblii do ucha następnego przyjaciela.
Każdy uczestnik po otrzymaniu wiadomości mówi jak najciszej do ucha kolejnego kolegi, aż ostatni powie na głos to, co otrzymał. Przesłanie przychodzi często zupełnie inaczej!!!
Przygotowując się do ćwiczenia, napisz wersety na fiszkach lub kawałkach tektury; Każde słowo musi być napisane na karcie; Pomieszaj karty jednowersowe i włóż je do koperty; Zrób grę z tego samego wersetu dla każdej czteroosobowej drużyny; Daj każdemu zespołowi kopertę; przy znaku „Idź” dzieci otwierają koperty i układają karty w odpowiedniej kolejności, tworząc werset; Drużyna, która kończy jako pierwsza, zdobywa punkt; Daj zespołom kolejny zestaw zwrotek i graj dalej
Uczestnicy: 5 lub więcej
Niezbędne materiały:
Reguła:
Możesz najpierw opowiedzieć historię z Biblii, a następnie zorganizować grę. Podzielił drużyny. Każdy zespół wymyśli nazwę kategorii, na przykład: film, muzyka i inne; i zadzwoń do osoby z drugiego zespołu. Wybrana osoba będzie próbowała reprezentować imię bez słowa do własnej klasy. Jeśli drużyna, którą reprezentujesz, zrobi to dobrze w czasie krótszym niż 1 minuta, zdobywa jeden punkt. Jeśli nie trafi, wygrywa drużyna przeciwna.
Musisz mieć krzesło mniej niż liczba osób grających. Na przykład, jeśli jest 5 dzieci, musisz mieć 4 krzesła.
Włącz żywą muzykę, dzieci tańczą wokół krzeseł, kiedy muzyka cichnie, powinny usiąść, a kto nie może, opuszcza grę.
Jak dzieci wychodzą, krzesełko również powinno zostać usunięte, to znaczy zaczęło się od 5 dzieci i 4 krzeseł, jak tylko pierwsze opuszczanie dziecka, usuwa się jeszcze jedno krzesełko, pozostawiając 4 dzieci i 3 krzesełka i tak dalej, aż zostanie tylko jedno krzesełko i zwycięzca.
Sprawdź również: CZYNNOŚCI DO ROZGRYWKI.
Sprawdź inne bardzo zabawne sugestie dotyczące Dzień Dziecka polowania na padlinożerców:
Zdobądź piłkę plażową i poproś młodzież o napisanie na nią pytań lub napisz wszystkie pytania samodzielnie. Mogą być poważne, zabawne lub stanowić mieszankę obu. Muszą być bardzo otwarci i zachęcać do dialogu. Wszyscy siedzą w kręgu, a jedna osoba zaczyna rzucać piłkę komuś innemu, kto musi ją złapać. Następnie muszą przeczytać napisane pod kciukiem pytanie i odpowiedzieć. Następnie rzucają piłkę komuś innemu i gra toczy się dalej. Jest to jedna z zajęć dla dzieci, która sprawia, że rozmawiają i śmiają się podczas uczenia się nowych rzeczy o swoich przyjaciołach.
Poszukiwanie skarbów to jedno z najbardziej dynamicznych zajęć dla dzieci, ponieważ zwykle odbywa się w grupie. Podczas zabawy podawaj różne wskazówki, takie jak wskazówki pisemne lub zdjęcia. Lub uwzględnij działania, w których musisz robić zdjęcia przedmiotów lub w których każdy zespół musi sfilmować rzeczy, sytuacje i scenariusze wymienione na papierze. Wybierz to, co jest najbardziej odpowiednie i opłacalne dla Twojej grupy młodzieżowej.
Zagraj w „Twister” i pozwól dzieciom bawić się, wykonując zabawne wygięcia. Zasady są proste, wystarczy umieścić wyznaczoną część ciała w odpowiednim kolorze, jak wskazano na kole ruletki dołączonym do gry, i nie upaść podczas gry. Zobacz, kto jest mistrzem „Twister”, a następnie zagraj ponownie, aby dać innym drugą szansę.
Sprawdź kilka szablonów do wydrukowania:
Zapisz się na naszą listę e-mailową i otrzymuj ciekawe informacje i aktualizacje na swoją skrzynkę e-mail
Dziękujemy za zarejestrowanie się.